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popol

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  1. Du sponsoring ? tu peut dev un peut si ça ne t'ennuie pas?
  2. En fait l'œil est moin habitué au composition vertical et à cause de ça, il a tendance à moin accorder d'importance au bas et au haut de l'image. Et à mon avis ton cadrage actuel serait parfait pour un format paysage. Pour ce qui est du format carré c juste par ce que c Beau XD. Blague à part, l'œil ne balaye pas un format carre de la MM manière qu.un format rectangulaire. Sur un carré tu n'a pas vraiment de "sens de lecture" ton œil s'y balade assez librement et de manière plutôt circulaire.
  3. A mon avis le format paysage serait adéquat pour le cas présent.
  4. Excellent ton liens petitsuisse superpose sur l'image si dessus et tu verras.
  5. pas mal ce petit script ^^. Mais je conseillerais plutôt de comprendre le pourquoi du comment ^^ et que ce qui peut aider (comme l'a dis nicolasC tu as une panel d'outils assez important pour t'aider a poser ta composition) avant d'utiliser ce type d'outils.
  6. renseigne toi sur la règle des tiers et applique la sur ta compo ça t'aidera énormément.
  7. mmhh ton idée est intéressante zules, par contre je serais toi je m'attarderais un petit peut sur la compo, le pov et le cadrage de ton image. Pour le moment l’œil ne sait pas vraiment ou il doit se poser.
  8. http://www.world-machine.com/ Ça ce rapproche de terragen et vue mais c uniquement dédié au terrain, c du tout procédural ou tu peut partir sur des DEM que tu trouve sur le net. Je viens de tester dans WM pour voir et y'a aucun problème pour faire ce que tu veux roland.
  9. j'ai du mal a voir ce que tu veux faire exactement^^ quelque chose comme ca : https://i1.ytimg.com/vi/eJfa8eMcABs/hqdefault.jpg ou alors ca : http://pedagogie.ac-toulouse.fr/segpa-masbou-figeac/image05.jpg ? mais bon je pense que le mieux serait de te chopper world builder.
  10. Ah pas mal du tout Snipe-it ! merci pour le lien ^^ , j'vais explorer tout ça. Et tactics super compliquer pour le commun des mortels je trouve Une vrai merde quoi XD
  11. ouai je t'avais bien lu ^^, pour le moment je me suis concentré sur alembic , fbx, et obj en cours.
  12. c une option mais mon but n'est pas de pondre uniquement un asset viewer. (dans l'idée ça ce rapproche d'un ftrack ou shotgun y'a du boulot je sais mais j'ai tout mon temps XD) rien a ce sujet ici http://opensource.mikrosimage.eu/mais si tu retrouve des infos (ou juste le nom) je suis preneur C l'idée ^^ c pour ça que je voulais savoir comment les membres de ce forum avait l'habitude de taffer. Pour voir comment je pourrait "ajuster" ce que j'ai fait jusque là. Et ouai mais malheureusement c pratique courante et mon but c d’éviter ce type d’enmerde XD Bah c pas impossible a faire mais pour des format tel que .max ou .ma/mb ca risque d’être une belle merde par contre.
  13. A ouai le syndrome d'adrianna lima, ça pardonne pas ^^
  14. Je sais pas si ce sera LA solution idéal pour ce que tu veux faire mais sait on jamais ^^
  15. mdr tu ne sais pas a quoi tu t'expose roland ! tu veux une formation MCG ? tu va ressortir en sachant programmer dans deux ou trois langages différents ! C un malade le SugaR
  16. le plus simple tu utilises des texture qui tile et tu blend tes textures via vertex paint. Udim, c une possible solution mais il faut que tu passe soit par mari ou zbrush ou mudbox avec photoshop ce serait de la folie furieuse XD Regarde aussi du coté de ptex (pas d'uv^^) tjrs avec mari/mudbox ou zbrush !
  17. @ NicolasC Merci pour ta réponse! Petites questions Pas trop lourd Bridge? avez vous beaucoup d’éléments stocké en local (Asset script etc...) ou tout est vraiment concentré sur le serveur? Comment faites vous lorsque vous avez un asset (stocké sur le serveur) a modifier? Vous arrive t'il de bosser a plusieurs sur le mm fichier? svn/perforce c en fait (engros ^^)un system de control des versions de fichiers.(si le lien te suffit pas, dis le et je creuserait un peut plus ^^) http://www.perforce.com/perforce/r14.2/manuals/intro/index.html#how_perforce_works.applications @ ThomasC On peut pas tout automatiser malheureusement, et quelques manip reste a la charge de l'utilisateur. C tout a fais possible . Par contre la vrai base de donné (sql) reste la meilleur des solutions quand la quantité d'asset devient astronomique. A toi de voir ^^, mais prendre une journée pour organiser tout ça et déléguer le reste a ton appli me parait etre une bonne idée. Mais si tu est déjà complètement op avec ta façon de bosser tant mieux, après une application qui centralise la gestion de t assets te feras forcement gagner du temps et un system de tag rapid dans cette application est tout a fait possible. ex: tu crée un props 3d tu l'enregistre et tu le tag ( a la flickr par ex) via l'appli et on en parle plus. C a ce moment qu'un perforce/svn devient utile .
  18. Ce topic tombe bien ! Je code ce type d'outil (pour maya et max éventuellement). j'aimerais beaucoup en savoir un peut plus sur votre façon de bosser.^^ Quelques petites questions : _ êtes vous habitué (et intéressé par) à ce genre d'outils (ou pas ^^)? _Comment gérez vous vos assets (textures, hdri, ies, props, scripts etc ..).(à la manière de thomasC par ex)? _Utilisez vous des scripts et autres outils déjà dispo (ex le script project manager v2 pour max)? _Utilisez vous régulièrement dropbox? _Utilisez vous des outils comme svn, perforce? http://tortoisesvn.net/ http://www.perforce.com/ merci
  19. ^^ après si tu veux du rapide comme du c++ et cool comme du maxcreationgraph, Y a la nouvelle version de fabric qui va sortir avec un graph tout jolie et licence gratuite http://fabricengine.com/
  20. SugaR ou L'homme qui complique toujours tout ! XD
  21. Tout à fait zules, en gros il faut imaginer le maxcreationgraph comme un outil de programmation visuel. Pas besoin de taper du maxscript, tu as une représentation visuel ( via les nodes). donc techniquement tu peut sortir un équivalent à railclone ( mais ça représente quand MM pas mal de taf^^). Baker je vois pas ce que c par contre:(
  22. la liste des fixes est toujours bien cachée XD Pour ce qui est du MaxCreationGraph c surement la plus grosse nouveauté que max est accueillis depuis des lustres! Par contre ça va demander un petit temps d'apprentissage pour ce qui n'ont pas l'habitude de ce genre d'outils, mai une fois compris plus besoins d’investir dans tout les petits plug de max qui coûtes si cher
  23. popol

    VRayOSLTex

    oui, Mawell utilise des information spectral et pas rgb comme vray c pour ca. Tu peux essayer ce petit outils ca devrait 'aider: https://mega.co.nz/#!HhQiQBJR!Sc7sK_BSF50qNxsKAtGpqE_PtxtaHPBDFwJgb86d7cs Si ca ne marche pas dis le, je dois avoir un autre truc sous le coude.
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