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popol

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Everything posted by popol

  1. Tu risque de galérer dans max malheureusment ( au passage autodesk openVDB dans max/maya svp .....). Le plus simple serait d'utiliser world machine ou mieux houdini pour ce genre de chose (outils dédié pour la creation de terrain, entierement procedural) Methode de barbare: un de mes potes a regulierement ce genre de demande, l'astuce qu'il a trouvé c drone + photogrammetry pour les terrain dégagé et pour les terrain plus compliqué il on un capteur LIDAR qui permet un relevé plus fin. Le Lidar est pas donné ( c pas exessif non plus) mais le combo drone app photo donne de bon resultat. Tor est pas mal du tout egalement (toujours en Beta) https://quadspinner.typeform.com/to/s7l2TS
  2. effectivement et je rajouterais également qu'un fond de veau maison est toujours meilleur qu'un fond déshydraté pour une blanquette de qualité ! Voila je sort ->
  3. Ca doit etre le batch render a mon avis ^^, les softs traduit en français .....
  4. Là c'est avant tout une question de workflow/pipeline, tu n'a pas a tout refaire si tu veux balancé ta maquette 3d de max/vray a l'ue4 et tu peut tout a fait te passer d'usd et materialX. Je crois que là est le probleme ^^, usd, materialX etc n'aiderons en rien si tu ne maitrise pas le moteur de rendu et le dev pour du temps reel. C'est tout a fait possible et tu n'as besoin d'enormement de RD (t'a mm pas besoin de dev juste de la recherche ^^), si tu a de bonne base sur l'ue et que tu planche sur ton pipeline tu devrait pouvoir t'en sortir assez facilement. l'ue4 et les outils autodesk prposent deja pas mal d'outils pour faciliter tout ca. et tu peut trouver un paquet d'outils deja dev sur github.
  5. l'ue4 supporte déja alembic ce qui est un plus plutot cool, epic game travail également avec pixar/disney pour le support d'USD. Honnetement c un peut con d'attendre l'arrivé de materialX pour ce lancer dans l'utilisation de l'ue4 oO la création de materiaux sous l'ue4 n'est pas franchement compliqué et tu auras certainement plus vite fais de te constituer une bonne lib de mat ue4 que d'attendre l'arriver de usd/materialX ^^.
  6. pas de liens non, materialX a été annoncé en 2016 (juillet je crois). les initiatives opensource de ce genre voyent generalement le jours dans des gros studios (dreamworks>VDB, sony>alembic/OSL, pixar>USD/opensubdiv, ilm>exr/materialx etc ...) liens pour suivre un peut tout ca http://opensourcevfx.org/
  7. c un peut la même chose que pour USD, sur le papier ca dechire mais faut juste que ce soit implementé. Jcube a deja quelque chose qui marche plutot bien (alembic+usd + une version light de materialX ) et qui d'ailleur est maintenant distribuer par the foundry. Pour la partie materialX, c tout con, il ont fait en sorte que tu est juste un fichier xml a charger dans katana et tu te retrouve avec tout ton shading network provenant de maya, c assez limité pour le moment mais c carrement sympa ^^ Autodesk, allegorithmic a vous de jouer
  8. popol

    VR

    Arch viz pioneers discuss the past, present and future of AR and VR The Immersive Reality in Architecture conference, which took place in Venice earlier this month, focuses on the application of VR and AR in the world of visualization and design. This panel discussion, led by CGarchitect’s Jeff Mottle, tackles the pros and cons of these emergent technologies. CG Labs’ Chris Nichols, and Chaos Group’s CCO Lon Grohs are among the guests, as well as Patricio Navarro (ArX Solutions), Luciana Carvalho Se (Realities Centre London), Dan Harper (Cityscape), Christiaan Klaassen (DBOX) and Scott DeWoody (Gensler). It’s a candid chat about the ways architects use VR, the practicalities of programing experiences, and how consumers and companies such as Apple are shaping the future of the medium. https://labs.chaosgroup.com/index.php/cg-garage-podcast/cg-garage-podcast-128-immersive-architecture-2017/
  9. popol

    Vray 3.6

    la concurrence fais bouger les choses dans la bonne direction ^^
  10. popol

    Souris

    combo souri vertical et tablette (cintiq)pour moi, le passage a la souri vertical repose vraiment le bras et elimine les tensions.
  11. mdr ce type est fou , pour ceux qui sont interresser les fichier sont là https://goo.gl/gvEB0X
  12. http://www.isotropix.com/ https://www.allegorithmic.com/ http://guerillarender.com/ j'en passe et des meilleurs ^^ Ahhh ça ...
  13. popol

    Modélisation Lampe

    Ce n'est pas de la poésie c de l'affreux maxscript poark! (manquerait plus qu'une ligne de mel oO ) :'D
  14. Suite du premier webinar (en quatre sessions) https://epicgames.lpages.co/archviswebinar2/?utm_source=facebook&utm_medium=post&utm_campaign=UE_for_ArchVis_Webinar_6-20&utm_content=UE
  15. popol

    Modélisation Lampe

    je peut te faire ca mais pour le momment pas le temps (et pour ce genre de chose faut scripter ^^) une autre soluce serait de te filer le fichier au format vdb mais c de 600mo et avec ma connection .... (100kb en upload X'''D) sorry ^^'
  16. popol

    Modélisation Lampe

    j'avais fais un test dans ce genre sur houdini, je t'ai collé une sphere rapido et modifier un peut le fichier original pour voir ce que ca donne. Si ca te va file moi ton mesh ( si tu veux une forme differente de la sphere et je te converti ca rapido. https://mega.nz/#!7loA3aiS!im0mXlfZv14OjcPxOEMFz1MMkieYKMz9AvWmpupT06Q
  17. popol

    ARNOLD / 3ds max 2018

    Tout a fait! corona, fstorm etc sont top pour de l'archi <3 c bien dommage effectivement, et c bien pour ça que j'en parlais. @XYZ Pour info, sachant que si on n'utilise pas de .tx (ou .exr)pour les textures arnold (puisqu'on parle de lui XD) le fera par défaut(tiling+mipmap) et a chaque frame qu'il rendra XD donc si on cherche vraiment a ameliorer les temps de rendu. Je ne sais pas si la version 3dsmax est similaire a celle de maya mais check quand mm t settings voir si tu as une option auto generate .tx file. Si tu as cette options, lance un rendu qui convertiras t textures et ensuite décoche l'auto generation ^^
  18. popol

    ARNOLD / 3ds max 2018

    Pour ce qui est de l'affichage des mats dans le viewport et le slate à mon avis faudra attendre un peu avant que ce soit 100% stable, le bridge maxtoarnold est plutôt recent, donc faudra patienter un peu ^^'( et en plus on est sur 3dsmax oO XD). Après comme je l'ai dit plus haut on n'utilise pas le viewport pour le lookdev des matériaux, et perso quand je suis dans Max et que je taf sur des matériaux dans le slate la première chose que je fais c de désactiver le rafrachissement auto du slate. Si tu taf avec Arnold pour du lookdev tu as juste à baisser t settings et utiliser le mode progressif pour que ta preview soit assez rapide pour dev t mat en quasi temps réel. Ça depend de t réglages ^^ et si tu me dis que tu galères mm à sortir des vue exterieur, c que tu as un souci de settings. Je te conseille vraiment de te torcher un max de tuto + le doc pour apprendre à bien connaitre la bete. Pour ce qui est des vues intérieures oui c long, Arnold c du pathtracing et c tout, pas de méthode de caching à la Vray et pas de gpu (pour le moment). Arnold n'est pas vraiment le candidat idéal pour de l'archviz, il joue plutôt dans la case vfx et film d'Anim. Pas sur que ton école fait le bon choix en préférant Arnold à Vray...
  19. popol

    ARNOLD / 3ds max 2018

    Ca reste plutot classique comme approche. Tu fais ton rendu test, tu utilise t aov pour voir d'où viens ton noise et tu ajuste le sampling. ie : noise dans ton aov indirect diffuse -> tu ajuste le sampling diffuse.* La doc d'arnold est a potasser ^^ https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/Removing+Noise Check la doc et tu aura les bases qu'il te faut pour rediger ton cours, sinon tu as de tres bon tutos arnold/maya sur youtube https://www.youtube.com/user/URsProductions Bah franchement les materiaux dans le viewport on s'en bas un peut les .... quand même les renderer son assez rapide maintenant donc les preview des materiaux dans le viewport == useless. Pas catastrophique nan mais oui ça peut soulever pas mal de probleme Ils tirent surement a cause de t parametre et tant que j'y pense il est vraiment préferable de passer t texture en .tx, le gain est vraiment considérable niveau temps de rendu. Allez direction la doc et au boulot XD Je l'aimais bien lui
  20. popol

    ARNOLD / 3ds max 2018

    Gros point fort d'arnold, ça simplicité de config Par contre par rapport a un vray et pour ce qui est de l'archi, vray sera toujours un meilleur choix, plus rapide (grace au cache de la gi) plus d'option de gi possible ( photon path tracing etc). Si tu as des questions + spécifiques hesite pas.
  21. popol

    IKEA Tools

    plutot cool nan ^^? http://forums.fabricengine.com/ http://fabricengine.com/the-challenges-of-authoring-content-for-vr/
  22. popol

    IKEA Tools

    ouaia je m'en doutais un peut :(, j'ai regardé mais j'ai rien trouvé de commercial qui s'en rapproche pour 3dsmax. regarde du coté de fabric, mais ca va demander de mettre les main dans le cambouie. une autre approche serait de regarder du coté de l'houdini engine.
  23. popol

    IKEA Tools

    le physx painter hocuspocus studio ? https://hocuspocus-studio.fr/tools/product/physx-painter/
  24. Gnagnagna bande de barbare ! X'D
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