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archimi

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    archimi reacted to TChadail in Export nuage de points ?   
    Merci archimi,
     
    Un soft de plus à tester à l'occasion mais je n'ai malheureusement plus le temps pour ca dans l'immediat.
    Pour info le workflow que j'ai trouvé pour le moment c'est:
    _ CloudCompare (gratuit) pour importer le .LAS et l'exporter en .PLY
    _ Meshlab pour exporter le .PLY en .OBJ
     
    Ca fonctionne mais le resultat est loin d'être satisfaisant. Il faudrait passer du temps à trouver les réglages optimum dans Meshlab pour obtenir un .OBJ correct.
    J'ai suivi ce tuto:
     
     
     
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    archimi got a reaction from TChadail in Export nuage de points ?   
    Salut,
    je ne sais pas vraiment si ça va répondre à ta demande, ne l'ayant jamais utilisé. Mais est-ce que tyMesher de Tyflow, ferait l'affaire ?
    Il y a une version gratuite, si tu veux.
    tyMesher :: tyFlow Documentation
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in Bug affichage   
    Ce format n'a jamais été pourri, il a seulement quelques limitations qui le rendent obsolète (copy/paste pour aller plus vite):
    - All meshes must be made of triangles.
    - All texture filenames are limited to the 8.3 DOS format.
    - The number of vertices and polygons per mesh is limited to 65536.
    - Accurate vertex normals cannot be stored in the .3ds file. Instead "smoothing groups"[note 1] are used so that the receiving program can recreate a (hopefully good) representation of the vertex normals. This is still a hold-over legacy for many animation programs today which started in the 1980s (3DS MAX, Lightwave and trueSpace still use smoothing groups, and Maya did up to v2.51).
    - Object, light and camera names are limited to 10 characters. Material names are limited to 16 characters.
    - Directional light sources are not supported.
     
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    archimi got a reaction from TChadail in Bug affichage   
    Salut,
    ça semble être un problèmes de faces qui sont coplanaire. Est-ce que tu as essayé d'appliquer un "Edit Poly" et de faire un "Weld" des points ?
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    archimi reacted to manoro in Bug affichage   
    En fait il y avait une light  (du fichier archicad) qui était à des années lumières du centre de la grille de 3dsmax. Une fois supprimée, l'affichage est nickel..Bon à savoir.
    D'ailleurs pour info, archicad 25 ne permet plus l'export au format .fbx ce qui est pas une très bonne nouvelle..Il faudrait garder archicad 24 pour pouvoir continuer à faire les exports en .fbx
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    archimi reacted to Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    C'est bon, machine reçue et installée.
    Petit test rapide du matin sur une scène, à réglages identique bien évidemment (1000x734px, min max subdiv 1 - 8, noise treshold 0.05 et BF+LC), je passe de 76sec pour le xeon w2155 à 26sec pour le threadripper pro 5965wx. Avec les les matériaux, sur cette même scène, je passe de 102sec à 37sec.
    Le rendu IPR est bien évidemment plus fluide, c'est sympa.
    On verra à l'usage pour la fluidité dans le viewport et tous les petits trucs habituels.
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    archimi got a reaction from Yanosh HRDY in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager   
    Salut Yanosh,
     
    en fait je suis allé voir sur leurs forums, mais comme il y avait quelqu'un qui avait posé cette question en 2022 et qu'il n'y a toujours pas de réponse, j'ai préféré tenter ma chance ici. Et j'ai bien fait, c'est plus rapide ! 👍
  8. Haha
    archimi got a reaction from Yanosh HRDY in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager   
    Merci pour ta réponse. Je pense que je vais effectivement prendre la version Pro, car c'est bien connu, si je ne prend pas la version complète, ce sera celle-là dont j'aurais besoin rapidement ! 😁
    Par contre la partie Scripting, pas sur d'en avoir l'utilité.
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    archimi reacted to Yanosh HRDY in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager   
    salut Michel,
    je viens de regarder sur mon abonnement.. je ne vois pas non plus ce que ça peut etre..??
    tu peux les contacter, ils sont très réactifs....
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager   
    C'est le module Variants ... 2e section des Key Features:
    https://www.pulze.io/blog/scene-manager-2-update-2
  11. Haha
    archimi reacted to Nicolas Caplat in VRAY SCATERED SURFACES   
    Je ne sais même pas pourquoi je m'embête encore à répondre à des gens qui ne reviennent pas voir les réponses qu'on leur donne 😅
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    archimi reacted to Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    yep ! 😁

    Hâte de voir la différence avec l'actuelle bécane.
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    archimi reacted to Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Bon, je suis en attente de validation pour une tour basée sur un Threadripper pro 5965WX + 64 Go ram + CG RTX A4000 + ssd M.2 nvme (512Go + 4To).
    J'ai fait une demande chez APY, très sympa et carré ton contact Nico, mais nous resterons chez Dell, finalement moins cher. Avec un parc informatique entièrement Dell, les négos sont sans doute plus simples. Et un point non négligeable a été la garantie et déplacement sur site, contre une garantie retour en atelier chez APY.
    Bon maintenant, faut faire passer la pilule 😅
  14. Thanks
    archimi got a reaction from Troadegrafix in Nouvelle station (Dell ou pas)   
    Salut,
    et bien pour moi, c'est encore largement positif. ça me semble vraiment solide et tout fonctionne bien. 
    Bien sur comme à chaque fois, au début, j'étais épaté par la vitesse de calcul, la fluidité sous 3DS, etc. Mais on s'y habitue vite, et maintenant je trouve que c'est trop long ! C'est la loi de notre métier, quand la puissance augmente on rajoute plein de truc en plus, qui font de nouveau des calculs encore plus longs ! 😁
    Je travail sous Corona, donc les rendu interactif se font avec le CPU. Pas de souci particulier, c'est assez fluide, même si, comme je le disais précédemment on s'y habitue vite et je voudrais que ça soit encore plus rapide.
    Je ne regrette pas d'avoir 128 Go de RAM. Cela simplifie vraiment les choses sur des scènes très lourdes.
    Les disques sont ultra rapide et faire des sauvegardes de fichiers lourds passent comme des lettres à la poste ! 
    La carte graphique est peut-être limite. Si je devais refaire ma config, je prendrai un modèle au dessus. A la base, je n'avais pas prévu de faire des rendu GPU, mais là, pour un projet je me suis penché sur D5 et je pense que je suis à la limite basse pour ce genre de logiciel. Mais bien sur, rien à voir avec ce que j'avais avant qui était largement dépassé...
    Le seul point négatif (et encore...) c'est la gestion du ventilateur. La vitesse de celui-ci varie constamment selon le travail du CPU. C'est pas très bruyant, mais la variation fait qu'on l'entend. Sur ma station précédente, la vitesse était plus linéaire et donc plus discret. Je ne sais pas si c'est du à la station, à Windows, à autre chose.
    Voilà le retour que je peux faire.
    Pour résumer, si je devais prendre une station maintenant, je referai appel à APY, plutôt qu'a DELL, comme avant.
     
  15. Like
    archimi reacted to kilkil3d in Belles voitures (ressources free)   
    Hello,
    De bien belles voitures offertes gracieusement par son illustrateur.
    https://wirewheelsclub.com/models/

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    archimi reacted to Yanosh HRDY in du feu dans mon animation   
    salut touti.. voici le résultat du " feu dans mon animation"...
    merci encore pour votre aide.
     
  17. Haha
    archimi reacted to Yanosh HRDY in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    y'a les nuages depuis la version 9...
  18. Like
    archimi got a reaction from Yanosh HRDY in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Salut,
    pour moi aussi le passage Vray-Corona s'est fait sans souci. Je me prenais la tête avec les réglages sous V-ray. J'avais toujours l'impression de rater celui qui me ferait gagner énormément de temps. J'utilisais le plugin SolidRocks pour m'aider.
    Et maintenant sous Corona, c'est vraiment exceptionnelle quand je dois mettre la tête sous le capot pour changer des réglages. Je passe juste du temps avec le lightmix à trouver la bonne ambiance.
    Je pense que c'est plus compliqué de passer de Corona à Vray, que l'inverse.
  19. Like
    archimi reacted to manoro in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Tout pareil que tout le monde! Aucun souci pour passer de Vray à Corona. Corona est effectivement plus simple du coup j'ai l'impression de faire un métier que pas mal de gens pourrait faire s'il en avait l'envie et la passion (si on oublie l'apprentissage de 3dsmax).  Après j'ai quand même l'impression que le VFB de Vray est vraiment plus puissant que celui de Corona.
  20. Like
    archimi got a reaction from Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Salut,
    pour moi aussi le passage Vray-Corona s'est fait sans souci. Je me prenais la tête avec les réglages sous V-ray. J'avais toujours l'impression de rater celui qui me ferait gagner énormément de temps. J'utilisais le plugin SolidRocks pour m'aider.
    Et maintenant sous Corona, c'est vraiment exceptionnelle quand je dois mettre la tête sous le capot pour changer des réglages. Je passe juste du temps avec le lightmix à trouver la bonne ambiance.
    Je pense que c'est plus compliqué de passer de Corona à Vray, que l'inverse.
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    archimi got a reaction from Nicolas Caplat in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Salut,
    pour moi aussi le passage Vray-Corona s'est fait sans souci. Je me prenais la tête avec les réglages sous V-ray. J'avais toujours l'impression de rater celui qui me ferait gagner énormément de temps. J'utilisais le plugin SolidRocks pour m'aider.
    Et maintenant sous Corona, c'est vraiment exceptionnelle quand je dois mettre la tête sous le capot pour changer des réglages. Je passe juste du temps avec le lightmix à trouver la bonne ambiance.
    Je pense que c'est plus compliqué de passer de Corona à Vray, que l'inverse.
  22. Like
    archimi reacted to KruL in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Coucou, mes 50 centimes à ce sujet : je suis passé de Vray à Corona en quelques semaines, en maintenant les 2 logiciels en parallèle le temps de clore les dossiers en prod. J'ai testé la conversion des anciens projets avec satisfaction. Pour ma part, ça s'est fait sans douleur, plutôt que de bonnes surprises et avec aucun regret ni de retour en arrière. Pourtant j'aimais beaucoup Vray et je n'avais pas de problème avec son apparente complexité.
    Ce qui m'avait convaincu à l'époque c'était le VFB qui était plus avancé et notamment le Lightmix. Il me semble que c'était en 2017.
    C'est vrai que maintenant quand je croise des screens de Vray ou des matériaux, je ne suis pas nostalgique
     
     
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    archimi got a reaction from Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Pour moi, c'est rapide. A peine 2 secondes sur un fichier où il y a une dizaines de chemins différents. 
    Peut-être que tu as un souci de chemin ?
  24. Like
    archimi reacted to Nicolas Caplat in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Plus qu'un triangle d'or, je dirais surtout qu'il s'agit d'avoir une configuration équilibrée, en fonction du budget. En d'autres termes, ça ne serait pas très judicieux d'avoir un CPU super balèze, mais seulement 32 Go de RAM et des disques lents. Ou alors 128 Go de RAM, des disques durs très rapides, mais un CPU tout mou. L'homogénéité, c'est ça l'objectif selon moi, toujours avec les besoins / l'utilisation en ligne de mire.
  25. Like
    archimi got a reaction from Nicolas Caplat in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Je confirme. J'ai pris 128Go et je vois vraiment la différence avec ma configuration précédente (bon, j'avais juste 32Go). Maintenant, je peux me permettre des scènes beaucoup plus chargé et ça passe sans souci. 
    Une autre chose qui change beaucoup par rapport à ma configuration précédente, c'est d'avoir tout mes disques en SSD et là aussi, on sent la différence.
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