Jump to content

popol

Members
  • Content Count

    736
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    50

Everything posted by popol

  1. faut bien dĂ©penser son argent đŸ€Ł , et je prĂ©fĂšre que ce soit epic plutĂŽt qu'adobe, foundry ou autodesk...
  2. +1 pour le dark theme ! Question est ce qu' IPB supporte markdown ?
  3. popol

    Redshift

    Pas a ma connaissance, tu peut toujours faire un playblast et essayer d'arranger ça en comp.
  4. cool , a mon avis tu peut aussi rajouter resolve dans la partie "POST-PRODUCTION // COMPOSITING // EDITING". et une sous substance une rubrique pour painter et une pour designer pour s'y retrouver plus facilement.
  5. popol

    Nvidia

    @zules, désolé j'avais zappé ta reponse. ... L'accÚs à la licence et son utilisation sont "gratuits", mais un éditeur comme la fondation blender aura toujours du fric à sortir pour pouvoir continuer à développer blender et les dons, le financement participatif, support, etc... permettent aux éditeurs de se financer et de payer leurs devs et autres.
  6. Une section Compositing/Editing(nuke, fusion resolve...) serait pas mal effectivement, +1 pour substance designer et painter et pourquoi pas Quixel également. Une p'tite section temps réel et une derniÚre pour tout ce qui touche a la programmation.
  7. ouai vu sur linkedin y'a quelque jours le résultat est vraiment cool!
  8. popol

    cg cinematography

    j'ai bouffé les trois premiers chapitres et le contenue est de trÚs bonne qualité
  9. Petite mine d'or pour ceux qui souhaite en savoir plus sur des sujets tels que la gestion des couleurs, ACES, le lighting etc .... https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/introduction/
  10. Et pourquoi pas https://gumroad.com/ ?
  11. c'est bien ça et le lifting đŸ€Ł merci @patagoniak . MĂȘme si ce sont des voĂ»tes avec un Ă©clairages moins diffus tu devrais avoir un subtile dĂ©gradĂ©, lĂ  pas moyen de diffĂ©rencier mur et plafond .
  12. +1 pour le problĂšme niveau Ă©clairage, tout est ultra diffus, on n'arrive mĂȘme pas Ă  distinguer la jonction entre le plafond et le mur.En plus vu que tout est ultra-soft tu as un subtil effet de dĂ©cors miniatures qui affecte ton image. En bref premiĂšre chose Ă  revoir lifting et ensuite les matĂ©riaux et textures demandent Ă  ĂȘtre Ă©toffĂ©es.
  13. le setup idĂ©al pour l'amateur de porn/ đŸ€ŁđŸ˜ŽđŸ˜‹ !
  14. popol

    Blender Tutorials

    Suzie's Strawberry Paradise - Vehicle Creation Workshop https://www.artstation.com/artwork/e0mw5Z https://cloud.blender.org/p/fantasy-vehicle-creation/
  15. popol

    Blender Tutorials

    HonnĂȘtement ça vaut le coup de ce lancer, le retour sur temps investi est assez hallucinant Feedback quasi instantanĂ©, capacitĂ© incroyable a manger du polygone (quand tu passe le cap du billion de prim dans ton viewport ça fais un choc đŸ€Ł ). Rien que cette video de prĂ©sentation du viewport accĂ©lĂ©rer via gpu fais baver (regarde le nombre de prims affichĂ©es) pour un feedback complet je te laisse lire ce qui suit et qui rĂ©sume bien le fond de ma pensĂ© :
  16. popol

    Blender Tutorials

    Tu te trompe complĂštement đŸ€Ł, je commence juste Ă  m'y intĂ©resser un peut plus en profondeur grĂące Ă  la 2.8. Malheureusement y'a toujours quelques souci qui ne vont pas me faire lĂącher clarisse et houdini de si tĂŽt, mais c'est quand mĂȘme le jours et la nuit entre la 2.8 et les prĂ©cĂ©dente release
  17. pas moyen d'utiliser la fonction object paint de max ?
  18. Pour la ACES et photoshop apres quelques test... c'est un bon gros bordel , par contre comme mentionné par @Nicolas Caplat affinity photo supporte OCIO et donc ACES.
  19. Sinon utiliser le support d'ocio dans vray et changer pour un espace aces, ça permet d'avoir le mĂȘme rendu couleur dans toute les apps utilisĂ©es (il me semble qu'ocio peut ĂȘtre supportĂ© par toshop via un plugin) J'avoue qu'il serait temps qu'autodesk bouge la dessus
×
×
  • Create New...