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popol

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  1. Sinon utiliser le support d'ocio dans vray et changer pour un espace aces, ça permet d'avoir le même rendu couleur dans toute les apps utilisées (il me semble qu'ocio peut être supporté par toshop via un plugin) J'avoue qu'il serait temps qu'autodesk bouge la dessus
  2. popol

    Blender Tutorials

    https://machin3.io/DECALmachine/docs/
  3. https://www.ronenbekerman.com/3d-snow-creation-tips-by-bertrand-benoit/
  4. popol

    Bienvenu à Blender !

    si t'a besoin hésite pas a me PM.
  5. popol

    Bienvenu à Blender !

    Ah ouai blender comme modeleur a coté d'houdini je dis oui :D. Pour le sculpt perso blender m'a pas vraiment convaincu et zbrush ou même le pauvre mudbox reste au top. Pour ce qui est d'houdini et PDG y'a de bon tutos d'intro sur goprocedural(vimeo). J'ai trouvé ça ce matin au passage: https://projectjulien.space/houdini-tutorials/2019/06/21/ingest-asset-from-a-to-around-z-part-i y'a un peut de python mais pas trop compliqué.
  6. Attention aussi au temps de chargement, surtout sur ta page portfolio. ton image 3_orig.png fais 2.2Mb par exemple.
  7. popol

    Bienvenu à Blender !

    Marrant de voir autant d'ancien max eut passé sous Houdini (d’ailleurs tu as un groupe dédié sur Facebook). Pour blender la nouvelle version est vraiment pas mal mais elle souffre ( pour moi tout du moins ) de pas mal de problèmes de stabilité dès qu'on commence à lui faire bouffer des tonnes de poly. Après si tu es déjà passé sous Houdini je te conseille vraiment de rester dessus, blender devient enfin intéressé mais il reste quand même loin derrière Houdini (surtout avec Solaris, USD, nouveau moteur de rendu, qui arrivent en fin d'année).
  8. popol

    Blender Tutorials

    Petit step by step pour configurer correctement blender et opencolorIO pour pouvoir profiter d'ACES https://www.toodee.de/?page_id=1720
  9. popol

    Siggraph 2019

    Bifrost graph pour maya et 3dmax, choas group lavina etc...
  10. j'ai appris à être méfiant avec Autodesk et à prendre leurs offres avec des pincettes, donc perso ça me fait pas vibrer plus que ça. rien que ça -> "It will auto renew to full price but you can turn off auto-renew & renew with the indie license if you still qualify & we still offer it. " Même à 250$ l'année pour Max où maya tu en as toujours qui tourneront sur une version cracker du soft surtout quand on parle d'Autodesk. Enfin bref l'offre ne concerne même pas l'europe pour le moment j'attend de voir ce qu'il proposeront au final...
  11. l'offre puante par excellence ...
  12. popol

    solidrocks

    Ça a plutôt eu l'effet contraire je pense, si tu apprends la 3d comme loisirs alors prend le temps de voir comment fonctionne Vray et assimiler les principes de samplings, raytracing, pathtracing photon mapping etc... Une fois que tu auras compris comment tout ça fonctionnes, tu pourras utiliser n'importe quel moteur de rendu sans avoir besoin de te faire ch*** avec solidrock ou autres plugin a la con Je rajouterais le très bon fstorm !!
  13. pure curiosité, aucune alternative crédible a revit et Cie en Open source ?
  14. mmh j'ai pas la mémoire super fraîche la dessus mais la première release public de vray date de 2001 je crois, par contre phoenix est venu plus tard (2009/2010) a vérifier. L'alpha d'arnold était sur max et les premières infos (la fameuse video de pepeland ) c’était bien vers 1997, ça avait fait grave sensation a l’époque , je me rappel en avoir bien chier pour reproduire le même effet sur mental ray ! ps: il me semble que c’était cette vidéo
  15. théoriquement ça devrait fonctionner. https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/12000045276-how-to-use-the-corona-volume-grid-#whatis Pour les clouds:
  16. bon début je trouve, par contre j'ai pas l'impression que la pluie bounce sur les chaises? ajoute un udeflector et ça devrait marcher. Les "splashs" me semblent étranges, normalement dans ce cas de figure au moment où ta particule entre en contact avec le collider, tu spawn de nouvelle particule au point d'impacte. (en gros à ta collision tu crées un nouvel event où tu spawn des particules, tu leur appliques de la gravité, et tu leur files les mêmes collisions (sol chaise table etc.) et au final tu les supprimes .)
  17. Arf pour une seule frame faudrait être maso poursortir pflow Bifrost et tout le bordel :o Pour le fond marin tu peux utiliser le plug HOT4 MAX s'il est toujours dispo, ou bien de la displace (il me semble qu'il y a un tuto sur AREA), pour le ciel tu peux faire peter les clouds format vdb comme base. Avec une bonne map Hdr pour ton éclairage tu devrais avoir une base solide. Ensuite direction Photoshop et tu peaufines tout ça à grands coups de photobashing (ajout de details sur l'ocean, nuages, pluie etc...). https://gumroad.com/l/xxeyI https://gumroad.com/l/qJxqd https://gumroad.com/l/kiGyu https://gumroad.com/l/zJgz https://gumroad.com/l/xSWzr https://gumroad.com/gaelleseguillon
  18. l'Obj. a l'avantage d'être moins foireux que le fbx qui pose souvent pas mal de problème .En gros pour du modèle tout simple ->OBJ pour des exports plus complexes (anim de camera par exemple) ->FBX
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