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Nicolas J

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Everything posted by Nicolas J

  1. Nicolas J

    Corona 7

    Merci Nico, ça marche nickel !!
  2. Nicolas J

    Corona 7

    Hello, Merci Krul et Nico pour vos réponses. Après quelques semaines d'utilisation toujours pas convaincu par le physicalmlt... Personnellement , je continue d'utiliser le legacy la plus part du temps. Je me sers du physical uniquement pour les cloths et les frozen glass. Mon plus gros problème c'est les convertirons (en particuliers avec les vieux modelés fait sous Vray), si l' IOR est supérieur à 3, ça converti en métal et donne des résultats complémentent incohérent. Le problème est connu des devs et j’espère qu'une prochaine version viendra corriger ça ! En attendant, @Nicolas Caplat ça serait cool si tu pouvais m'expliquer comment installer et lancer la V6/V7 sur le même poste. Merci d'avance !
  3. T'as également pas mal de modèles de qualité sur 3dsky : https://3dsky.org/3dmodels?cat=dekor&subcat=clothes&page=1&types=pro&order=sell_rating
  4. Nicolas J

    Corona 7

    Bonjour tout le monde, Je viens d'installer la nouvelle version de Corona au bureau et on est un peu perplexe... Impossibilité de convertir de vray en legacy et un nouveau Corona Physical material pas évident à dompter (certes plus réaliste mais moins flexible). Aussi, certaines conversions donnent des résultats avec des shaders complexes pour pas grand chose. C'est tout notre workflow qui est à revoir... Je serais curieux d'avoir vos retours d’expérience à ce sujet. Merci d'avance !
  5. Personne ? Je suis également preneur si quelqu'un à des infos à ce sujet ! Merci d'avance.
  6. Nicolas J

    pulze

    Je bosse avec la 2016 et Corona 1.7.4
  7. Nicolas J

    pulze

    Hello, Téléchargé et installé la semaine dernière sans problème. Vraiment un très bon concept, mais complétement bugué avec Corona pour le moment .... Ils ont ouvert un compte Slack pour faire remonter les bugs, je ferais part des mes retours quand j'aurais un peu de temps.
  8. Merci pour les liens, J'avais déjà lu attentivement le deuxième.. Donc 11811*7087 en 60 dpi, ça devrait le faire ? qqn pour confirmer, svp ?
  9. Bonjour à tous, Je dois faire un devis pour des image imprimables en grand format (5*3 m). J’aurais besoins de vos lumières pour me confirmer la définition de sortie. D’après l'assistant d'impression de max ça serait 14173*8503px (72dpi), ça me semble énorme, quelqu'un à déjà réaliser ce type d'impression ? Avez vous des retours expériences? Merci bien !!
  10. Pour ma part, j'ai pris un compte sur https://www.poliigon.com/home , très bonne qualité, seul bémol elle sont un peu petites, ça tile rapidement.
  11. Sympa tout ça, En plus que ce qui à déjà été dit, je rajouterais que j'ai l'impression que tu y vas un peu fort avec ta pass AO (sachant que c'est un effet un peu obsolète avec un moteur unbiased ). Et tu pourrais peut-être booster un peu tes niveaux sur les intérieurs, je trouve ça un poil sombre, j'ai fait un petit test de post prod en 2 min. Dernier truc, si c'est pour du print, ta résolution estun peu faible, non ? Je te file un lien pour convertir ta def en pixel selon ton format d'impression : http://www.altelia.fr/actualites/calculateur-resolution-definition-format.htm
  12. Nicolas J

    CGM

    Bonjour camarades ! Je partage avec vous la chaine youtube d'un type qui fait un taff de malade sur les débuts de l'image de synthèse au cinéma. Super intéressant, plein d'infos et ultra sourcé, mais hélas pour lui très peu de vues. Et quand on regarde ça, on se dit qu'on a fait pas mal de chemin depuis les années 80....
  13. Merci pour vos retours messieurs ! Zules : J'ai quasiment les même CVG, mais comme tu dis, reste à les faire appliquer Krul : t'es dur en affaire ! une maquette blanche, un rendu draft et un final... Et ça passe ? Le client trouve rien à redire avec une seule version finalisée ? Dec13els : Option D pas possible, ils sont au Costa Rica, ça va être hors budget l'envoie de l'équipe J&M
  14. Chers amigos, J'ai en ce moment un client qui est comment dire... chiant à mourir exigent ! Il me demande un nombre incalculable de modifications, bien que j'ai stipulé dans mon devis un nombre de aller/retours précis. Son portefeuille ne voulant pas comprendre que des modification supplémentaires auront un cout, j'ai bien peur que ça finisse en clash... C'est pourquoi, je serais preneur de conseils et informations sur votre process de validation et autres techniques indiennes de médiations... Merci d'avances pour vos retours d’expériences
  15. Vu ta version, ça répond à la question je pense... V-Ray Material Presets Pro for 3ds Max v.4.2.5 is compatible with 3ds Max 2013 or later | 64 bit fait la mise à jour ou achète une licence et ça devrait marcher !!
  16. La réponse est dans la question, non ? Le logiciel ne supporte pas le plugin... Plus sérieusement, t'as une version officielle, ou cracké ?
  17. Hello, J'ai pas lu le post en entier, je n'ai pas testé le plugin en question et c'est pour Sketchup... mais j'avais mi ça de coté, ça avait l'air intéressant pour modéliser une ville, ça pourra peut-être t'aider...
  18. Nicolas J

    Caméras??

    Hello, Perso, je bosse avec la physical cam. Pas besoin du modifieur Corona Cammod. Tu géres tout ( expo, iso, dof ...) sur chaque cam et en plus t'as une preview de ta Dof dans ton viewport. Dans les settings, onglet camera bien cocher use simple exposure.
  19. Si pas trop charrette, j' y serai aussi.
  20. Nicolas J

    Projet sympa

    Très beau taff Thomas! Juste un tout petit truc qui cloche : sur ton image vertical du salon, le fil de la suspension disparait en haut de l'image. Tu pourrais nous en dire plus sur ton lighting ? T'as utilisé quoi comme HDRI ?
  21. Je peux pas vraiment te répondre, je bosse sur Corona. Mais logiquement oui ça doit plomber ton calcul du light cache.
  22. Je suis plus trop au point sur Vray, mais ça ressemble à un problème de max deph de ton shader de verre, augmente le ça devrait faire l'affaire.
  23. Wait and see ... http://kulturegeek.fr/news-105467/intel-baisse-prix-processeurs-contrer-amd
  24. Nicolas J

    Bug FPP

    Je confirme, même problème avec la version cracké. Tout marche nikel depuis que je me suis payé la licence...
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