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Posts posted by popol
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Pense également a utilisé l'aces plutôt que le srgb comme espace de couleur.
Nicolas Caplat reacted to this -
on fait aller mais putain t'a l'impression d'être passé sous un rouleau compresseur
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ici c'est covid mais bonnes fêtes a tout le monde quand même ! ?
Yanosh HRDY et Nicolas Caplat reacted to this -
C'est vrai qu'un passage sous discord serait cool mais ca devient vite le bordel niveau recherche je trouve.
Au passage franz https://meetfranz.com/ permet de condenser tout (slack, discord etc ....) dans une même app.
Nicolas Caplat reacted to this -
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pour une reproduction 4 ou 5 jours ca me parait short quand même mais ca reste possible.
Honnêtement comme nicolas l'a suggéré et si tu veux pas perdre trop de temps l'option photogrammétrie. Une fois que tu as ton model tu peut rapidement le "nettoyer" dans zbrush ou autres, instant meshes par exemple te permettra d'avoir une topo propre très rapidement.
Troadegrafix reacted to this -
Tout dépend de ce que tu veux exactement, copie ou création libre. Dans tous les cas ça peut prendre minimum une bonne semaine pour quelqu'un d'expérimenter.
Je serait toi j'irais faire un tour du coté des scan de sculptures libre de droit -> threedscans, sinon tu peut trouver un scan du moise ici
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Je n'en utilise pas personnellement mais 20€ par user et par mois ça pique pour du time tracking.
Tu as pas mal de projet Open Source sur github/ gitlab. pare exemple activitywatch ça vaudrait peut-être le coup de jeter un coup d'oeil
Nicolas Caplat reacted to this -
On 8/11/2020 at 12:16 PM, MrCedric said:que la vitesse du CPU est plus importante que le nombre de core,
Houdini est multithread donc il te faut un CPU avec du Core et de la ram avant tout :),
après check aussi coté Gpu pour profiter d'opencl.
Quelques exemples de config:
Dual 8 cores, 3.6 GHz base frequency | Intel Xeon Gold 6244
96GB (6x 16GB) of 2933MHz DDR4 ECC Registered Memory
1TB NVMe M.2 Solid-State Drive
2TB NVMe M.2 Solid-State Drive
NVIDIA GeForce RTX 2080Ti 11GB
NVIDIA GeForce RTX 2080Ti 11GB
$14,55018 cores, 3.1 GHz base frequency | Intel Xeon Gold 6254
96GB (6x 16GB) of 2933MHz DDR4 ECC Registered Memory
512GB NVMe M.2 Solid-State Drive
1TB NVMe M.2 Solid-State Drive
NVIDIA GeForce RTX 2080Ti 11GB
$9,300
12 cores, 3.3 GHz base frequency | Intel Xeon W-3235
48GB (6x 8GB) of 2933MHz DDR4 ECC Registered Memory
1TB NVMe M.2 Solid-State Drive
NVIDIA GeForce RTX 2080Ti 11GB
$5,850
Intel Core i9-10980XE (3.0 GHz base frequency, 18 cores)
64GB (4x 16GB) of 2666MHz DDR4 Memory
1TB NVMe M.2 Solid-State Drive
NVIDIA GeForce RTX 2080Ti 11GB
$6,300
Intel Core i9-10900X (3.7 GHz base frequency, 10 cores)
32GB (4x 8GB) of 2666MHz DDR4 Memory
1TB NVMe M.2 Solid-State Drive
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 8GB
$4,450
Quad-Core 3.7GHz Intel Xeon Broadwell E5-1630 v4 [4-cores / 8-threads]
32GB (4x 8GB) of 2400MHz DDR4 ECC Registered Memory
1TB SATA 2.5" Solid-State Drive
NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB
$2,300 -
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Plus de question que de réponses pour le moment mais ça promet en tout cas !
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On 3/28/2020 at 6:40 AM, TChadail said:Maintenant que le support est abandonné, Windows 7 va devenir une vraie passoire comme XP en son temps.
On 3/28/2020 at 6:40 AM, TChadail said:Maintenant que le support est abandonné, Windows 7 va devenir une vraie passoire comme XP en son temps.
Même avec le 10 tu peut toujours y entrer comme dans un moulin :D, faut juste faire un effort et sécuriser station de travail, connection wifi etc ..
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On 3/28/2020 at 6:18 AM, Kephre said:J'avais également désactivé les mises à jours Windows up date.
la désactivation de defenderpour kaspersky ok , mais désactivé les mises a jours je te le déconseille vivement.
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yes c une feature plutôt cool, après faut pas croire non plus que ça va remplacer un 3dsmax ou autre pour ce qui est de la modélisation.
Nicolas Caplat reacted to this -
ouai c'est un peut triste de voir ça évoluer de la sorte pour 3dsmax. J’espère juste qu'il ne finiras pas un jours sur la liste des software qu'autodesk a tué ou alors mis au placard( Xsi, mudbox etc ...)
Nicolas Caplat reacted to this -
QuotePas foufou, mais pas mal en effet.
J’étais plutôt en mode trolling qu'autre chose ?, y'a plus d'espoir pour le soldat 3dsmax
QuoteJ'y pense, la liste des "80+ defects fixed" n'est pas dispo quelque part ?
Ça doit être ça je pense.
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=3dsMax_ReleaseNotes_main_2021_html
Nicolas Caplat reacted to this -
Le plein de nouveautés pour cette version 2021 !
La version officielle devrait bientôt être annoncée, en attendant le doc est online !
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=GUID-566A8DA5-C3EA-472F-B846-AB334616D6BD
Nicolas Caplat reacted to this -
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QuoteD'où l'idée d’un module complet pour l'archi, bonne idée non ?
C'est une bonne idée oui, mais faudra quand même bien tâter le terrain et bien étudier la question avant de te lancer dans une éventuelle campagne kick-starter.
Et avis perso, même si je n'y connais rien en archi je ne suis pas sur que les gars soient prêts à lâcher 3dsmax et son armada de plugin/script pour ce lancer dans l'apprentissage de blender, mais bon ça c'est une autre histoire.
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Si tu veux ouvrir ton .dwg direct dans blender et avoir un import nickel malheureusement ce n'est pas possible.
Tu as pleins de workaround possible (par ex convertir ton dwg et dxf), mais ça reste quand même un gros bordel apparemment.
TChadail et Nicolas Caplat reacted to this -
T'as essayer via d'autre browser ?
Bug rendu avec environnement
in Général
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Sur ta scène, tu peut laisser ton mapping sur screen mais il te faut active Gi environnent dans tes render settings.
Pense aussi à mettre(jpg oblige) dans ta vraybitmap: color space transfert function -> SRGB et RGB primaries -> Srgb