Jump to content

popol

Members
  • Content Count

    802
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    67

Everything posted by popol

  1. tout juste mais je l'ai pas fait pour virer le noise, mais les artefact ^^
  2. J'ai enfin reussi a tester sur un vieux rendertest (noise du au pathtracing + artefact du a la compression (fichier en .ppm). Chose assez marrante les artefacts ne sont plus present mais il y'a deux fois + de noise XD . Pour ce qui est des photos lambda par contre ca marche nikel. cornellbox.psd
  3. Dommage Je ferais un pack avec toutes les libs et DLL compiler des que je serais de retour. Je mettrai tout ça sur github ça pourra toujours servir
  4. Arf c toujours la merde de compiler sur Windows '(. Je viens de vois que ta vs 2017 d'installer, ta penser à changer dans les ligne de commande la partie visual studio 14 2015 win64 pour la version 2017?
  5. Les joies de la compilation XD, tu utilise bien l'invite de commandedeveloppeur pour vs2015 ? normalement il doit te trouver automatiquement msbuild. Au pire et si ca ne marche toujours pas essaye directement via l'application cmake pour generer les fichier et ensuite va dans C:\opt\zlib-1.2.11\build et cherche zlib.sln, double click ca ouvrira visual studio. dans vs, change debug > release (dans la toolbar), dans l'explorateur de solution selectionne INSTALL et fais click droit generer. c etonnant, normalement tu n'a besoin que de python. PS: je viens de te compiler zlib (vs2015 win10 x64) je te l'ai mis en piece jointe au cas ou local.rar
  6. Ct pas super clair dsl, le souci c que tu a lancé la commande cmake depuis le dossier C:\opt\zlib-1.2.11\ alors qu'il faut que tu soit dans le dossier C:\opt\zlib-1.2.11\build pour lancer la commande cmake . donc dans le dossier C:\opt\zlib-1.2.11: mkdir build & cd build cmake .. -G “Visual Studio 14 2015 Win64” -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/opt/local cmake --build . --config Release --target INSTALL Verifie bien que tu est dans C:\opt\zlib-1.2.11\build avant de lancer la seconde ligne de commande la commande cmake .. que tu as lancé depuis le dossier C:\opt\zlib-1.2.11 te fait remonter au dossier parent grace aux deux point(..) le fichier CMakeLists ce trouve normalement dans le dossier zlib-1.2.11, comme tu est remoté dans C:/opt c normale qu'il ne trouve pas le fichier. Si la compilation ce passe bien, t trouveras les dll et lib dans le dossier C:/opt/local
  7. Tu as cette solution sinon https://github.com/vfxpro99/mkvfx si tu ne veux pas trop te prendre la tete, ca te sort les builds pour windows et osx. J'ai testé pour win et ca marche nikel.
  8. Si jamais t chaud XD , sinon ca pourras toujours servir : J'utilse mvs2015 tu peut le chopper la mvs2015, si ta une version plus recente tu peut quand mm tenter Ensuite il te faut installer cmake et verifie une fois installer si tu y a acces dans ton command prompt tape cmake -h, si ca marche l'help s'affichera. Si tu n'as pas l'help tu va devoir ajouter C:\Program Files\CMake\bin a ta variable d'envionement PATH. Ensuite telecharge zlib et dezip dans c:\opt\, ouvre l'invite de commande dev pour visual studio 2015 (menu demarrer) et cd dans le repertoire c:\opt\zlib(ta version) Ensuite, ligne par ligne ^^: mkdir build & cd build cmake .. -G “Visual Studio 14 2015 Win64” -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/opt/local cmake --build . --config Release --target INSTALL Ca c pour openexr, il te faut installer git, https://git-for-windows.github.io/ (si c pas deja fait XD) dans ton dossier c:\opt\, tu ouvre une console dans ce dossier et tu rentre ce qu'il y'a ci dessous ligne par ligne XD : git clone git://github.com/meshula/openexr.git cd openexr & mkdir build & cd build cmake ..\IlmBase -G “Visual Studio 14 2015 Win64” -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/opt/local cmake --build . --config Release --target INSTALL cd .. mkdir build2 & cd build2 cmake ..\OpenEXR -G “Visual Studio 14 2015 Win64” -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/opt/local -DILMBASE_PACKAGE_PREFIX=/opt/local cmake --build . --config Release --target INSTALL Tu devrais avoir des warning mais c pas un souci . Bonne Chance XD et si ca marche t fichier compiler seront dans le repertoire C:\opt\local
  9. popol

    Houdini 16

    j'y suis pour rien moi X'D
  10. popol

    Houdini 16

    Houdini 16.5 Sneak peek, encore une update de ouf Oo :
  11. popol

    Menace

    pour info: http://folding.stanford.edu/ ca date de 2000 je crois, la ps3 de sony proposait mm d'y participer (2007). Bien plus cool que le crypto mining
  12. pourquoi ne pas scindé ca dans deux QTab (si tu est sous python)? une tab instantané et une simu? Ta pensé a regarder ce que tu pouvais faire avec du QML? pip install qdarkstyle un stylesheet pour rendre ton app plus sexy XD, je peut te passer les miens si ca t'interresse. import sys import qdarkstyle from PySide import QtGui # create the application and the main window app = QtGui.QApplication(sys.argv) window = QtGui.QMainWindow() # setup stylesheet app.setStyleSheet(qdarkstyle.load_stylesheet()) # run window.show() app.exec_() https://github.com/ColinDuquesnoy/QDarkStyleSheet Ce serait pas mieux que l'utilisateur rende une petite sequence et en faire une moyenne pour estimer le temps de rendu ?
  13. Interressent, la seul idée que je peut te donner pour le moment c de rendre l'ui/ux plus clair, pas sur que l'utilisateur lambda pige au premier coup d'oeil comment utiliser tout ca. Faut pimper tout ca
  14. popol

    Menace

    La meilleur soluce dans ce cas precis c d'utiliser un addon pour chrome ou firefox qui block ce genre de chose (minerBlock pour chrome ou minningbloker pour FF) Et il faut mieux le faire car cette sao**** utilise les ressources de ta machine pour faire du minning de crypto monnaie (bitcoin litecoin etc...).
  15. ca m'a l'air ultra basique quand même oO, et le trailer fais plus penser a une formation 3ds max qu'a une formation dédié a un moteur de rendu. .. maisbon ca reste raisonnable a 38Euros (contrairement a certains site qui te propose le même genre de chose pour 499$....).
  16. t'as les state set sinon , rendering> render state set.
  17. tien la R2 R3 R4 si tu veux ! https://winworldpc.com/download/5c2fe280-9d0d-c386-0111-c3a6c2bb2a52/from/c39ac2af-c381-c2bf-1b25-11c3a4e284a2 https://winworldpc.com/download/5c2fe280-9d0d-c386-0111-c3a6c2bb2a52/from/c39ac2af-c381-c2bf-1b25-11c3a4e284a2 https://winworldpc.com/download/481f126b-18c3-9a11-c3a4-e284a2c3a570/from/c39ac2af-c381-c2bf-1b25-11c3a4e284a2
  18. deja voila la 2011 en trial ^^ http://trial.autodesk.com/3dsmaxproducts/2011/Autodesk_3ds_Max_2011_English_Win_32_Trial.exe 2012 (en francais :D): http://trial.autodesk.com/SWDLD/2012/MAXDES/Autodesk_3ds_Max_Design_2012_French_Win_32-64bit.exe
  19. Par le studio crée par le realisateur de discrit 9 (neill blomkamp ), https://oatsstudios.com/, leurs autres cours son vraiment cool egalement !
  20. C'était juste histoire de voir si tu avais des éléments intéressent (en plus de ce que tu as posté) que tu auraient été susceptible de partager.
  21. j'ajouterai ce doc bien sympa: https://drive.google.com/open?id=0Bz1662MVzjQvYnFZQk1objVtbVE lien en rapport avec le doc ci-dessus: https://www.elastic.co/fr/products/kibana https://graphiteapp.org/ https://grafana.com/ si t'a d'autre lien a faire tourner miaz je suis preneur ^^
  22. yes j'ai vu ca dans le readme, pour ce qui est de la v2 elle marche pas pour moi sur max 2017
×
×
  • Create New...