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popol

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Everything posted by popol

  1. et c amplement mérité ! un aussi pour fajardo, le créateur d'arnold la aussi mérité !
  2. Avant de parler post prod, plugin, j&m oO etc.. Je te conseillerai plutôt d’éviter d'aborder ton taf d'un point de vue trop technique("postprod toshop" plugin etc ..) mais d'aborder ça comme un photographe (ou plutôt un directeur de la photo). Quand je vois ton raw je me demande pkoi tu stop le travail de rendu a ce niveau là? si c une question de deadline je comprend mais si c du taf perso alors ne stop pas la et pousse le rendu plus loin. Prend du temps pour réfléchir a ta compo, sculpter ta scene avec ton lighting, travailler tes mat etc... Le travail en post sous toshop c bien mais perso si je peut avoir une beauty pass la plus nickel possible ca me permet de rester moins de temps sous toshop ou nuke ^^. PS: je kiffe l'explosion thermo nucleaire en background (takinage )
  3. je voulais dire par la qu'il faut des mois de formation avant de pouvoir être capable d'animer correctement. Et qu'une simple explication dans un forum ne suffirait pas. le fait que ce soit "robotisé" là pour le coup c voulu, ça permet de bien apprécier les différentes étapes de la marche. Si tu as l'occasion de choppé sont bouquin n'hesite pas ^^ (2 oscar le gars ^^) https://www.amazon.fr/Techniques-danimation-dessin-anim%C3%A9-lanimation/dp/2212128185
  4. ok je comprend mieux ^^ L'animation ça s'improvise pas malheureusement Je peut te conseiller de chercher sur youtube tout ce qui touche a l'animateur richard williams si tu veux creuser un peut plus. ie:
  5. mmh le coté robotique ne viens pas du fais que ton walkcyle soit répétitif, il y'a plein d’élément qu'il faut prendre en compte pour apporté de la vie a ton animation et je vais pas me risqué a expliqué ça dans un seul poste En tout cas j'ai hâte de voir la suite ^^!
  6. super taf ! Pour ce qui est de ton cycle de marche, a mon avis tu ferais bien de te chopper des références. Ce que tu as fais est cool mais comme le dis nico c "robotique". http://sillydragon.com/muybridge/Plate_0676/Plate_0676.mov Ça devrait aider je pense. Fais bien attention a t pose de contact ^^
  7. Ce qui suit est pas vraiment destiné a tout le monde mais bon je poste quand même Cross3dA python implementation of commands that work in multiple programs(Studiomax, Softimage). It utilizes a abstract definition of commands, and a software specific implementation of those commands. https://github.com/blurstudio/cross3d
  8. popol

    License maxwell

    pas de souci (mais je prend 10% alors )
  9. popol

    License maxwell

    Et non, pas de corona sous maya ^^ mdr le message est passé ^^
  10. popol

    License maxwell

    aller je fais mon black friday Comme vous pouvez le voir je n'ai pas réussi a m'en débarrasser donc je passe le lot a 600E et j'offre une bouteille de champagne en plus! #popoldesesperé
  11. Tout est dans le titre ^^, nouvelle feature du prochain service pack vray. In short, resumable rendering is the ability to have incomplete renders resume where they left off. The rendering could have stopped because of some outside circumstance, such as a power failure, or have been stopped based on the needs of the user.... https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/understanding-resumable-rendering/
  12. mmh j'ai rien en rapport avec l'archi , par contre ce que fais koola peut t'interresser: https://www.allegorithmic.com/blog/art-koola ce que je te conseil c de matter sur gumroad, gnomon et youtube pour avoir un aperçu de ce qui est possible avec substance et painter. https://www.artstation.com/artist/rogelio https://www.allegorithmic.com/blog/texturing-uncharted-4-gdc-video-sessions-part-1 https://www.allegorithmic.com/blog/art-jonathan-benainous https://www.allegorithmic.com/blog/texturing-uncharted-4-matter-substance
  13. mouai alors la suite quixel est exelente MAIS elle repose entierement sur photoshop et c là ou ça devient moins intéressent, instabilité, crash lourdeur etc... Perso c ce qui m'a fait lâcher la suite quixel (qui reste quand mm un super choix!)
  14. Je m'en sert régulièrement (designer et painter) en plus de mari et je ne peut que te les conseiller ^^! C robuste stable et efficace (et français XD !). tu as tout ce qui faut sur leur channel youtube, et http://polycount.com/discussion/155524/pbr-basecolor-metallic-to-vray-3-2-corona-redshift-arnold-converter
  15. je reprend ici la news dispo sur 3dvf http://www.3dvf.com/actualite-18566-chaos-group-investit-2-millions-d-euros-dans-plateforme-cl3ver.html
  16. une sortie full float te donne bien plus de marge que du 16bits pour travailler la colorimétrie (cool pour ombre et highlight mais pas que ^^).
  17. Je crois surtout que c bien adobe qui déchaîne encore et toujours les esprits XD. erick faut ce détendre un peut et je t'invite a bien tester krita, c très loin d’être un clone de coreldraw ...
  18. et niveau scripting il propose quoi?
  19. + vray pour houdini ^^ <3 chaos group
  20. j'ai pas touché à vray depuis de lustre mais c cool de voir ça
  21. arf j'aurais pas la méga flemme d'aller sur marseille je te l'aurais pris:(
  22. Mdr ça c du teaser de malade XD!
  23. jolie travail de moddé !
  24. mdr faut pas le prendre comme ça , d'ailleurs tu as raison le terme " blob" était mal choisi je faisait référence a cette aspect : C'est juste la seule chose qui me chiffonne, ça fait vraiment trop "fluide, ou plutôt particule transformé en mesh" je trouve. En tout cas c cool de voir tout ça animé! et +1 avec miaz pour le focus.
  25. apparement une premiere ité de bifrost, Ah ca ^^', c la spécialité autodesk, a chaque release sont lots de nouveau bugs (mais bon vu la masse de code que représente c applications c pas étonnant que ça pète un peut partout XD )
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