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archimi

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Posts posted by archimi


  1. Vraiment merci SugaR pour ton script !

    Je vais analyser ça en profondeur, mais déjà, rien que de voir la structure et ta façon de coder, ça m'apprend plein de chose. Je suis comme un peintre en bâtiment qui regarde Michel Ange peindre le plafond de la chapelle Sixtine ! :rolleyes:

    Par contre, tu as le même genre de bug que j'avais eu (avant de mettre les variables en global par dépit): quand tu viens d'ouvrir 3DS (c'est important), que tu lance ton programme et que tu effaces ou copie une sphère, tu as un message d'erreur "removeRollout requires RolloutClass". Mais si tu relance le script ça marche parfaitement. :huh:


  2. Une autre question concernant les cartes graphiques:

    dans les config possibles il y a deux cartes graphiques avec 12Go. La carte RTX A2000 et la carte RTX 3080iTI, mais elles n'ont pas le même nombre de cœurs. Et puis il y a la RTX 3080 qui n'a que 10Go mais qui a plus de cœurs que la RTX A2000...🤔

    Bref, que faut-il privilégier ? La mémoire ou le nombre de cœurs ?


  3. 1 hour ago, Nicolas Caplat said:

    @archimi je viens de voir que tu es sur Aix ?? je vais bientôt passer par chez toi pour aller sur Sofia Antipolis - ce serait cool qu'on puisse se croiser, en fonction de tes dispos ;)

    Avec plaisir ! Contact moi quand tu sera de passage.


  4. 24 minutes ago, Nicolas Caplat said:

    Si je comprends bien, tu veux que la hauteur de ton floater varie en fonction du nombre d'items dans ta liste ? le mieux serait, je pense, de stocker la hauteur de ton floater dans une variable, et ensuite d'ajouter / de soustraire (n * hauteur d'une ligne) en fonction du nombre de lignes ?

    En fait, je ne savait pas comment faire une boite de dialogue qui aurait un nombre de boutons, de boite de texte, etc qui changerait selon le nombre d'objet. Je savais faire des boite de dialogue fixe, mais pas dynamique. Mais je pense que la solution que j'ai adopté est la bonne, même si c'est, je trouve assez galère (obligation de passer par du texte et par "execute").

    Pour la hauteur du floater variable, ce sera  pour une prochaine version !

    29 minutes ago, Nicolas Caplat said:

    Bon, à l'époque, j'étais un peu bourrin avec les variables globales, pas taper, hein :P

    Pareil pour moi 😁 j'ai été obligé de passer mes variables en global sinon ça ne marchait jamais au premier chargement. J'avoue que je me suis un peu perdu là dedans.


  5. 5 minutes ago, Nicolas Caplat said:

    Et bah ça a l'air très bien tout ça ! tu as eu Olivier Chagnoux ?

    Et pour l'écran, un conseil: un ptit écran LG :P

    je ne sais pas, j'ai juste communiquer par Chat... je suis timide ! 😁

    Pour un moniteur, je voudrais un panoramique. Car je voudrais enfin regarder droit devant moi quand je bosse. Actuellement, j'ai deux écrans et c'est soit à droite, soit à gauche, et mes cervicales en on marre !


  6. Salut à tous,

    au départ je voulais juste me faire un petit utilitaire pour sélectionner des plantes GrowFX dans une scène. Parfois c'est ch... d'attraper l'icone, en tous cas chez moi.

    Je me suis donc lancé dans la programmation et au fur et à mesure j'ai rajouté des fonctions et donc, des problèmes forcément. Et le gros problème était de faire une boite de dialogue qui à un nombre de ligne variable selon le nombre d'objet. J'ai donc utilisé des "addControl" pour faire ça. Pour les pro de Maxscript, cela vous semble la bonne solution ?

    Au final ça donne ça: GrowFX_Lister_02.jpg.475ed3f1a4d3e385c311b03965ad499e.jpg

    En tous cas si il y en a qui veulent tester et faire des remarques, n'hésitez pas

     

    Michel

     

    Archimi_GrowFX_Lister.mcr


  7. Bon, je pense que je vais aller chez APY. Ils ont répondu à mes questions rapidement et vu vos retours ça me rassure.

    Tant pis pour ma remise chez DELL. Je vais prendre un moniteur chez eux, pour les consoler ! 😉

     

    Voici la config qui me semble un bon compromis pour moi:

    Processeur: Processeur AMD Ryzen™ 9 5950X 16/32 coeurs 3.4/4.9 Ghz

    Capacité mémoire vive (RAM): 128 Go (4 x 32Go) DDR4-3200MHz

    Carte graphique: NVIDIA RTX A2000 12Go 3328 coeurs CUDA

    Stockage système & données SSD: SSD M2 1To PCIe 4.0

    Stockage de données aditionnel: SSD M2 2To PCIe 4.0

    Systeme exploitation: Microsoft Windows 11 Pro 64 Bits

     

    La question est concernant la carte graphique: est-ce assez ?


  8. 12 minutes ago, Troadegrafix said:

    Chez Dell j'ai l'impression, sauf erreur de ma part, qu'ils mettent systématiquement du Xeon dès qu'on est en station de travail.

    Et bien, justement sur le site on peut aussi configurer des stations de travail avec des i9, maintenant. D'où ma question 

    C'est vrai que mes stations Dell ont toujours bien marché, sauf que depuis deux semaines un ventilateur du CPU s'emballe sans vraiment de raison particulière. Juste pour me gâcher mes journées ! J'attend le retour du SAV de Dell.
    Mais de tout façon il faut que je change, histoire d'être plus serein. Il vaut mieux changer dans la douceur que dans l'urgence.


  9. Merci pour ta réponse.

    En fait j'ai toujours eu des Xeon, mais bon j'ai rien contre le changement. C'est comme AMD au lieu de Intel. J'étais resté sur l'ancien schéma que AMD ce n'étais pas bien. Mais il semble que ce n'est plus forcement vrai. En tous cas en parcourant les Benchmark j'ai l'impression qu'un Ryzen 9 est un bien meilleur compromis vitesse/prix qu'un Intel i9.

    Je ne cherche pas forcement une bête de calcul, car en fait je fais surtout des images test pour mes clients, et les images finales je l'ai envoie chez Ranch Computing. Je cherche surtout de la fluidité pour modéliser et gérer des grosses scènes en rendu interactif.

    Merci pour le conseil APY. Je vais les contacter. Il y a des config chez eux qui me semblent correspondre à ce que je veux.


  10. Bonjour à tous,

    suite à un ventilo qui devient fou aléatoirement - ce que je prend pour un signe - je me décide enfin à changer de station de travail. Il faut dire que je l'ai depuis 2013 et elle commençait à être un peu à la ramasse surtout la carte graphique.

    Je pense que je vais reprendre une station Dell, car jusqu'à maintenant je n'ai jamais eu de problème sur les deux stations que j'ai (la première date de 2008 et marche encore) et puis je peux avoir une remise.

    Je me replonge donc dans les joies des configurations possibles et j'ai quelques questions pour commencer : 

    Pour le processeur, faut-il un XEON ou un I9 ?

    Et pour la mémoire: 4 x 16 Go ou 8 x 8 Go ?

    En sachant que je travail principalement sur 3DS max avec Corona.

     

     


  11. 6 hours ago, TChadail said:

    Mon Max est bizarre ... par exemple je suis jamais arrivé à faire fonctionner le script de Guillermo pour faire du lierre (le "descendant" de gwivy). J'ai essayé de troubleshooter ca avec lui, impossible ... faudra que je passe par GrowFX pour faire du lierre, remarque c'est peut-être pas un mal.

    Salut,

    ce ne serait pas à cause de ta carte graphique ? J'ai une vieille carte et certains programmes qui utilisent des fonctions récentes ne marchent pas chez moi. 

    Pour le lierre, effectivement tu as GrowFX, mais tu as aussi un bon plan avec RailClone: https://www.itoosoft.com/fr/tutorials/creating-ivy-in-3ds-max-with-railclone?back=page%3D1


  12. On 7/10/2022 at 7:50 AM, TChadail said:

    Non. L'idée de devoir réinstaller tous mes scripts/plugin me fait frémir 😅

     

    Justement, à ce sujet, il n'existe pas de moyen pour déplacer, copier ou autre, tous les programmes et scripts installé ? Car j'aimerai passer à la version 2023, mais l'idée de devoir réinstaller tous mes scripts/plugin me fait frémir aussi ! 😫


  13. 4 hours ago, TChadail said:

    Merci Nicolas,

    Perso le spacing tool me va bien aussi, je vois pas trop l'intérêt de ce plugin du coup, sauf pour des super close up car il fait aussi les trous entre les coutures mais bon ... je verrai si j'en ai besoin mais a priori je pense pas.

    Pour ma part, j'utilise souvent la méthode d'une spline, sur laquelle j'applique un "normalize spline", je "Break" les vertex, et un "turbosmooth" ensuite.  C'est assez facile à faire, mais c'est pas top pour du close-up.


  14. On 4/1/2022 at 9:46 AM, Nicolas Caplat said:

    Ah, et j'allais oublié, pas testé, mais tu peux aussi regarder ça: https://cganimator.com/category/cstools/

    csMergeBy-3.zip 4.88 kB · 1 download

    J'avais déjà testé celui-ci il y a quelques mois et ça ne marchait pas. Et puis là, par acquis de conscience j'ai réessayé et réinstallé les fichiers... et ça marche ! ?

    C'est rapide, efficace et pratique. A tester dans la longueur... ?

     


  15. 19 hours ago, Nicolas Caplat said:

    Et non, pas encore ...

    En attendant, tu peux utiliser ça: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/merge-by-layer

    Merci pour ta réponse, mais ce script qui a le mérite d'exister me semble peu optimum. Il ferme le fichier, ouvre le fichier à merger, referme celui-ci et réouvre le fichier précédent. Quand les scènes sont lourdes ça me semble "lourd", justement !

    Est-ce que quelqu'un a testé le script de Jokermartini ? https://jokermartini.com/product/merge-maxfile-by-layers/

    C'est quand même dingue que ce ne soit pas possible de merger par calque avec 3Ds max...?


  16. 3 hours ago, Nicolas Caplat said:

    Hmmm bizarre, j'ai l'impression qu'il manque des choses. Je suis dans la beta 3dsmax, et j'ai vu pas mal d'autres nouveautés ... soit c'est pour la prochaine udpate, soit ce sera pour 3dsmax 2024 ? ahhhh Autodesk, Autodesk, Autodesk ...

    Et est-ce qu'il y a, enfin, la possibilité de merger un fichier en utilisant les calques ?

    J'y crois pas trop, mais bon...


  17. Je débute aussi sur Rail Clone et je trouve cette outil assez passionnant. Mais la maitrise est difficile, car je m'étais intéressé à ton problème, et après bien des essais j'ai laissé tombé.

    Et quand je vois la solution de Paul Roberts, et bien, j'ai bien fais car j'étais loin de trouver par moi même !? En tous cas c'est formateur, merci !

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