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popol

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  1. http://viscorbel.com/modeling-stitching-in-3ds-max/
  2. jolie résultat! par contre ta grille par dans tout les sens. Je vais faire mon relou XD mais pour ce type de structure peut complex -> modélisation des trous ^^
  3. C juste moi ou vous adorez vous compliquer la vie les gars ? XD en tout cas ton dernier link est sympa lolonic, thxs ^^
  4. davinci est pas franchement "approprier" il faut mieux passer par fusion
  5. pourquoi ne pas la modéliser? c le plus simple, le plus rapide.
  6. 1 c l'indice de réfraction du vide (et de l'air, de l'helium etc...) donc a éviter pour du verre ^^ (Sauf pour raison artistique )
  7. De 3000 a 6000E ça fais assez mal j'en convient C'est pour ça que l'offre de Blackmagic est vraiment interressente pour les indés. VOP, Sop, Chop, vopsop, rop, Shop ou POP ? Bon courage c chaud mais ce "monstre" en vaut vraiment le coup !
  8. pas franchement correcte tout ça Pour natron c une alternative intéressante de part l'accès au source, mais comme l'a dit miaz de la a faire une prod complète dessus c pas gagner ^^ un petit lien http://opensourcevfx.org/
  9. popol

    Displacement

    partage la scene ca ira + vite pour trouver d'où ça vient et franchement de la displace pour ce genre de chose? tu va juste boosté t temps de rendu pour quelque chose qui peut être facilement modélisé
  10. -> http://www.3dvf.com/dossier-915-1-making-of-3d-palais-justice-marseille.html
  11. Dommage que le premier ne marche pas pour toi maintenant que j'y pense as tu jeter un oeil dans les script de blur pour voir si il n'y as pas ce type d'outil ?
  12. pareil ta essayer sur une nouvelle scène ?
  13. marche bien ici Tu as fait un drag and drop dans le viewport pour l'installer ?
  14. hop -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/model-quality-checker J'ai codé un outils similaire pour maya récemment et au final je l'utilise quotidiennement ^^
  15. Pour ce qui est des valeurs en %, 100% = 255 =1.0, 25%= 63,7=0.25 etc... D-> Diffuse color B-> Bump P->Displacement S->Specular G->Glossiness R->Reflectivity R<S I P I G<S 50 % : R<S --> map de spec dans ton slot reflect G<S --> map de spec dans ton slot gloss P -->displacement (pas utiliser ici(que du bump)) Bien faire attention a l'import si tu bosse en linéaire. Pour ce qui est de ton tilling tu as plusieurs solution, mais poste des screens de tes paramétres avant tout pour voir ce que tu as posé. ^^
  16. popol

    WIP Corona

    Je pense que nicolasC a bien résumé le truc , j'ai déjà eu a faire à ce genre de gus et malheureusement faut de temps en temps jouer le pédagogue avec eux pour éviter de se retrouver une situation aussi désagréable que la tienne en tout cas c du bon boulot et bon courage!
  17. Ouch ça transpire la sympathie comme réponse ... Il n'a pas demandé un cour de déco d’intérieur, mais juste un coup de main pour son rendu... no comment ..... Bref pierre si tu veux un coup de main pour ton rendu, essaye de nous faire passer le max d'info sur ta scène ^^
  18. La je serait curieux d'entendre ton avis complet !
  19. click droit sur ton hdd >propriétés> tab outils >verif des erreurs> et check réparer + rechercher. pas mal du tout ce soft merci pour le lien matt
  20. Tu as essayer de réparer les erreurs du system de fichier et de lancer une récupération des secteurs défectueux?
  21. Tu peut nous en dire un peut plus, format de t textures, reseaux (cf le post d'atalow) etc ...?
  22. Problème toujours d'actu ?
  23. Vraiment dommage que tu n'est pas eu accès au fluids En tout cas je salut ton courage pour avoir fais ça a la main, et ça rend plutôt bien !!
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