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Nicolas J

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  1. Étrange ta deuxième image ... Tu t 'éparpilles un peu trop à mon sens, tu devrais deja te concentrer sur le POV (ta camera est beaucoup trop haute) et ton lighting. Met des boxs dans le fond pour simuler les bâtiments, passe toute ta scène avec un mat blanc et trouve ume ambiance, quelque chose qui se dégage de l'endroit. Ensuite tu t'attaquera à ton problème de texture ...
  2. Merci pour vos retours ! @ Zules et Youwen : Vous n'avez pas tort, sur ce projet quasiment pas de modé, juste l'espace et les tables (autant dire que dalle...). Je me suis plus concentré sur les shaders, la Dof et la post prod ( le bloom des fenêtres, etc... ). A moins de passé plusieurs semaines par projets, à un moment on est bien obligé de se servir de banque de modèles. Je suis en train de finaliser mon book, mais après je vais partir sur des projets beaucoup plus perso
  3. @NicolasC : C'est sur que ça rallonge énormément les temps de rendu de faire la dof directement dans 3dsmax, mais la profondeur de champ fait vraiment plus réaliste qu' en post, je trouve ! @ThomasC : okko, bon, j 'ai la bonne méthode Mais franchement, je sais pas pourquoi ils ont enlevés les subdiv directement dans la dof de la Vraycam, c'était quand même vachement plus pratique. Pour la plante, c'est VIZPARK Interior Plants, avec un sahder maison pour les feuilles.
  4. Salut, Tiens, voila deux tutos qui devrait t'aider pour la réalisation de ton sable. http://www.ronenbekerman.com/making-of-baltic-sea-house/ http://www.ronenbekerman.com/procedural-vray-sand-material-how-to-use-it-video/
  5. Salut salut, Voici mon dernier projet perso. Et mon premier avec la version 3 de vray.. Ça fuse un peu plus par contre, j'ai pas bien compris comme on subdivise la DOF de Vcam pour le moment. J'ai un peu fait ça à l'arrache, donc si quelqu'un peut m'expliquer la bonne procédure, ça serait parafait !!! Vos critiques sont les bienvenus !
  6. Nicolas J

    GoatStudio

    hello, Y a un petit pb sur ta page profil de ton site. L'image mange la fin de ton texte. Sinon, les models sont canons ! Un poil cher je pense, je mettrai jamais 30 balles pour 3 vases, même si le texturing est de bonne facture. Pour turbosquid, je me suis toujours demandé, si ca marchait vraiment. Y a juste quelques personnes, comme bbb3viz qui doivent faire un pognon hallucinant...
  7. heuuu, je parlais du soft hein ! Pas des glaçons .... Faut pas déconner.
  8. Je viens de tester, ça fait le job. Quelques fonctions bien pratique, ça va compléter mon workflow !
  9. Nicolas J

    BBQ

    Trés cool ta chambre, sauf la moquette qui fait pas très réaliste. Pour le BBQ c'est surtout la veget qui me choque, tes arbres sont pas très joli, je trouve... Sinon, t' utilises quoi comme filtre d'AA ? C'est un peu trop sharp à mon gout...
  10. Merci pour le lien ThomasC, Très puissant ce petit plugin !!
  11. Cool cool, si le problème de lag à disparu. Je passe la vitesse de la déformation temporelle entre 60 et 80, selon le mouvement de camera. C'est vite dégueulasse si on en abuse. Donc un gain de temps entre 20 et 40%, c'est pas négligeable, mais ça reste du bricolage...
  12. Merci pour tout vos retours, ça fait plaisir ! Alors effectivement, je suis complétement d'accord avec vous, le sujet est plus que bateau et (trop) simple. Mais c'était surtout pour me faire la main sur le workflow d'une anim et je devais dealer pour avoir des temps de rendu acceptable. @kuzco : Maintenant que tu me le dis pour les texture du meuble, ça me choque également! Et si on veut chipoter le gond de la deuxième porte est du mauvais coté ! Pour le gamma, c'est pas vraiment ça,c’est plus en post prod ou j'ai fait le choix d'avoir un truc trés doux, un peu la Sofia Coppola, comme tu dis c'est subjectif. @ThomasC : Effectivement y a un très léger lag, j'ai utilisé cette technique( https://mattrunks.com/fr/formations/after-effects/ralentis-slowmotion )pour gagner quelques précieuses secondes de rendu. @lolonic : Moi je l'aime bien mon pin Conforama !
  13. Hello, Je parcours regulierement le blog de Matt, sans jamais poster... Donc, petit contribution de ma part au contenu de ce blog, avec cette modeste animation d'un chambre a coucher. Workflow classique avec du 3ds, Vray et Affter effect.
  14. Je te remercie. Les salissures un Blent avec 2 Mlt (mur & salissure) et une map pour pouvoir les positionner comme je veux. Et pour l'herbe, je galère vraiment pour obtenir quelque chose de plus réaliste. Si quelqu'un a de bon tutos la dessus, je suis preneur !
  15. Salut, Dernier projet en date. J'ai essayé de reproduire la fameuse Villa Savoie du Corbusier. Pour les soft : Autocad, 3ds max, Forest pack, vray, After E et Ps. Dites moi ce que vous en pensez.
  16. Salut, J'ai le même problème avec certains HDRI de Ghutrie. Le souci semble venir des réfections (pour ma part), en augmentant les subdivs du matériaux qui pose problème généralement ça disparait.
  17. Nicolas J

    Vray Dirt

    Salut, Comme tu dis peux l'utiliser pour "salir" les arrêtes des matériaux. Mais surtout pour sortir ta pass d'ambiant occlusion. Fouille un peux sur le blog de Matt, il me semble qu'il y a un tuto qui t'explique tout cela très clairement.
  18. Une image pour illustrer. Donc, je sors bien mes image en open EXR 32bit, je suis en linaire, et j' ai déclampé. Mais ça n'a rien changé.
  19. Raaa, ça me rend fou !! Pourquoi moi, ça reste tout moche ! Ca peut pas venir d'autre chose, genre l'image sampleur ?
  20. bon, je vois aucune différence, c est chelou. Merci quand même..
  21. Merci pour ta réponse Matt, mais après pas mal de test, ça marche toujours pas... Tu fais comment ? Avec ma pass Z (exr 32bit) > nouvelle composition a partir de la sélection >paramètre de compo> je double la résolution> échelle 200 % > re nouvelle composition a partir de la sélection > je remet la résolution a la taille initial > puis échelle 50% ? C'est la bonne méthode ?
  22. Salut salut, J'ai un souci avec ce plug. Et en fouillant sur le net, je me rend compte que je suis loin d’être le seul. Voila, quand je veux faire ma DOF en post prod, je me sers de ma pass de z et de Lenscare, sauf qu'il me fait des artefacts dégueulasses aux niveaux de certains edges. Le soucis viendrait de l'anti aliassing, mais même quand je le désactive, c'est n'est pas encore niquel. J'ai aussi lu, qu'il fallait rendre la pass de Z au double de la résolution, sauf que pour faire de l'anim ça devient un enfer. Donc si vous avez des conseils à me donner pour réduire au maximum ce bug, je suis preneur (et je pense ne pas être le seul). Je peux mettre une image pour illustrer tout ça, mais je pense que vous voyez très bien de ce dont je parle.
  23. Bon, pas de réponse.... Avec une image ca sera peut etre plus parlant. Comment je peut monté l' horizon ( hdri =ciel + sapin dans le fond) ? J utilise une vray light en dome et j ai un hdri map dans le slot texture. C'est bien la bonne méthode ? Metanamorphose t'as l'air de gérer le sujet, pourait tu develloper un peu cette histoire de crop/place ?
  24. Merci pour ta réponse rapide, mais après plusieurs tests et avoir lu la doc de vray, ça marche toujours pas. J'ai essayé dans le slot de l’environnement et avec un dome light (full dome). Et je comprends pas vraiment la différence entre le crop et le place et comme tout ça se règle avec des valeur entre 0 et 1.
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