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archimi

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  1. Salut, Mais pourtant, on peut sauver en CXR avec le Render Output. Ça ne te convient pas, pour ce que tu veux faire ?
  2. Salut, je ne saisi pas bien ce que tu veux exactement. Car tu peux, avec ces réglages, faire une sauvegarde de ton rendu en cours tout les x heures (à indiquer en minutes), régler le nombre de fichier de sauvegarde à conserver et en plus il te sauve ton image en fin de calcul. Et ça vient en plus du "render output" de l'onglet "common".
  3. Salut, Dans l'onglet "System" tu as "system settings" où tu peux régler l'enregistrement automatique et ça sauve en CRX. Michel
  4. C'est beaucoup trop long, à mon avis, au vu de ce qu'il y a dans l'image. Peut-être la végétation qui fait ça ?
  5. Yanosh, je ne touche pratiquement jamais à d'autres réglages que le pourcentage de Noise. C'est l’intérêt de Corona, justement. Je met le nombre de passe à 0 et le pourcentage de Noise à 4% ou 3% et je laisse faire la machine ! Je suis quand même étonné par le temps de calcule pour ton image.
  6. Salut, Depuis qu'il y a le Noise Level Limit, je ne me prend plus la tête avec le nombre de passe (je le laisse à 0). Je règle le pourcentage de bruit "acceptable" pour mon type d'image et hop! il n'y a plus qu'a appuyer sur le bouton ! Ensuite le Denoise fini le travail.
  7. C'est ce que j'utilise depuis plus d'un an et pour le moment j'en suis content. Elle donne vraiment une impression de solidité et elle est agréable à manipuler. Tout est programmable selon le logiciel sur lequel tu te trouve à l'écran. Bref, je l'aime bien, mais je ne fais pas de jeux avec...
  8. Au début ça peut être déroutant, mais on si fait vite et surtout ça parait plus logique à la fin. Tu peux choisir entre le nombre de passes, le temps maximum de calcul et, depuis la version 1.4, le niveau de bruit minimum. C'est cette dernière option que j'utilise maintenant pour chaque calcul HD.
  9. Je te confirme que c'est très simple à utiliser. Il faut juste bien nommer ses lumières pour ne pas trop s'y perdre.
  10. ça fait un mois que j'utilise le LightMix et je ne pourrais plus m'en passer: un seul rendu et plusieurs ambiances possibles. Un régal !
  11. Je comptais bien essayer chez eux la prochaine fois, surtout qu'ils travaillent avec Corona, maintenant. Mais il me reste encore du crédit chez Rebus et chaque mois avec l'abonnement Corona on a droit à 10 crédits supplémentaires !!
  12. Difficile à dire, mais en regardant l'historique de mes rendus chez eux, pour une image rendu sur un seul nœud, cela tourne entre 5 et 15 euros selon la résolution. Pour une image en rendu multi-nodes c'est beaucoup plus chère, mais forcement beaucoup plus rapide ! Je précise que je ne fais que de l'image fixe. Je n'ai jamais essayé pour faire de l'animation.
  13. Salut, pour ma part, j'utilise Rebus, surtout parce qu'ils étaient les premiers à proposer Corona. Je n'ai pas eu de souci avec eux et c'est vrai que la rapidité est surprenante au début. Des images qui peuvent prendre dix heures de calcul chez moi, peuvent être rendu en moins d'une heure chez eux ! Et si j'ai du temps pour le rendu, j'envoi une image en rendre seulement sur une machine, c'est plus long mais c'est beaucoup moins chère et mon ordi est complètement disponible. Le seul point noir des fermes de rendu (en tous cas, chez moi) c'est l'envoie des fichiers. Cela peut prendre des temps très long, parfois plus long que le rendu de l'image ! Il faut bien optimiser le fichier MAX pour éviter d'envoyer des textures qui ne serviront à rien...
  14. Je pense, pour ma part, que mes problèmes ont commencé après avoir tapé une suite de raccourcis clavier sans m'en rendre compte. Je pensais écrire dans une autre fenêtre et je ne regardais pas l'écran. Mais bon, est-ce vraiment ça ? Ce que je viens de faire pour résoudre mes problèmes, c'est de modifier le fichier 3DSMAX.INI ou j'ai remplacé la ligne "MaxStart=.\scenes" par le chemin où se trouve mon propre fichier MAXSTART.MAX. Maintenant à chaque nouveau projet configuré avec Set Project Folder, celui-ci ouvre le bon fichier par défaut. Pour les anciens projets, il faut modifier le fichier .MXP placé dans la racine du projet. Pour le Material Editor qui revenait systématiquement à la version d'origine et non pas comme celui de mon fichier MAXSTART.MAX, j'ai remplacé le fichier C:\Users\...\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\medit.mat par ma version. Je ne sais pas si c'est la solution la plus élégante... mais ça marche !
  15. Mais j'avais vu ! seulement si je met le fichier Maxstart dans le répertoire "C:\Users\ …\Documents\3dsMax\scenes" celui-ci n'est pas lu quand mon "project folder" est autre que par défaut. Et chose amusante (quoique...) dans ma scène Maxstart j'ai changé les matériaux pour mettre des materiaux Corona. Et pourtant à chaque démarrage et même si il lit le fichier Maxstart, les matériaux reviennent en matériaux Vray. Enfin bon, c'est pas bien grave, c'est juste gênant.. En tous cas, merci pour vos réponses.
  16. Et bien avant, je n'avais pas fait cela. Là,j'en ai crée un et effectivement cela me rétablit le gamma actif quand je redémarre Max. Mais le fichier Maxstart.max est lié au projet et quand je change de "project folder" forcement je me retrouve avec un fichier de base par défaut qui n'est pas le bon. Existe-il un endroit où le mettre pour qu'il soit lisible quel que soit le projet ?
  17. Bonjour à tous, j'ai du faire une mauvaise manipulation il y a quelques jours et j'ai perdu tous mes réglages de base sous 3DS 2014, comme les unités, le moteur de rendu par défaut, la fréquences des sauvegardes et autres trucs. J'ai tout remis, ou presque comme avant, mais le truc que je n'arrive pas à faire, c'est obligé "Enable Gamma/LUT Correction" à être validé, dans les préférences. Dès que je ré-ouvre 3DS max, cela revient décoché. Pourtant avant, il ne me semble pas avoir eu ce genre de souci. Quelqu'un connaîtrait-il la raison de ce problème ?
  18. archimi

    Corona RT

    Salut, Il est important et surtout quand on utilise le RT que dans l'onglet "Common" du Render Setup et dans "Bitmap performance", la partie "Page large Images to Disk" soit décoché, sinon ça rame vraiment selon la taille du projet. J'ai galéré ce matin avec un ancien projet récupéré et juste après avoir décoché c'était devenu fluide et rapide !
  19. archimi

    Corona RT

    Salut, déjà je ne travaillais plus qu'avec Corona depuis plusieurs mois, mais maintenant que je suis passé à la version 1.0, c'est un vrai bonheur ! Le rendu interactif est assez bluffant. Encore quelques jours et hop ! une licence Fairsaas !
  20. Salut, Applique un multi/sub object comme materiau. Ce sera plus simple que de decomposer, dans ton cas.
  21. Merci pour les messages ! Je viens de mettre à jour le premier message. J'ai mis une nouvelle version, où j'ai rajouté la possibilité d'activer la profondeur de champ ou pas.
  22. Bonjour à tous, cela fait plusieurs semaines que je travail avec Corona et pour me faciliter la vie, j'ai fait un petit script qui permet de faire des rendu à des échelles réduites par rapport au réglage global et conserver ceux-ci. Si cela peut aider certain, c'est avec plaisir que je partage mon "oeuvre" ! C’était aussi une occasion de me mettre au maxscript, donc je ne garantie pas un code dans les règles de l'art ! Pour le nom, j'ai pas cherché longtemps ! Si vous avez des remarques, n'hésitez pas. APERO_v0.3.zip
  23. Bin là, il s'agit des settings de Solidrocks, sur la capture d'écran.
  24. Salut, tu as mis le curseur "Quality" sur quelle valeur ?
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