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popol

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Everything posted by popol

  1. j'ajouterai ce doc bien sympa: https://drive.google.com/open?id=0Bz1662MVzjQvYnFZQk1objVtbVE lien en rapport avec le doc ci-dessus: https://www.elastic.co/fr/products/kibana https://graphiteapp.org/ https://grafana.com/ si t'a d'autre lien a faire tourner miaz je suis preneur ^^
  2. yes j'ai vu ca dans le readme, pour ce qui est de la v2 elle marche pas pour moi sur max 2017
  3. pour la version 3 tu as juste a la recompiler pour les version superieur a max 2015 et a mon avis ca dois etre la mm chose pour la v2. +1 pour l'outliner ^^
  4. pas illégal non, tu peut monitorer l'activité des salariés ( les site internet vu, messagerie etc) c bien sur encadré pour évité tout abus par l'employeur mais non ce n'est pas illégal. Donc pour le probleme cité plus haut oui ils peuvent surveiller tout ca.
  5. ou alors tu traque l'activité de chaque "petits malins " ....
  6. C vrai que comparer twinM à vray n'est pas vraiment judicieux mais bon le.soft reste quand mm plutôt sympathique
  7. J'espère qu'il y aura une réponse positive à ton post ce serait cool, c vraiment pratique de pouvoir superposer plusieurs mat dielectric avec des ior différents. Beaucoup moins de prise de tête.
  8. Super idée :)regarde sur Google psyop à sortie une implémentation sur Arnold et tu l'a aussi sur prman et mantra. Tu dois également pouvoir trouver la publication d'origine je pense.
  9. Sympa! Si vlado pouvait en profiter de ce challenge pour ajouter l'option nested dielectric à vray ce serait super XD
  10. popol

    Redshift

    @zules redshift est bien plus stable que fstorm, après c dans la technique que ça diffère un peut.
  11. popol

    FUCK !!!

    Tout ce que j'ai lu jusque la (ici et ailleur) c de la pur spéculation, speculation sur l'orientation du developpement de vray et corona , speculation sur le prix, sur une fusion des deux moteurs (lol serieux ) etc... Perso j'ai bien profité du rachat d'alias par autodesk, je kiffe aussi ce que m'a apporter le rachat de naiad par autodesk et aussi le rachat d'arnold par autodesk etc ... Bien sur ce n'est pas toujours le cas (apple qui rachete le soft de compo shake et qui stop son dev, autodesk qui laisse pourrir mudbox etc ...) c triste quand on kiffe un soft mais au final ce ne sont juste QUE des outils de travails. Serieusement max prend la mm direction qu'xsi? J'entend le mm genre de betise depuis des années (supression de 3dsmax et motion builder lol), fusion entre maya et 3dsmax (ultra mega lol), la derniere etait le rachat de sidefx par autodesk. S'agit pas juste de regarder les aquisitions/ fusions pour savoir comment va evoleur un marché, un entreprise ou autre, c un peut plus compliqué que ça .... Ce que je peut suggérer par contre c de continuer a soutenir les devs de render legion qui sont super doué et de ne pas les lacher a cause du rachat par chaos group. Personne a part chaos group et render legion ne peut savoir comment tout ca va evoluer, donc stop au speculation vide de sens, continuez de taffer sous corona et si le futur devient noir pour corona faudra juste ce faire une raison et au final allez voir ailleurs (c pas comme si on ne savait pas que ce genre de chose peut arriver, donc si on investi dans une license faut etre préparer a ce genre de chose ).
  12. popol

    FUCK !!!

    @NicolasC Merci pour ce moment de lucidité XD
  13. popol

    FUCK !!!

    Pas vraiment la même histoire et c plutot logique je pense de la part de chaosgroup. Quand a corona render legion a du s'assurer que corona survive a cette transaction. Et faut egalement voir le coté positif (echange de technologie etc...)
  14. @coraliedu06 tout ce qu'il te faut ici -> http://wiki.polycount.com/wiki/Texture_atlas
  15. J’espère que le beau temps sera avec vous les gars ^^'
  16. Tu risque de galérer dans max malheureusment ( au passage autodesk openVDB dans max/maya svp .....). Le plus simple serait d'utiliser world machine ou mieux houdini pour ce genre de chose (outils dédié pour la creation de terrain, entierement procedural) Methode de barbare: un de mes potes a regulierement ce genre de demande, l'astuce qu'il a trouvé c drone + photogrammetry pour les terrain dégagé et pour les terrain plus compliqué il on un capteur LIDAR qui permet un relevé plus fin. Le Lidar est pas donné ( c pas exessif non plus) mais le combo drone app photo donne de bon resultat. Tor est pas mal du tout egalement (toujours en Beta) https://quadspinner.typeform.com/to/s7l2TS
  17. effectivement et je rajouterais également qu'un fond de veau maison est toujours meilleur qu'un fond déshydraté pour une blanquette de qualité ! Voila je sort ->
  18. Ca doit etre le batch render a mon avis ^^, les softs traduit en français .....
  19. Là c'est avant tout une question de workflow/pipeline, tu n'a pas a tout refaire si tu veux balancé ta maquette 3d de max/vray a l'ue4 et tu peut tout a fait te passer d'usd et materialX. Je crois que là est le probleme ^^, usd, materialX etc n'aiderons en rien si tu ne maitrise pas le moteur de rendu et le dev pour du temps reel. C'est tout a fait possible et tu n'as besoin d'enormement de RD (t'a mm pas besoin de dev juste de la recherche ^^), si tu a de bonne base sur l'ue et que tu planche sur ton pipeline tu devrait pouvoir t'en sortir assez facilement. l'ue4 et les outils autodesk prposent deja pas mal d'outils pour faciliter tout ca. et tu peut trouver un paquet d'outils deja dev sur github.
  20. l'ue4 supporte déja alembic ce qui est un plus plutot cool, epic game travail également avec pixar/disney pour le support d'USD. Honnetement c un peut con d'attendre l'arrivé de materialX pour ce lancer dans l'utilisation de l'ue4 oO la création de materiaux sous l'ue4 n'est pas franchement compliqué et tu auras certainement plus vite fais de te constituer une bonne lib de mat ue4 que d'attendre l'arriver de usd/materialX ^^.
  21. pas de liens non, materialX a été annoncé en 2016 (juillet je crois). les initiatives opensource de ce genre voyent generalement le jours dans des gros studios (dreamworks>VDB, sony>alembic/OSL, pixar>USD/opensubdiv, ilm>exr/materialx etc ...) liens pour suivre un peut tout ca http://opensourcevfx.org/
  22. c un peut la même chose que pour USD, sur le papier ca dechire mais faut juste que ce soit implementé. Jcube a deja quelque chose qui marche plutot bien (alembic+usd + une version light de materialX ) et qui d'ailleur est maintenant distribuer par the foundry. Pour la partie materialX, c tout con, il ont fait en sorte que tu est juste un fichier xml a charger dans katana et tu te retrouve avec tout ton shading network provenant de maya, c assez limité pour le moment mais c carrement sympa ^^ Autodesk, allegorithmic a vous de jouer
  23. popol

    VR

    Arch viz pioneers discuss the past, present and future of AR and VR The Immersive Reality in Architecture conference, which took place in Venice earlier this month, focuses on the application of VR and AR in the world of visualization and design. This panel discussion, led by CGarchitect’s Jeff Mottle, tackles the pros and cons of these emergent technologies. CG Labs’ Chris Nichols, and Chaos Group’s CCO Lon Grohs are among the guests, as well as Patricio Navarro (ArX Solutions), Luciana Carvalho Se (Realities Centre London), Dan Harper (Cityscape), Christiaan Klaassen (DBOX) and Scott DeWoody (Gensler). It’s a candid chat about the ways architects use VR, the practicalities of programing experiences, and how consumers and companies such as Apple are shaping the future of the medium. https://labs.chaosgroup.com/index.php/cg-garage-podcast/cg-garage-podcast-128-immersive-architecture-2017/
  24. popol

    Vray 3.6

    la concurrence fais bouger les choses dans la bonne direction ^^
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