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popol

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Everything posted by popol

  1. pas de piste, fais juste attention a tes map, si je dis pas de betise corona c du glossiness alors que l'ue4 par exemple c de la roughness.
  2. et non je suis un p'tit jeune encore moi !! ;D
  3. Et le paté au pomme de terre !! J'y suis debut mars normalement ^^
  4. #threadHijacking Born in Bourges yeah !! j'y passe deux ou trois fois/ ans ^^
  5. XD, Faut bien leur faire un peut de pub de temps en temps !!
  6. Ouai tours, vierzon chateauroux bourges sous la neige ca DECHIRE !!! X''D t'as aussi https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/Index?id=6015429456303731618 comme asset lib, pas mal mais moins pimpé que celui de design connected. (quelques souci d'affichage de widget quand je l'ai testé a ca sorti, mais ca a du etre corrigé....)
  7. popol

    Houdini 16

    https://www.sidefx.com/community/production-build-update-165378/ The Houdini Indie program has been a successful initiative designed to provide indie animators and gamedevs, who have a gross income less than $100K USD, with access to the features of Houdini FX with very few restrictions. In response to feedback from the Houdini Indie community, SideFX is increasing the render resolution limit for image sequences from 1080p to 4K x 4K in order to facilitate the generation of high definition imagery, which is especially important for artists creating VR content. [...]With these added features and the recent addition of third party rendering, SideFX has set a new annual price for Houdini Indie of $269 USD for a single year or $399 USD for a two-year term.
  8. Malheureusement c tout a fait vrai et certain soft ,dont je ne terais le nom :D, sont vraiment a la traine la dessus... SU la derniere fois que je l'ai utilisé utilisait un seul coeur logique. Il y'a bien sur un interet au multicore quand tu attaque la partie rendu ou la les perfs seront au top. Par contre je crois que les threadripper son moins performant en single core que les core7/9 (a verifier quand mm ^^). En multipar contre il deboite.
  9. Ca depend du soft que tu utilise et sketchup et sketchup n'utilisera pas ton second cpu et encore moin to gpu ^^, donc la meilleur soluce pour une personne taffant sur SU c de s'offir un tres bon cpu, plutot que du dual.
  10. Comme je l'ai dis, ca depend des assets que tu utilise, de ta façon d'optimiser t elements, de ton workflow en general etc.... pas besoin de config similaire a celles de chez pixar pour faire de l'archviz... A mon avis tu ferais mieux de poser la questions direct dans les forum chaos group, pareil pour les questions relatives a Osx. Pour du rendu si tu veux de la perf et que tu as les finances go dual cpu, tu verras direct les perfs grimper. Ce sera par contre une autre histoire pour la modélisation où les perf seront du coup moin elevé que si tu te choisi un bon i7.
  11. Ca me parait emplement suffisant pour de la vis archi, pas besoin de plus de ram a moins que tu travail avec des assets de malade ^^. Et honnetement les composant d'occaz sur ebay j'eviterais a ta place, c un peut la roulette russe ... Zules ! Bientot des photos de toi a oilp avec t cpu ?? :''D
  12. Objet low poly modeliser de maniere a coller a la silhouette de l'objet, subdivision, noise procedurale d'ensemble, et tu affine au fur et a mesure par couche de noise. Ensuite un bon travail de texture et ca devrais le faire. Si tu n'a pas le temps check les rock generator dispo sur 3dsmax avec un peut de bidouille ca peut le faire aussi. Si tu as un appareil photo/bonne tablette, et le moyen de photographier de vrais bordure en schiste -> photogrammetry. Même si tu fais ca vite fais ca peut te faire une tres bonne base de travail. Tu peut check les lib Megascan egalement voir si ils ont quelque chose.
  13. mdr !
  14. yes et si ton vdb a ete correctement exporter d'houdini tu devrais pas avoir de souci normalement. Si ca fonctionne pas du tout hesite pas a partager une scene test. Edit: Tuto pour arnold -> https://www.autodesk.com/campaigns/arnold/article-under-the-hood Pour info houdini est dispo pour vray https://github.com/ChaosGroup/vray-for-houdini
  15. il va te falloir du volumetrique pour avoir un resultat credible.
  16. ca a l'air bien costaud mais franchement pas super user friendly, ca fait assez "gros bordel" ^^'
  17. Ca te fais ca uniquement sur c videos? Ta verifier si flash n'etati pas bloqué sur ton navigateur ?
  18. popol

    Allez plus Haut

    Petite deprime post nouvel an sur fond de tina arena X''D!? Tu as l'air de maitriser la technique niveau 3d, le seul conseil que je peux te filer pour améliorer ce que tu fais c de te procurer un reflex argentique et faire de la photo. Tous les concepts de la photographie se retrouvent en 3d donc tu as tout à gagner en pratiquant la photographie. Travailler en argentique va t'obliger à penser, composition, exposition, lumière etc., avant de faire ta prise de vues. Tu pourras ensuite facilement transposer tout ça sur ton travail 3 d. Des artistes comme Bertrand benoit, Guthrie et autres sortent du lot pars qu'ils ont justement de très bonnes bases en
  19. popol

    Enscape

    Ca peut surement en interresser plus d'un, https://enscape3d.com/ https://enscape3d.com/wp-content/uploads/2017/12/23026-real-time-path-tracing-using-a-hybrid-deferred.pdf
  20. popol

    RedShift

    Pour ce qui est de redshift le seul probleme pour moi ca reste l'investissement que represente le passage au gpu. Apres les performance de redshift et le chemin parcourus depuis la beta est vraiment bluffant.
  21. popol

    RedShift

    Ou peut etre pour preparer le terrain a leur pathtracer temps reel (brigade)qui devrais etre dispo l'année prochaine, pour moi c plutot judicieux et logique de ce rapprocher d'unity. Putain si c'etait aussi simple :''D Pareil c un sacré choix de tout remettre en cause plus de 10ans de dev (vrayrt), ca represente un immense risque. Et aussi performant que soit redshift ce n'est pas LA solution a tout. Personnellement je prefere voir Cg ameliorer vray/RT plutôt que de tout remettre en question et passer 3-4 ans a obtenir qq chose de stable. Ce n'est pas impossible cf (pixar avec renderman) mais il faut avoir les reins sacrement solide. Tout a fais daccord et c ce qu'on demande en premier a un soft etre robuste, pouvoir lui faire bouffer nawak sans que ca pete de tout les coté (pas le cas avec Redshift d'ailleur ). Tres bon sur ecran pc et tablette mais sur smartphone c pas la jie par contre niveau navigation. C du wix non ?
  22. juste pour preciser, optix n'est pas un denoiser, c une suite d'outils dedié au raytracing. le denoiser est une nouvelle option aujouté au sdk depuis la version 5.0 d'optix.
  23. Certes on as pas le droit a des mises a jours de ouf (genre celles d'houdini) mais faut pas etre mauvaise langue non plus y'a eu de belle addition depuis 2011 ( le premier qui me dis populate je le *#@!é"& !! ) . C comme ca pour tout les softs 3d ^^, ta pas de solution parfaite out of the box. On est obligé de faire en fonction de l'orientation qu'a decidé de prendre l'editeur du soft . Pour l'array de max, par exemple, ce sera surement amélioré un jours ou l'autre mais c surement pas une de leur priorité. C d'ailleur un bonne raison pour apprendre a scripter/coder :D!
  24. euh pathétique carrement ?! , faut bien avoir conscience que max est un soft qui data pas d'hier et que sont architecture non plus.Je n'imagine mm pas le taf qu'ils on du abatre pour passer l'ui de max sous Qt et la galere pour implementer bifrost Oo. Donc pathétique surement pas. Les demandes (les plus serieuse (le mec qui demande une version maxLt pour tablette ....) je pense XD) son etudiées mais il faut bien comprendre que si tu modifie (ou que tu ajoute) un truc dans max tu auras un autre truc qui va peter de l'autre coté donc on corrige pas un bug comme ca...
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