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patagoniak

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  1. Haha
    patagoniak got a reaction from TChadail in Sol enneigé ?   
    Merci à vous !!! Effectivement, je me souviens de ce post, il est pas tout jeune ,mais c'est dans les vieux pots ...  ?
  2. Haha
    patagoniak got a reaction from popol in Sol enneigé ?   
    Merci à vous !!! Effectivement, je me souviens de ce post, il est pas tout jeune ,mais c'est dans les vieux pots ...  ?
  3. Like
    patagoniak got a reaction from TChadail in Objets 3d et droits d'auteurs   
    Hello tous, intéressante discussion !
    Donc cela voudrait dire que quand on fait un rendu de, par exemple , un living, il faudrait "simplement" créer de toute pièce chacun des éléments qui compose le visuel ... Pour l'architecture intérieur ça ne pose en général pas de problème puisqu'on travaille normalement en relation avec l'architecte.
    Mais pour tout ce qui est décoration, ameublement; c'est complètement irréaliste ... Cela voudrait dire qu'il faudrait créer tout les meubles soi-même, et je ne parle pas de la modelisation mais bien d'en créer le design ... : fauteuil, canapé, table, chaise ... Idem pour les tableaux accrochés aux murs ; il faudrait les "peindre digitalement soi meme" ... puisque finalement toute les librairies d'objets 3D sont issues de copies d'objets existants au moins pour un 90% je suppose ...
    Les tapis, les couverts, assiettes, verres, lampes, et tout les petits objets décoratifs devraient ëtre nos propres créations ...
    Sauf à travailler au sein du projet non seulement avec un architecte, mais aussi avec un décorateur dont les proposition serait uniquement issues de ses propres créations. Il faudrait éventuellement ajouter au projet un designer de luminaires, un photographe/artiste peintre pour la déco des murs, tout cela en prenant garde que les photos/peintures utilisés dans le rendu ne représentent ni personnes réelles, ni bâtiments ou produits existants, puisque logiquement il serait impossible d'avoir les accords d'exploitation de chacun des ses éléments.
    On comprend bien que ce n'est tout simplement pas réalisable ... non seulement en terme de temps de livraison mais aussi en terme de tarifs, chaque rendu 3D vaudrait 10 fois/20/50 fois le prix actuel et donc serait simplement invendable étant donné son utilisation comme objet marketing destiné à la commercialisation de biens immobiliers.
    Bien que le loi en France sur les droits d'auteur semble interdir nos pratiques dans le cadre de nos activités de perspectivistes / inf0ographiste 3D, elle est complètement inadaptées et son application aveugle reviendrait à mettre a sac toute un profession, une branche de l’économie et son développement future entraînant ainsi une régression et un frein à l'innovation technologique ...
    Enfin, il me semble, mais je dis peut être une connerie, je me lève a peine et j'ai pas encore prit mon café ! ?
     
     
     
  4. Haha
    patagoniak reacted to sidetmc in small wooden house   
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    patagoniak reacted to Yanosh HRDY in Quelques visuels recents... (07/2019)   
    salut, merci pour tes remarques..
    ok pour la pelouse, un peu pétante, et pas plus de travail de la texture que ça... je te l'accorde..
    pour les ciels, ici sur mon écran les ciels bleu sont bien bleu ... pas pétant mais bien bleu... (ecran DELL U4919DW tout neuf...)
    mais je note.. merci
  6. Haha
    patagoniak reacted to metanamorphose in Autodesk / BDSP vs AEC   
    Non !
     
    @Choupi, passe à 3dsmax tu utiliseras un logiciel de plus de la suite pour le même prix (tu supprimes ta licence SKP )  ?
  7. Thanks
    patagoniak reacted to SandrineC in Post Render Script   
    Concrètement là, les rendus sont sortis sur corona en .cxr (l'exr de corona)
    A minima, tu peux vouloir qu'un script en post render te convertisse tout en .jpg pour que les gens de ta boite puisse voir les images. Sans ça, il n'ont pas vraiment d'aperçu.
    L'idéal, ça serait qu'en plus de convertir les .cxr, chaque rendu puisse être converti avec son propre preset de light mix et tone mapping  
    Sans post-render, aujourd'hui les solutions sont soit manuelles soit à reparamétrer à chaque rendu...
  8. Like
    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in Post Render Script   
    Désolé aussi j'avais mal compris ta question
  9. Haha
    patagoniak reacted to Troadegrafix in Rémunérations graphistes 3d   
    Il n'y a pas de soucis hein, toutes les expériences sont intéressantes à lire, mais c'est comme si quelqu'un demandait, "Je voudrais faire du théatre, comment faire au mieux  ? T'as qu'à faire du cinéma..." C'est bien mais ce n'est pas le sujet. ? Bref c'est pas bien grave !
  10. Haha
    patagoniak got a reaction from zules in Rémunérations graphistes 3d   
    Bon j'arrete là @Troadegrafix souhaite que la discussion reste sur la question initiale, mais juste pour conclure ; @zules clairement y'a des aides en France et des facilités qu'il n'existe pas dans d'autres pays ... Perso j'ai débuté avec quelques économies et et de grandes illusions ! ?
  11. Haha
    patagoniak got a reaction from zules in Rémunérations graphistes 3d   
    3 mois de vacances ...quand je lis ça je suis perplexe je me dis que j'ai foiré quelquepart mais bon ... parfois certains ont le cu* bordés de nouilles, y-a des gens qui gagnent au loto aussi, oú qui trouvent la cure contre le cancer en cherchant à améliorer l'ouvre-boite electrique ? 
  12. Like
    patagoniak reacted to Troadegrafix in Rémunérations graphistes 3d   
    De toute manière, selon la personne qu'on a en face de soi, tout critère qu'on pense objectif en tant que salarié peut être caduque, certains s'en foutent comme de l'an 40 et ne jugeront utile de valoriser le salarié qu'en fonction de leur bon vouloir, de leur humeur du jour, et du feeling qu'ils ont avec lui, mais ça ne coûte rien de prendre quand même en considération ces critères  qui permettent quand même de donner des indications pour rémunérer correctement une profession, et donc de tenter une négo.
    Et en fait, même le dirigeant qui joue le rôle du mec acariâtre, au final, le but est toujours le même, intimider et payer le moins possible.
    Bref si les tranches de salaire que j'ai noté vous semblent cohérentes ainsi que le reste, c'est à peu près tout ce que je souhaitais avoir comme confirmation.
    Quant aux critères sur le confort de vie province/ville, ils sont àmha trop subjectifs pour être pris en compte, préférence grosse ville, ville de province ou campagne, chacun voit, mais à mon sens ça ne regarde pas l'employeur, sauf en cas de mobilité pro voulue et imposée par l'employeur, mais sinon c'est à considérer soi-même. Vous imaginez la réplique :"Vous êtes bien à la campagne donc pas besoin de vous augmenter..." Parti comme ça, alors : "vous aimez votre job, alors pourquoi devrais-je vous payer ?"...
     
    Retourner en indépendant, perso, ça me tente parfois, mais j'y renonce très vite ! Les inconvénients pèsent trop dans la balance...
     
  13. Like
    patagoniak reacted to zules in Rémunérations graphistes 3d   
    On en reparle dans 10 ans !
  14. Haha
    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in Se retrouver dans les options du Curve Editor ?   
    Merci Nicolas,
    C'est juste que je dois me perdre tout seul dans tous ces filtres ... trop de filtres tue le filtre .. ?
  15. Thanks
    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in Ne pas affecter le wireframe uniquement sur un objet   
    Tu peux grace aux Layer Properties.
    Place ton objet gabarit (le plan mappé) sur son propre layer. Assures-toi que les propriétés de cet objet sont bien sur Layer et non sur By Object (clic droit sur l'objet -> Properties).
    Ensuite, clic droit sur le layer de ton objet gabarit -> Properties, et là tu arrives sur les propriétés de calque, qui ressemblent beaucoup aux propriétés d'objet, à quelques détails près ... 

    Maintenant, quand tu jongleras avec F3 pour basculer en wireframe dans le viewport, seuls les objets placés sur ton calque avec ton gabarit resteront en Shaded
    Voilà
  16. Like
    patagoniak reacted to lolonic in Probème de rendu V-Ray   
    Je pense que Kilkil voulait dire que tout expert a toujours besoin de parfaire ses connaissances....;)
  17. Like
    patagoniak reacted to SugaR in Quand l'apprentissage de la 3d...   
    Pas tant les progrès en 3D que le matos qui fait la différence, le ray tracing à fait ses débuts en 1968, et à commencer à être ce qu'on connait aujourd'hui en 1979 ! Arnold et Vray date tous les deux de 1997.
    Et encore... la méthode de  calcul des réflections "Lambert", est issue des recherches de Johann Heinrich Lambert, dans un livre publié en 1760  !
     
    Donc oue la différence, c'est surtout le matos, et beaucoup d'optimisation des algorithmes, mais la base ne date clairement pas d'hier
  18. Haha
    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in Quand l'apprentissage de la 3d...   
    Ahhhh Bryce ... probablement la pire UI qu'il m'ait été donné de voir ! Un peu la Fiat Multipla des softs 3d
  19. Like
    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in Quand l'apprentissage de la 3d...   
    LOL .. sympa ce sujet.. faudrait que je retrouve mes premiers délires sur Bryce 3D ! ???
  20. Haha
    patagoniak reacted to kilkil3d in Postes à pourvoir sur Levallois-Perret :)   
    Pour remplacer le Maire et sa femme ? ;))))
  21. Like
    patagoniak reacted to popol in Forest P et Rail C : probleme de rendement sur grosses scenes   
    surement pour de l'herbe 
  22. Like
    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in Postes à pourvoir sur Levallois-Perret :)   
    L'un de mes contacts cherche activement deux designers 3d (junior / senior) sur 3dsmax & VRay avec une expertise en retail et si possible une bonne connaissance du secteur du luxe. Les deux postes sont à pourvoir en CDI.
    Me contacter en PM si intéressé.
    Bonne soirée,
    Merci
  23. Like
    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in Forest P et Rail C : probleme de rendement sur grosses scenes   
    Gi en IRR + LC classique (c'est pour de l'anim) !
     
  24. Like
    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in Pluie, voire tempête...   
    Tu peux détailler un peu please, @Miaz3 ?
  25. Like
    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in Tuto Backburner sur serveur ?   
    C'est pourtant dans la doc de BB l'option de le lancer en local sur une seule machine , mais je sais bien que c'est pas top .. d'oú ma question.
    Concernant le temps .. j'essaierai de trouver 30 minutes .. mais en bossant 7 / 7 de 9h a 3h00, quand j ai 30 minutes de libre c'est pour décompresser .
    Merci de ton aide en tout cas
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