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tiens au passage si tu ne connais pas déjà https://blueprintue.com/
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- unreal
- scattering
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(et %d en plus)
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faut bien dépenser son argent ? , et je préfère que ce soit epic plutôt qu'adobe, foundry ou autodesk...
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+1 pour le dark theme ! Question est ce qu' IPB supporte markdown ?
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Pas a ma connaissance, tu peut toujours faire un playblast et essayer d'arranger ça en comp.
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cool , a mon avis tu peut aussi rajouter resolve dans la partie "POST-PRODUCTION // COMPOSITING // EDITING". et une sous substance une rubrique pour painter et une pour designer pour s'y retrouver plus facilement.
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@zules, désolé j'avais zappé ta reponse. ... L'accès à la licence et son utilisation sont "gratuits", mais un éditeur comme la fondation blender aura toujours du fric à sortir pour pouvoir continuer à développer blender et les dons, le financement participatif, support, etc... permettent aux éditeurs de se financer et de payer leurs devs et autres.
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Une section Compositing/Editing(nuke, fusion resolve...) serait pas mal effectivement, +1 pour substance designer et painter et pourquoi pas Quixel également. Une p'tite section temps réel et une dernière pour tout ce qui touche a la programmation.
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ouai vu sur linkedin y'a quelque jours le résultat est vraiment cool!
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j'ai bouffé les trois premiers chapitres et le contenue est de très bonne qualité
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Petite mine d'or pour ceux qui souhaite en savoir plus sur des sujets tels que la gestion des couleurs, ACES, le lighting etc .... https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/introduction/
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Et pourquoi pas https://gumroad.com/ ?
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c'est bien ça et le lifting ? merci @patagoniak . Même si ce sont des voûtes avec un éclairages moins diffus tu devrais avoir un subtile dégradé, là pas moyen de différencier mur et plafond .
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+1 pour le problème niveau éclairage, tout est ultra diffus, on n'arrive même pas à distinguer la jonction entre le plafond et le mur.En plus vu que tout est ultra-soft tu as un subtil effet de décors miniatures qui affecte ton image. En bref première chose à revoir lifting et ensuite les matériaux et textures demandent à être étoffées.
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le setup idéal pour l'amateur de porn/ ??? !
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Suzie's Strawberry Paradise - Vehicle Creation Workshop https://www.artstation.com/artwork/e0mw5Z https://cloud.blender.org/p/fantasy-vehicle-creation/
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Honnêtement ça vaut le coup de ce lancer, le retour sur temps investi est assez hallucinant Feedback quasi instantané, capacité incroyable a manger du polygone (quand tu passe le cap du billion de prim dans ton viewport ça fais un choc ? ). Rien que cette video de présentation du viewport accélérer via gpu fais baver (regarde le nombre de prims affichées) pour un feedback complet je te laisse lire ce qui suit et qui résume bien le fond de ma pensé :
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Tu te trompe complètement ?, je commence juste à m'y intéresser un peut plus en profondeur grâce à la 2.8. Malheureusement y'a toujours quelques souci qui ne vont pas me faire lâcher clarisse et houdini de si tôt, mais c'est quand même le jours et la nuit entre la 2.8 et les précédente release
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pas moyen d'utiliser la fonction object paint de max ?
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Pour la ACES et photoshop apres quelques test... c'est un bon gros bordel , par contre comme mentionné par @Nicolas Caplat affinity photo supporte OCIO et donc ACES.