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popol

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Posts posted by popol


  1. 48 minutes ago, Nicolas Caplat said:

    Ou alors il te faudrait passer par des LUTs. Ajustements dans le VFB -> sauvegarde d'une LUT, puis chargement de l'image dans PS et chargement de ta LUT.

    Sinon utiliser le support d'ocio dans vray et changer pour un espace aces, ça permet d'avoir le même rendu couleur dans toute les apps utilisées (il me semble qu'ocio peut être supporté par toshop via un plugin) 

    Quote

    Aucune gestion colorimétrique dans 3dsmax a ma connaissance.

    J'avoue qu'il serait temps qu'autodesk bouge la dessus :o 


  2. Ah ouai blender comme modeleur a coté d'houdini je dis oui  :D. Pour le sculpt perso blender m'a pas vraiment convaincu et zbrush ou même le pauvre mudbox reste au top.

    Pour ce qui est d'houdini et PDG y'a de bon tutos d'intro sur goprocedural(vimeo).

    J'ai trouvé ça ce matin au passage: 

    https://projectjulien.space/houdini-tutorials/2019/06/21/ingest-asset-from-a-to-around-z-part-i

    y'a un peut de python mais pas trop compliqué.


  3. Marrant de voir autant d'ancien max eut passé sous Houdini (d’ailleurs tu as un groupe dédié sur Facebook).

    Pour blender la nouvelle version est vraiment pas mal mais elle souffre ( pour moi tout du moins ) de pas mal de problèmes de stabilité dès qu'on commence à lui faire bouffer des tonnes  de poly.

    Après si tu es déjà passé sous Houdini  je te conseille vraiment de rester dessus, blender devient enfin intéressé mais il reste quand même loin derrière Houdini (surtout avec Solaris, USD, nouveau moteur de rendu,  qui arrivent en fin d'année).


  4. Petit step by step pour configurer correctement blender et opencolorIO pour pouvoir profiter d'ACES

    IMG_6916_BG_comp_and_grade_UHD_out_rec70

    https://www.toodee.de/?page_id=1720

    Quote

    Download the OpenColoIO config for ACES 1.1 from this link:
    github.com/colour-science/OpenColorIO-Configs/tree/feature/aces-1.1-config
    Unzip and place the config in your user folder or on a server location.
    Set a system variable for OCIO to this path to use it for all applications that supports it and don’t have an option in the preferences to set the path manually.
    Or start Blender with the variable set only for Blender.

     

     


  5. Quote

    Pourquoi ??

    j'ai appris à être méfiant avec Autodesk et à prendre leurs offres avec des pincettes, donc perso ça me fait pas vibrer plus que ça.

    rien que ça -> "It will auto renew to full price but you can turn off auto-renew & renew with the indie license if you still qualify & we still offer it. " :D

    Quote

    Globalement les gens payent leur soft quand ça ne dépassent pas 30€ par mois.

    Même à 250$ l'année pour Max où maya tu en as toujours qui tourneront sur une version cracker du soft surtout quand on parle d'Autodesk.

    Enfin bref l'offre ne concerne même pas l'europe pour le moment :D j'attend de voir ce qu'il proposeront au final...


  6.  

    On 7/7/2019 at 7:12 PM, fakir said:

    Par ailleurs, un des arguments marketing de solidrocks est que l'outil t'aide à découvrir v-ray, si tu prends la peine de regarder comment les paramètres de solidrocks ajustent parallèlement ceux de v-ray. 

    Ça a plutôt eu l'effet contraire je pense, si tu apprends la 3d comme loisirs alors prend le temps de voir comment fonctionne Vray et assimiler les principes de samplings, raytracing, pathtracing photon mapping etc...

    Une fois que tu auras compris comment tout ça fonctionnes, tu pourras utiliser n'importe quel moteur de rendu sans avoir besoin de te faire ch*** avec solidrock ou autres plugin a la con

    On 7/8/2019 at 8:22 AM, Nicolas Caplat said:

    Et Corona ? Le tarif mensuel est très abordable ?

    Je rajouterais le très bon fstorm !! 


  7. mmh j'ai pas la mémoire super fraîche la dessus mais la première release public de vray date de 2001 je crois, par contre phoenix est venu plus tard (2009/2010) a vérifier. 

    L'alpha d'arnold était sur max et les premières infos (la fameuse video de pepeland ) c’était bien vers 1997, ça avait fait grave sensation a l’époque :o, je me rappel en avoir bien chier pour reproduire le même effet sur mental ray :D ! 

    ps: il me semble que c’était cette vidéo

     

    timeline.jpg


  8.  bon début je trouve, par contre  j'ai pas l'impression que la pluie bounce sur les chaises? ajoute un udeflector et ça devrait marcher.

    Les "splashs" me semblent étranges, normalement dans ce cas de figure au moment où ta particule entre en contact avec le collider, tu spawn de nouvelle particule au point d'impacte.

    (en gros à ta collision tu crées un nouvel event où tu spawn des particules, tu leur appliques de la gravité, et tu leur files les mêmes collisions (sol chaise table etc.) et au final tu les supprimes .)

     


  9. Arf pour une seule frame faudrait être maso poursortir pflow Bifrost et tout le bordel :

    Pour le fond marin tu peux utiliser le plug HOT4 MAX s'il est toujours dispo, ou bien de la displace (il me semble qu'il y a un tuto sur AREA), pour le ciel tu peux faire peter les clouds format vdb comme base. Avec une bonne map Hdr pour ton éclairage tu devrais avoir une base solide. Ensuite direction Photoshop et tu peaufines tout ça à grands coups de photobashing (ajout de details sur l'ocean, nuages, pluie etc...). 

    https://gumroad.com/l/xxeyI 

    https://gumroad.com/l/qJxqd 

    https://gumroad.com/l/kiGyu

    https://gumroad.com/l/zJgz

    https://gumroad.com/l/xSWzr

    https://gumroad.com/gaelleseguillon

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