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patagoniak

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  1. Confused
    patagoniak reacted to popol in La playlist du vendredi   
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    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in modéliser une vitre triangulaire   
    Oula, du calme s'il te plait.
    Je comprends ta réaction, c'est vrai que parfois on peut être un peu taquins, mais ce n'est pas méchant. Ce n'est pas parce que toi tu y vois du mépris que ça en est ... question de perception. Essaie aussi de te mettre à la place des utilisateurs à même d'apporter de l'aide ... on est là pour aider, pas pour former !  pardonne-moi, mais si je me permets ce genre de conseils, ce n'est pas par mépris mais plutôt par bienveillance (si, si): c'est un fait, sans prendre le temps d'acquérir des bases, tu n'auras de cesse d'être bloqué ... et j'imagine que ça ne te plait pas ? alors oui, certains ici (dont je fais partie) ont le tacle facile, mais si je devais résumer ma pensée: pourquoi devrais-je perdre du temps à aider quelqu'un qui ne prends pas le temps d'apprendre un peu de son côté ? bref, je pense que tu peux comprendre. 
    Je te signale au passage t'avoir demandé ton fichier max, c'est bien que malgré mes petites piques, je suis disposé à aider et expliquer non ?
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    patagoniak reacted to Yanosh HRDY in facettage à lisser...   
    merci les amis...
    @matt: je crois que j'ai déjà essayé ça, je vais vérifier...
    @patagoniak: Cest un fichier .STEP, fourni par le client. Je l'ai exporté en DWG, via Inventor afin d'avoir un bon maillage pour 3DS... (importé direct dans 3DS ça me met des milliers de facettes sur les parties planes qui m'interrassaient pour appliquer mes materiaux, du coup trop chiant à selectionner)...
    je l'ai ensuite passé en edit poly, et appliqué des textures sur certaines parties...
  4. Haha
    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in Taille et résolutions des bitmaps   
    Ce sera 20 Je vous Salue Vlado, et 20 Plus près de toi, Ondra pour expier ta faute
  5. Haha
    patagoniak reacted to Choupi in Taille et résolutions des bitmaps   
    Je vous salue Vlado,
    plein de Raytrace
    Le Buffer est avec vous,
    vous êtes le GI entre toutes les light
    et le render, fruit de vos entrailles, est fini.
    Saint Vlado, 
    Pére des buckets,
    Calculez pour nous, 
    pauvres charetteurs
    maintenant et à l’heure de notre Glare.
    Ah merde....
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    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in couper des portes, volets murs...   
    Tu peux expliquer un peu, patagoniak ? EDIT: tu viens justement de détailler
    Le modifier Cap Holes va fermer tous les trous de ton maillage, des trous qui sont considérés comme des borders, l'un des sous-objets Poly. En fonction de la topo, il peut y avoir des soucis, mais dans l'ensemble ça fait le job.
    Si tes plans de coupe se rejoignent, créant ainsi des "trous" sur plusieurs plans adjacents, là ça peut poser soucis. Une astuce qui peut dépanner: dans ta pile de modifier, tu alternes un Slice / un Cap Holes / un Slice / un Cap Holes ... autrement dit, à chaque Slice son Cap Holes (l'air de rien, subtile adaptation de l'expression française "à chaque pot son couvercle  )
  7. Thanks
    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in Krono - maps parquet Multitexture   
    Hello,
    Je viens de découvrir ce site, assez génial quand on fait du parquet, et que l'on cherche des maps de lattes individuelles pour mapper avec Multitexture ... tous les fournisseurs devraient fournir ça !!
     

    Pour résumer:
    1) cliquez pour afficher le catalogue
    2) choisissez le produit qui vous intéresse
    3) cliquez sur Service CAD -> là vous pourrez choisir le recouvrement, par exemple 5m x 5m et bam, on vous fournit les jpeg des lattes
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    patagoniak reacted to attila3d in Dernier projet appartement 3dsmax,vray.   
    Salut patagoniak, merci, oui en effet le tapis mériterait d’être plus doux, merci pour ce détail  
    La dof c'est du vray
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    patagoniak reacted to Choupi in Optimiser l'infrastructure d'un mini studio ?   
    Oui le NAS me plaît bien c'est "user friendly" comme on dit, j'ai pas envie de me prendre la tête avec un PC.
    Pour tester en vrai ce sera au mieux en Septembre!
    Voici le matos envisagé à ce jour concernant le NAS:
      Matériel Marque Référence RAID 10 NAS Synology DS3018xs Baie 1 Disque Dur 4To Western Digital RED WD40EFRX - 68N32N0 Baie 2 Disque Dur 4To Western Digital RED WD40EFRX - 68N32N0 Baie 3 Disque Dur 4To Western Digital RED WD40EFRX - 68N32N0 Baie 4 Disque Dur 4To Western Digital RED WD40EFRX - 68N32N0 Baie 5 Vide     Baie 6 Disque Dur SSD 1To Crucial CT1000MX500SSD1(Z) SSD interne MX500   RAM 16Go Synology RAMEC2133DDR4SO-16G   RAM 16Go Synology RAMEC2133DDR4SO-16G   Carte Réseau 10GB Synology E10G15-F1
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    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in Optimiser l'infrastructure d'un mini studio ?   
    LOL , qui aime bosser chez soi le soir ou le week end apres une journee de 10 heures au bureau ..??? 
    Je n'ai pas de NAS (pour le moment) mais je pense que logiquement le NAS en lui meme peut etre different, les disques ou les partitions elles devraient etre identiques au moins en taille si tu veux synchro das de bonnes conditions avec les outils Syno. mais tu devrais aller affiner tes recherches specifiques au NAS sur le forum de Syno, ils y connaissent rien en 3D et n'ont pas trop d'ides ssur nos besoins, mais en technique pure ils sauront te guider, sinon avec le Service technique de Synologie, egalement, ils repondent assez bien.
     
     
  11. Like
    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in [VRay 2.4] Difference entre 2 Render Node ?   
    Merci pour ton empathie !
    Pour notre portfolio, oui va falloir que je trouve aussi le temps de mettre notre website a jour, ça fait au moins 2 ans que j'y ai pas touché, on doit avoir réalisé casi une dizaine d'animations ces 2 dernieres années ; faut que je les publie et que je me jette dans la fosse au x lions en me soumettant à vos critiques
     ...
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    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in [VRay 2.4] Difference entre 2 Render Node ?   
    Non non je n en doute pas le moins du monde ... mais comme deja expliqué .. pas le temps ... 12h par jour au bureau, 7/7 j ... le peu de temps qui me reste de libre c'est pour dormir et me laver  Mais je sais tres bien qu'on est completement a la bourre sur la technique .. si seulement on pouvait recruter des collaborateurs qui bossent correctement et nous libère du temps ..... on pourrait se permettre de passer un demi journée par semaine a faire des tests et se former ...
     
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    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in [VRay 2.4] Difference entre 2 Render Node ?   
    Hello, le probleme semble résolu ... pour le moment les frames d'animation sortent idem sur toutes les machines ...
    Pour Vray 2.4 .. heu .. oui ... en fait on a pas le temps de faire des tests et de passer a une autre version malheureusement.
    L'an dernier on a teste une v3.x et ça nous a donné trop de soucis (noise) alors effectivement on a pu resoudre le soucis avec le denoiser ... mais pas sur les Render Elements ... 
    Franchement, sur un micro studio de 4 personnes ; avec une douzaine de projet en simultané ; casi tous avec des animation entre 1.30 et 2.30 ; on a vraiment pas le temps de tester des trucs ... donc tant qu'on ne fait qu'eteindre les incendies on prefere rester sur des formules qu'on connait et qui marchent car mes clients ils s'en tappent un peu quand je leur dit: "oui mais là tu vois on est passé en vray 3.5 et on a  un soucis sur le coefficient de vectorisation de la chaine alpha-numerique en sous tache du procesus de delocalisation brut virtualisé en X donc on va te livrer  1 semaine en retard .,,,"
    merci de tes réponses
     
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    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in [VRay 2.4] Difference entre 2 Render Node ?   
    Je me repond a moi meme ... car on cherche le pourquoi du comment ... on vien tde apsser tout les chemins dans le asst tracking en chemin UNC (\\serveur\projet\... au lieu de lecteur mappé\projet\...) on va voir si ça joue ...
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    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in [VRay 2.4] Difference entre 2 Render Node ?   
    Bon apres avoir trifouillé un peu : chemins UNC, decoché Distributing rendering, install des memes SP de max sur toute les machines etc ... il semble qu'on ai pas de ptroblemes sur la 1ere sequence du moins ... 
  16. Like
    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in Alternative à Skype > Wire   
    Hello, c'est vrai que Skype avant que MS le rachete ça marchait super bien ... Faut voir ce challenger mais bon quand on a tout el monde sur Skype pas evident de changer .. j'avais testé OvO a un moment .. ça marchait bien mais aucun de mes contacts avait changé .. donc retour sous Skype ...
     
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    patagoniak reacted to SugaR in AMD Ryzen   
    Les prix officiels pour Threadripper sont tombé, ca va faire mal... à Intel
    Threadripper 1950X: 16C - 32T / 3.4 - 4.0 GHz: 999 $ Threadripper 1920X : 12C - 24T / 3.5 - 4.0 GHz: 799 $ voilou voilou, en attendant les tests ^^
  18. Like
    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in ça risque de faire mal !   
    https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-for-3ds-max-forums/v-ray-for-3ds-max-take-5-off-topic/955667-vray-for-unreal-engine
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    patagoniak reacted to zules in Validation clients   
    Et la compta, la relation client, l'administration système... oui oui
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    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in Validation clients   
    Je trouve quand même que les graphistes 3d font, dans leur ensemble, preuve d'une abnégation admirable en adressant la parole à de pauvres gens qui ont déjà du mal à comprendre quand on parle de la "résolution" d'une image. Je veux dire, on est quand même un peu l'élite de l'humanité, non ? non ?! 
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    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in Validation clients   
    Très juste, zules. Après, selon moi, c'est un peu l'histoire de la poule et de l'oeuf. Les "perspectivistes" (quel mot horrible) ne prennent-ils pas parfois leurs clients de haut, en ayant eux-mêmes un peu marre d'être pris de haut par leurs clients, que ce soient des archis, archis int, designers, DAs ? nous faisons un métier (que j'appelle graphiste 3d) bien souvent mal perçu, un peu bâtard, vu comme de l'exé 2.0, sans la moindre prise en compte de sa technicité, sa perpétuelle et rapide évolution ... sans compter toutes les connaissances autres que nous devons agréger (qu'elles concernent l'architecture, l'urbanisme, la photographie, le design, le merchandising ...). Bref, encore et toujours une question d'équilibre à trouver: jusqu'à présent, je ne l'ai pour ainsi dire jamais vraiment rencontré. Au final, ça s'appelle le respect, et ça ne fonctionne pas à sens unique.
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    patagoniak reacted to lolonic in Validation clients   
    Meme plus envie de me les laisser briser...même au prix fort. On a les clients qu'on mérite, et moi j'estime ne pas (plus) mériter les emmerdeurs. Je ventile, je disperse, je filtre...
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    patagoniak reacted to zules in Validation clients   
    Le cassage de couille, ça se facture.
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    patagoniak reacted to lolonic in Validation clients   
    Un bon client est un client qui ne me casse pas les couilles et qui me paye à moins de 30 jours...^^
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    patagoniak reacted to zules in Validation clients   
    Ou sinon à l'opposé, tu factures cher, très cher même si ça sens le roussi comme ça tu sécurises la somme qui te reviendra après toutes les modifs. Surtout avec un nouveau client, acompte de 40% PAF, et à un client étranger aussi (car loin des yeux loin du coeur, c'est pas comme un bon vieux client qui te connais bien). 
    C'est un ratio prix / travail pas plus, c'est sur qu'à 200€/j pour être rentable faut soit envoyer du lourd (et à ce moment là t'es mauvais commerçant car tu devrais demander plus), soit optimiser et cadrer les tâches. 
    Faut aussi voir si le projet va bouger, ou non. Tu peux, par ex, ne pas commencer à taffer sur un projet si celui-ci n'est pas calé... tu vas certes charretter dessus, mais pas forcément plus que ci tu reviens 15x dessus (l'exaspération en +).
    Ça se joue aussi dans les corrections, qu'elles soient claires, nettes, datées & surtout envoyées dans les temps. Perso j'hésite pas à relancer un client et à lui mettre la pression (lui ne se gênera JAMAIS pour le faire) qui traîne à envoyer ses modifs... c'est aussi le taf, gérer la deadline dont le client n'a pas forcément conscience (tps de rendu, tps de retouches etc), ce qui nous mène à optimiser son workflow pour pouvoir modifier au plus vite sans tout refaire (travail non-destructif, plugins paramétriques pour certaines choses etc).
    Du coup, prends tu assez cher ? Es-tu assez clair avec eux ? As-tu optimisé ton workflow pour que des demandes de modifs relous soient faisables en un temps maxi réduit ?
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