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popol

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Everything posted by popol

  1. C'est vrai que ce n'est pas super user friendly mais ca peut s'avérer utile de temps en temps
  2. Tu peut utiliser des states sets pour sauvegarder ta vue sans avoir a créer de cameras. Click droit sur ton viewport>manage state set, tu ajoute un state et tu fais begin record state, ca enregistrera les changements dans ton viewport https://ibb.co/MD0cXLC
  3. pas de trojan, c'est juste une passoire niveau sécurité , en tout cas je vire le liens vers les images en 7300*1000 et je vais les uploader sur MEGA si ca intéresse @manoro. https://observatory.mozilla.org/analyze/www.fontesdart.org -> pour scanner les sites suspect.
  4. Tiens ça peut t'intéresser je pense: https://mega.nz/folder/G94Q0LrZ#z48Hj1H6EKyikIvEG82zig
  5. un nouveau viewcube ?!
  6. La dernière fois que j'ai eu a me faire ch**r a développer sur max on avait deux api python de dispo ?, Maxplus et pymxs. Du coup on avait fini a coup de c++ et mxs autodesk a récemment dégagé maxplus et privilégie pymx, espérons que les choses évolue un peut mieux qu'avec max+ ....
  7. Du grand Art .....
  8. https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2023/ENU/?guid=GUID-3B38E9FB-CD86-41DF-8104-109A13815B96 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/ENU/?guid=GUID-F5D297BB-5141-4395-9FFE-3CAD86204D64
  9. MAXScript 101 https://vimeo.com/showcase/1514565 3DS Max Developer Help | Learning MAXScript https://help.autodesk.com/view/MAXDEV/2021/ENU/?guid=GUID-4C14F474-CD23-4001-93DF-0F0F9A6025C7 3DS Max Developer Help | HOW to https://help.autodesk.com/view/MAXDEV/2021/ENU/?guid=GUID-676FB825-84C1-4708-A398-993266E4D2AD CG academy vol 12, 13, 14
  10. @TChadail si tu veux vraiment te lancer commence par le maxscript avant de t'attaquer a python. Pff @SugaRc'est une machine de toutes façons
  11. Petit Framework sympa pour max https://github.com/imaoki/FlexUI
  12. Sur ta scène, tu peut laisser ton mapping sur screen mais il te faut active Gi environnent dans tes render settings. Pense aussi à mettre(jpg oblige) dans ta vraybitmap: color space transfert function -> SRGB et RGB primaries -> Srgb
  13. Pense également a utilisé l'aces plutôt que le srgb comme espace de couleur. https://docs.chaos.com/display/VMAX/ACEScg+Workflow+Setup
  14. on fait aller mais putain t'a l'impression d'être passé sous un rouleau compresseur
  15. ici c'est covid mais bonnes fêtes a tout le monde quand même ! ?
  16. C'est vrai qu'un passage sous discord serait cool mais ca devient vite le bordel niveau recherche je trouve. Au passage franz https://meetfranz.com/ permet de condenser tout (slack, discord etc ....) dans une même app.
  17. Ahhh les fichiers test.mb, samedi.psd... quel régal ??
  18. Jette un coup d'œil à Storj le et Sia, c du cloud décentralisée et open source
  19. pour une reproduction 4 ou 5 jours ca me parait short quand même mais ca reste possible. Honnêtement comme nicolas l'a suggéré et si tu veux pas perdre trop de temps l'option photogrammétrie. Une fois que tu as ton model tu peut rapidement le "nettoyer" dans zbrush ou autres, instant meshes par exemple te permettra d'avoir une topo propre très rapidement.
  20. Tout dépend de ce que tu veux exactement, copie ou création libre. Dans tous les cas ça peut prendre minimum une bonne semaine pour quelqu'un d'expérimenter. Je serait toi j'irais faire un tour du coté des scan de sculptures libre de droit -> threedscans, sinon tu peut trouver un scan du moise ici
  21. popol

    Houdini 19

    Encore de la grosse update.?
  22. Je n'en utilise pas personnellement mais 20€ par user et par mois ça pique pour du time tracking. Tu as pas mal de projet Open Source sur github/ gitlab. pare exemple activitywatch ça vaudrait peut-être le coup de jeter un coup d'oeil
  23. Houdini est multithread donc il te faut un CPU avec du Core et de la ram avant tout :), après check aussi coté Gpu pour profiter d'opencl. Quelques exemples de config: Dual 8 cores, 3.6 GHz base frequency | Intel Xeon Gold 6244 96GB (6x 16GB) of 2933MHz DDR4 ECC Registered Memory 1TB NVMe M.2 Solid-State Drive 2TB NVMe M.2 Solid-State Drive NVIDIA GeForce RTX 2080Ti 11GB NVIDIA GeForce RTX 2080Ti 11GB $14,550 18 cores, 3.1 GHz base frequency | Intel Xeon Gold 6254 96GB (6x 16GB) of 2933MHz DDR4 ECC Registered Memory 512GB NVMe M.2 Solid-State Drive 1TB NVMe M.2 Solid-State Drive NVIDIA GeForce RTX 2080Ti 11GB $9,300 12 cores, 3.3 GHz base frequency | Intel Xeon W-3235 48GB (6x 8GB) of 2933MHz DDR4 ECC Registered Memory 1TB NVMe M.2 Solid-State Drive NVIDIA GeForce RTX 2080Ti 11GB $5,850 Intel Core i9-10980XE (3.0 GHz base frequency, 18 cores) 64GB (4x 16GB) of 2666MHz DDR4 Memory 1TB NVMe M.2 Solid-State Drive NVIDIA GeForce RTX 2080Ti 11GB $6,300 Intel Core i9-10900X (3.7 GHz base frequency, 10 cores) 32GB (4x 8GB) of 2666MHz DDR4 Memory 1TB NVMe M.2 Solid-State Drive NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 8GB $4,450 Quad-Core 3.7GHz Intel Xeon Broadwell E5-1630 v4 [4-cores / 8-threads] 32GB (4x 8GB) of 2400MHz DDR4 ECC Registered Memory 1TB SATA 2.5" Solid-State Drive NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB $2,300
  24. yes ça doit être un problème d'uv je pense.
  25. Plus de question que de réponses pour le moment mais ça promet en tout cas !
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