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popol

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  1. T'a jeté un coup d’œil à https://blenderbim.org/ ? En tout cas l’opération risque d’être compliqué pour directement éditer du bim/dwg ( format de fichier propriétaire AD si je me trompe pas) . Pour le reste le mieux à faire reste de soutenir le développement open source, soit en aidant directement en développant ou soit financièrement https://fund.blender.org/. https://wiki.blender.org/wiki/Main_Page https://blender.community/c/rightclickselect https://devtalk.blender.org/
  2. nope ca existait
  3. c'est clair ! et fallait surtout faire preuve de patience quand venait le moment du rendu !
  4. Bah ouai c possible si tu connais ton kung fu. Un débutant n'a pas besoin d'une machine de guerre pour faire de la 3d, il a d'abord besoin d'une bonne formation
  5. Sortir le carnet de chèques et te monter une config de malade ne va pas pour autant résoudre ton problème du temps de rendu trop long et pour ce qui est des meshs même s'ils sont ultras basiques tu ne serais pas à l'abri d'une petite erreur. Pareil pour ce qui est des matériaux, même ceux que tu choppes sur poliigon, tu n'es pas à l'abri d'un souci.
  6. J'ai pas SKP sous le coude mais je regarderais déjà l’intégrité de tes meshs et ensuite regarder du côté des matériaux. Pour ce qui est de ta configuration, même si elle n'est pas des plus performante , ça ne justifie pas des rendus qui s'étale sur plusieurs jours et elle reste suffisante pour faire du rendu
  7. Faut adopter ma technique, j'ai toujours une batte cloutée et deux doberman avec moi, ça facilite les échanges avec le client. ?
  8. Un peut de lecture ! https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/chapter-1-color-management/ et une fois que tu est au point: https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/chapter-1-5-academy-color-encoding-system-aces/
  9. Ouai c'est là ou le passage sous linux deviens compliqué je rejoins BM sur le fait qu'il faudrait mieux passer sous centos qui est, on peut le dire, un standard dans le secteur ( cf https://vfxplatform.com/). mais bon après tu peut très bien te démerdé sous ubuntu qui est une excellente distri, par contre leur réponse est clairement débile, y'a pas de vrai OS linux. En tout cas bienvenue dans le monde merveilleux et casse couille de linux !
  10. mdr mais non on ce detend ! J'ai juste fais une mauvaise manip.
  11. Pour info, Centos et Fedora sont sponsorisés par Red Hat (qui édite une version pro de linux (Red Hat Enterprise Linux). Ubuntu est basée sur la Debian qui est aussi une distri Linux. Pour ce qui est du développement des applications 3 d, c'est le type d'os (Linux Windows Mac etc...) qui est d'abord concerné par une distri spécifique de Linux. Perso je suis passé sur win 10 (avec centos et Kali a coté) y a quelques années et honnêtement je n'imagine mm pas une seule seconde revenir sur la 7 .
  12. tant qu'il est couplé a un anti malware costaud tu est tranquille avec defender.
  13. tien puisqu'on parle d'antivirus https://www.zdnet.fr/actualites/oui-avast-vend-des-donnees-personnelles-et-cela-se-savait-39898209.htm :D ouai effectivement, https://dpo-consulting.fr/cyberattaque-repercussions-juridiques-entreprises/
  14. ça nous plait ? ! Si j'ai un seul reproche a faire, tout est trop propre! Pas de trace sur la baie vitrée pas de trace sur la table rien on ce croirais dans l'appart d'un cousin de Patrick Bateman
  15. les blueprints c'est le cœur d'unreal, prend n'importe quelle formation d'intro a unreal sur le net les BP sont abordé a un moment ou un autre. Alors oui il ne peuvent pas tout faire je suis entièrement d'accord, mais zapper les bases dans une formation d'intro a l'ue4 ça le fait pas, en plus surtout sur 10 jours de formations faut pas abusé y'a moyen de passer une journée minimum sur le sujet
  16. popol

    HNY !

    Bonne année ! Sex & Drugs & Rock & Roll pour tout le monde
  17. @Nicolas Caplat sérieux ? les blueprints même pas abordés ? là honnêtement c'est pas sérieux
  18. Arg le genre de sujet qui me fait grincer les dents. Déjà un site pareil avec aussi peut d'info, aucune possibilité de vérifier la qualité des formations ne serait-ce que via quelques vidéos, ça me fais un peut flipper. Et quand on voit que le retour de stagiaire se limite a juste un commentaire et des étoiles, aucun de retour visuel de travaux d'étudiants rien... Bref les formateurs ont l'air calé y as pas de souci là-dessus, mais bon quand je vois une vitrine pareille, perso, j'y réfléchirais à deux fois avant de sortir le carnet de chèques. Surtout pour une prise en main d'unreal a 3300€ HT
  19. popol

    Bon cadrage caméra

    Tu as fouillé dans les properties de ta geo ?
  20. Ouai pareil ici ça fais un peut ce que ça veux et c assez casse couille en plus crash a répétition entre visual studio et UE ...
  21. popol

    Houdini 18 / solaris

    un peut de lecture https://renderman.pixar.com/stories/pixars-usd-pipeline
  22. popol

    Houdini 18 / solaris

    Tout est super bien expliqué dans les videos postées sur goprocedural T'a juste a créer un LOP network, et une fois dedans un SOPimport pour importer de la géo par exemple. des exemples ? Si par exemple tu veux chopper le HeightField Noise tappe direct HFN ( HeighFtield Noise) . Tu peut connecter automatiquement le node que tu veux avec shift+enter sur le node que tu as highlighté dans le menu. Un click droit sur l'output d'un node, tu choisi le node qui t'interesse et ca le connect direct. Un click drag avec R d'enfoncer ça active automatiquement le node. T'a plein de petits shortcut comme ça, check la doc Beaucoup de soft on une implémentation (ou travail encore dessus) d'usd, et pareil pour les moteurs de rendu. @Miaz3 je sais pas si tu as déjà essayer mais dans le repos github de pixar tu as USD/build_scripts/ build_usd.py python build_usd.py --generator "Visual Studio 15 2017" --python --imaging --usd-imaging --openimageio --opencolorio --alembic --hdf5 --materialx --maya --maya-location "C:/Program Files/Autodesk/Maya2018" --houdini --houdini-location "C:/Program Files/Side Effects Software\Houdini 17.5.258" build C'est juste pour référence après tu as juste a changer le generator pour la version de visualStudio que tu utilise etce que tu veux compiler.
  23. popol

    Houdini 18 / solaris

    Pour une intro complète à usd: SIGGRAPH 2019 Course Notes http://graphics.pixar.com/usd/files/Siggraph2019_UsdHydraCourse.zip Hydra en gros et sans rentrer dans les détails c'est un framework qui fait la liaison entre usd et ton moteur de rendu (karma, vray, arnold etc.. pour peut que le plugin soit compatible). Avec ce post de jeff lait, tu devrais y voir plus clair. J'ai aussi condensé pas mal d'info ici https://yoann01.github.io/blog/2019/10/01/USD.html y'a pas mal de chose sur le développement mais y'a quelques trucs qui devraient t’éclairer un peut plus.
  24. popol

    Houdini 18 / solaris

    L’intégration de d'usd est vraiment cool, quelques petits bugs mais rien de bien méchant et quant à Karma pour un renderer en bêta il est vraiment sympa et plutot rapide. Pour ce qui est de Solaris/lops c'est du pur bonheur, Houdini commence à chasser sur les terres de katana et le résultat est vraiment excellent. Ah ouai ? tu peux détailler un peu plus? .Après si tu veux compiler usd manuellement Pixar a un petit script vachement bien foutu qui te dl les dépendances et build tout le bordel pour toi.
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