Jump to content

popol

Members
  • Content Count

    732
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    18

Everything posted by popol

  1. mmh j'ai pas la mémoire super fraîche la dessus mais la première release public de vray date de 2001 je crois, par contre phoenix est venu plus tard (2009/2010) a vérifier. L'alpha d'arnold était sur max et les premières infos (la fameuse video de pepeland ) c’était bien vers 1997, ça avait fait grave sensation a l’époque , je me rappel en avoir bien chier pour reproduire le même effet sur mental ray ! ps: il me semble que c’était cette vidéo
  2. théoriquement ça devrait fonctionner. https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/12000045276-how-to-use-the-corona-volume-grid-#whatis Pour les clouds:
  3. bon début je trouve, par contre j'ai pas l'impression que la pluie bounce sur les chaises? ajoute un udeflector et ça devrait marcher. Les "splashs" me semblent étranges, normalement dans ce cas de figure au moment où ta particule entre en contact avec le collider, tu spawn de nouvelle particule au point d'impacte. (en gros à ta collision tu crées un nouvel event où tu spawn des particules, tu leur appliques de la gravité, et tu leur files les mêmes collisions (sol chaise table etc.) et au final tu les supprimes .)
  4. Arf pour une seule frame faudrait être maso poursortir pflow Bifrost et tout le bordel :o Pour le fond marin tu peux utiliser le plug HOT4 MAX s'il est toujours dispo, ou bien de la displace (il me semble qu'il y a un tuto sur AREA), pour le ciel tu peux faire peter les clouds format vdb comme base. Avec une bonne map Hdr pour ton éclairage tu devrais avoir une base solide. Ensuite direction Photoshop et tu peaufines tout ça à grands coups de photobashing (ajout de details sur l'ocean, nuages, pluie etc...). https://gumroad.com/l/xxeyI https://gumroad.com/l/qJxqd https://gumroad.com/l/kiGyu https://gumroad.com/l/zJgz https://gumroad.com/l/xSWzr https://gumroad.com/gaelleseguillon
  5. l'Obj. a l'avantage d'être moins foireux que le fbx qui pose souvent pas mal de problème .En gros pour du modèle tout simple ->OBJ pour des exports plus complexes (anim de camera par exemple) ->FBX
  6. Cool je suis partant, sauf pour le cassoulet 🤢🤮🤣
  7. Pourquoi pas ! a mon avis le SugaR devrait etre de la partie aussi
  8. si tout vas bien j'y serais ouai
  9. Pour les curieux https://www.eventbrite.com/e/houdini-hive-paris-tickets-61792362620?fbclid=IwAR39UYP3-4FUhHQmCEpJ0BVIc5wrHXRxUA-yxx0iStvAcwfuySinWTUWgDc
  10. http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/ ça fait gros relou je sais, mais si tu débutes avec un max aller fouiller la doc reste la meilleure chose à faire.
  11. alors question a 1€, tu as testé avec le camera tracker de max? je sais que c'est un vieux coucou mais ca peut être faire le job.
  12. popol

    3DS Max 2020

    http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-2958CAB3-3C80-40AF-969E-BF23AB4296A5
×
×
  • Create New...