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popol

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Everything posted by popol

  1. Ouai tout est expliqué dans ton lien, commence par les deux premières méthodes, désactivé complément le FTH peut entraîner le crash d'autres applications Prends quand même toutes tes precautions avant de manipuler le registre^^..
  2. pour ce genre de chose substance designer ^^ ! sinon le comp node dans max
  3. popol

    VRay Next

    https://www.chaosgroup.com/total-chaos
  4. popol

    shapr 3d

    Shapr a l'air bien sympa :), et à mon avis non tu n'es pas obligé de rentrer t valeurs a la main ^^ perso j'utilise fusion360 qui une fois bien pris en main déboîtent tout en matière de modélisation hard surface. Le topo de sortie n'est pas formidable mais à coup de retopo automatique on arrive à quelque chose de propre. L'ui est aussi très propre (rien à voir avec un vieux studio Tool :D) Moi3d est plutôt bon également mais netement moins accessible :(. https://www.autodesk.com/products/fusion-360/overview http://moi3d.com/ http://moi3d.com/beta.htm
  5. popol

    Problème de rendu

    Essaye de poster un peut plus d'indication, genre screenshot des parametres de rendu/shading, ça permettra de te repondre plus rapidement
  6. popol

    Site web

    tout a fais, ou en mbps peut etre. En tout cas quand on vois les cartes des débits l'objectis 2020 est mal barré.
  7. popol

    Site web

    1Mega en dl, 256 en upload 30E/mois. Heureusement macron a dit "fibre pour tous en 2020 !!" ....
  8. popol

    Site web

    Sans parler de la fibre, 2018 et j'ai a peine 1Mega chez moi :'D ....
  9. popol

    Site web

    Ton serveur me parait quand mm un peut lent, tu peut regarder de ce coté là si tu veux vraiment gagner en perfs.
  10. popol

    Site web

    C tout con, si tu appuie sur la touche f12 quand tu est dans ton navigateur ca t'ouvrira les dev tool. Si tu fais f5 tu pourras analyser tout le bordel , quand tu fais des tests pour voir le temp de chargement pense a vider le cache du navigateur, sinon il rechargera directement certains elements depuis ton hdd plutot que de les retelecharger. Apres les perfs son plutot bonne dans l'ensemble, c juste les images qui demandent de l'optimisation et un serveur un peut lent. Quelques liens https://gtmetrix.com/reports/lnicolas.com/Wvxwrmoe https://tools.pingdom.com/ https://developers.google.com/speed/pagespeed/insights/?url=http%3A%2F%2Flnicolas.com%2F&tab=mobile
  11. popol

    Site web

    En gros le ssl/tls c'est avant tout un protocole de sécurité qui sécurise la communication entre serveur et navigateur (le fameux https dans ta barre d'adresse^^), avec du http classique tu prends le risque de subir des attaques, avec du https tu peux dormir tranquille (enfin presque X'D). Pour le site globalement je trouve ça un peu froid et l'image en index n'est pas franchement représentative de ton taf, essaye une autre image un peu plus "punchie", sinon le reste fonctionne bien :). Par contre un conseil pense aux petites connexions ! check t vignette et voit si tu peux optimiser les temps de chargement (ce genre de chose peut faire fuir un client).
  12. popol

    Anamorphose

    ouai sugar m'avais passer ce lien oO, ca donne envie de s'y mettre direct !!
  13. popol

    Anamorphose

    Quand AD a annoncé le MCG (et que je taffais souvent sous max), je m'attendais a quelque chose de vraiment cool (un petit coté procédural a la houdini) mais au final c juste du visual mxs donc je m'en suis tres peut servi (je prefere coder directement dans ce cas) :(. Et ouai le deploiement a l'air completement foireux XD !
  14. popol

    Anamorphose

    arf le genre de truc qui devient vite chiant , a mon avis tu peut te bricoler quelque chose avec le MCG (y'a un node ray je crois). Si tu trouve pas de solution envoie moi un pm ^^
  15. S'il veut du low poly, il faut effectivement que tu bake une normale map. Pour cela il te faut une version low poly de ta flight case. À toi de voir ce que tu veux baker et ce que tu veux garder comme geometry. Sur ton lowpoly tu peux par exemple baker(dans ta normale map) tous les rivets ainsi que les barres métalliques.(perso j'éviterais de baker l'emplacement où reposent les poignets). Pour le reste tu conserves ta geometry de base mais il faut que tu l'optimises. Pour les poignets il faut que tu réduises le nombre de poly utilisé, par exemple pour du lowpoly les cylindres que tu as sont beaucoup trop dense (8 sides ou 12 max mais pas plus (N'hésite pas à jouer sur les smoothing groupe pour adoucir ou les transitions.) pour résumer, bake de tous les rivets, des barres métalliques. Réduction manuelle du nombre de polys sur le reste des éléments. Il te faudra surement un mask pour les matériaux, et les textures que tu as devront peut-être être changé en fonction du moteur que ton client utilise. Par contre le prooptimizer je te le deconseille pour ce mesh ^^
  16. webinar " Introduction to Unreal Studio " le 19 avril . https://epicgames.lpages.co/unreal-studio-webinar/?utm_campaign=Webinar_UnrealStudio_04-19&utm_source=UE&utm_medium=Blog&utm_content=UE
  17. popol

    Davinci resolve 15

    Et baaam l'offre qui déchire tout ! Davinci vient juste d'annoncer Resolve 15 qui integre directement fusion.. https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/ Sa fée plézir nan ? (spéciale dédicace ! XD )
  18. Pas de souci et je m'en doutais : D, dès que j'ai mis "écriture" je me suis dis, toi tu vas avoir le droit à une remarque sur la grammaire et l'orthographe. Aller je fais un effort et je corrige ça
  19. Twilight pour les nerds XD ! Le souci pour moi reste l'écriture, passé les références culturelles, on se retrouve avec une histoire assez banale au final (bouquin et film). Le film n'est pas mauvais pour autant, Spielberg fait son boulot et le fait bien, les acteurs sont bons, c'est rythmé, vfx super, le côté aventure est sympa(mais pas aussi bon qu'un Indiana jones ou gonnies). oh que oui , d'ailleurs j'ai flippé à mort quand la suite de blade runner a ete annoncé mais au final le film est très bon, pas comme l'adaptation lamentable de ghost in the shell et je parlerais mm pas de prometheus Oo!
  20. popol

    :)

    bah il vont pas pondre un moteur de jeux non plus, il est question que d'un moteur de rendu temps reel ca rend les chose quand mm moin compliquer.
  21. popol

    :)

    ouai ta tout bon, si tu fais de l'archi et qu'on te demande que du precal fixe alors vray pour unreal n'as pas d'interet, par contre si on te demande en plus des projection de l'anim, flytrought, visite virtuel ou rv alors la ouai gros interet. Reste tester mais ce vray/ue4 est plus qu'interessent
  22. popol

    :)

    Question de workflow, on regroupe tout dans la mm app histoire de moin ce faire chi** a adapter correctement sa scene vray sur l'ue (mm avec datasmith y'a encore du boulot XD), Je suis sur que certains vont etre ravie ^^
  23. D'ailleurs on devrait peut etre ouvrir une thread pour discuter de ce probleme ! XD
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