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Posts posted by popol
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jolie résultat! par contre ta grille par dans tout les sens. Je vais faire mon relou XD mais pour ce type de structure peut complex -> modélisation des trous ^^
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C juste moi ou vous adorez vous compliquer la vie les gars ? XD
en tout cas ton dernier link est sympa lolonic, thxs ^^
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davinci est pas franchement "approprier" il faut mieux passer par fusion
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pourquoi ne pas la modéliser? c le plus simple, le plus rapide.
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mais je n'aime pas l'idée de ne pas savoir ce qui se trame "under the hood"
mmh Que j'aime entendre c parole !
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Nuke c 'est quoi 6000 € le seat? sans les nodes...faut quand meme vraiment faire du film pour amortir.De 3000 a 6000E ça fais assez mal j'en convient C'est pour ça que l'offre de Blackmagic est vraiment interressente pour les indés.
Pour ma part je commence sous houdini, c'est deja assez..VOP, Sop, Chop, vopsop, rop, Shop ou POP ?
Bon courage c chaud mais ce "monstre" en vaut vraiment le coup !
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pas franchement correcte tout ça
Pour natron c une alternative intéressante de part l'accès au source, mais comme l'a dit miaz de la a faire une prod complète dessus c pas gagner ^^
un petit lien http://opensourcevfx.org/
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partage la scene ca ira + vite pour trouver d'où ça vient et franchement de la displace pour ce genre de chose? tu va juste boosté t temps de rendu pour quelque chose qui peut être facilement modélisé
Nicolas Caplat reacted to this -
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Dommage que le premier ne marche pas pour toi
maintenant que j'y pense as tu jeter un oeil dans les script de blur pour voir si il n'y as pas ce type d'outil ?
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pareil ta essayer sur une nouvelle scène ?
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marche bien ici
Tu as fait un drag and drop dans le viewport pour l'installer ?
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hop -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/model-quality-checker
J'ai codé un outils similaire pour maya récemment et au final je l'utilise quotidiennement ^^
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Pour ce qui est des valeurs en %, 100% = 255 =1.0, 25%= 63,7=0.25 etc...
D-> Diffuse color
B-> Bump
P->Displacement
S->Specular
G->Glossiness
R->Reflectivity
R<S I P I G<S 50 % :
R<S --> map de spec dans ton slot reflect
G<S --> map de spec dans ton slot gloss
P -->displacement (pas utiliser ici(que du bump))
Bien faire attention a l'import si tu bosse en linéaire.
Pour ce qui est de ton tilling tu as plusieurs solution, mais poste des screens de tes paramétres avant tout pour voir ce que tu as posé. ^^
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WIP Corona
in Corona
Erick, tu dois savoir verrouiller un peu plus les choses en amont avec ton client, sinon il va en abuser ...Je pense que nicolasC a bien résumé le truc , j'ai déjà eu a faire à ce genre de gus et malheureusement faut de temps en temps jouer le pédagogue avec eux
pour éviter de se retrouver une situation aussi désagréable que la tienne en tout cas c du bon boulot et bon courage!
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Mais faire une image qui ne ressemble à rien, ça sert à quoi ?Euh je sais mm plus quoi répondre la..
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Ouch ça transpire la sympathie comme réponse ...
Il n'a pas demandé un cour de déco d’intérieur, mais juste un coup de main pour son rendu...
Allez au taf.no comment .....
Bref pierre si tu veux un coup de main pour ton rendu, essaye de nous faire passer le max d'info sur ta scène ^^
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Par contre je peux déjà me faire une idée par rapport à Maxwell que je connais bien, et c'est vite vue...La je serait curieux d'entendre ton avis complet !
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Comment je vois si j'ai des erreurs?click droit sur ton hdd >propriétés> tab outils >verif des erreurs> et check réparer + rechercher.
Deja, cale un ptit HDTune pour verifier tes debits
pas mal du tout ce soft merci pour le lien matt
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Tu as essayer de réparer les erreurs du system de fichier et de lancer une récupération des secteurs défectueux?
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Popol, le problème persistera tant que je ne saurais pas mieux optimiser mes scènes et que j'en demanderai trop à mon p'ti PC ^^
Tu peut nous en dire un peut plus, format de t textures, reseaux (cf le post d'atalow) etc ...?
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Problème toujours d'actu ?
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Vraiment dommage que tu n'est pas eu accès au fluids
En tout cas je salut ton courage pour avoir fais ça a la main, et ça rend plutôt bien !!
Coutures et surpiqures
in Général
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http://viscorbel.com/modeling-stitching-in-3ds-max/