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popol

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Everything posted by popol

  1. Yes et c la ou les modo doivent faire leurs tafs ^^
  2. Le but d'un forum c de discuter et d’échanger, pas d'être bienveillant envers X ou y, quand on conseille un forum ce n'est pas pour apprendre mais justement pour echanger/aider/discuter/critiquer( c comme ca qu'on apprend non ?), pour apprendre ya aussi les tutos de matt XD Et si certains n'apprécient pas les remarques, sarcasmes et autres taquinerie tant pis pour eux. Je compte plus le nombre de fois où on m'a allumé et dit de revoirs mes bases quand je demande de l'aide sur stackoverflow.com XD, des fois via des remarques plus que désagréable mais j'en suis pas mort pour autant, et au final revoir les bases reste toujours le meilleur des conseille Au final la copie est bonne, esprit bon enfant et plutot decontracté pour moi pas besoin de changer quoi que ce soit pour le moment.
  3. pppffff achete moi une Teslav100 et tu va voir !!
  4. Bien joué yanosh pour une premiere ca claque ! ! Mmmh moi je vois bien Ue4 + raytracing pour ce genre d'animation, aucun temps de rendu et tu regle ton animation avec le live link ...
  5. 500/2.54= Resultat en inch 60dpi * resultat = 11811pixel Apres faut prendre en compte la distance d'observation.
  6. Ouai c sur mais avoue qu'en peut de temps on ce retrouve a parler d'illumination global accelerer via machine learning, "AI"denoiser, Raytracing dans les prochains jeux (certes c un soluce qui pour le moment sera en complement du pipeline graphique actuel mais quand mm ^^), je parlerai mm pas de blockchain, machine vision, etc XD Alors ouai certain truc ne date pas d'aujourdhui , mais on arrive enfin a en voir des application concrete et ca c cool ^^.
  7. ouai ca avance a une vitesse de malade depuis quelques temps Oo
  8. L'integration est assez bluffante j'avoue, j'espere qu'il vont me sortir la mm chose pour maya ^^. Apres je serais curieux de voir les features supporté /non supporté de l'implementation 3dsmax.(Si quelqu'un tombe sur ca ^^...). Cool en tout cas, ca va faire grossir la base d'utilisateur d'osl
  9. je sais pas si c normal ou pas désolé .
  10. Ahh sketchup, le soft qui fait tout pour compliquer la vie de c utilisateur. pour info tu utilise les projections ( dans le submenu vrayuvtool) sur t geometry ?
  11. Les moteurs de rendu aime les texture qui on des dimensions au carré 256,512,1024,2048,4096 etc... (tu peux utiliser des texture genre 4000*4000 mais tu prend le risque d'affecter les performance (ca depend du moteur)). Tu peux avoir des texture carré ou rectangulaire mais elle doivent respacter la regle ci dessus. (ex: 2048*4096 ok, mais 2048*4000 on evite ^^). Oui ! ^^, Les textures doivent etre nommée de maniere a etre clair, pareil pour les materiaux, geometry etc... exemple: (Prefix_)AssetName(_Number)(_Suffix) -> T_Concrete_01_D Prefix: T_ Texture M_ Material suffix: _S Specular _R Roughness A toi de definir ta propre convention.
  12. popol

    DAZ Studio

    c un tout si tu leurs propose du jolie scan 3d il vont pas cracher dessus ^^ connais pas la notion de detail utile moi XD!! Bref passons a autre chose ^^
  13. popol

    DAZ Studio

    Le sujet de ton poste c daz3d et tu demande des retours dessus , je te repond , le prochain coup précise dès le debut. Je te donne juste mon point de vue, j'ai deja vu des persp archi avec des perso daz et c juste degeux, apres tu choisi ce que tu veux faire c pas mon probleme. Ca c ta façon de bosser, je la comprend, la respecte et je n'ai aucun souci avec ça :), Mais tu as ceux aussi qui passe du temps sur les details et ca ce ressent direct sur la qualité du taf et les clients y sont clairement sensible. ou pas. Ils ne sont pas tous aveugle non plus...
  14. popol

    DAZ Studio

    Moi c ce genre de reponse qui me tue XD, C un choix a faire, soit tu colle des perso daz/anima avec des faces moche comme pas deux et que tout oeil exercé va spotté en 30seconde mm si tu les colles a 200metres dans le fond de ton images, soit tu fais le choix de trouver des soluces alternatives (customizer des scan, photogrametry etc...). Alors ouai faut apprendre des nouveaux soft, des nouvelles techniques, faut acheter des licenses (zbrush core a150$, 10$/mois pour mudbox, 400E la license marvelous (pas inutile comme investissement pour de la previz archi ) tu peux mm faire t vêtements dans max ...), les joie de la 3d quoi ^^ .
  15. popol

    DAZ Studio

    Tout de suite XD http://cvl-demos.cs.nott.ac.uk/vrn/
  16. popol

    DAZ Studio

    T'as beaucoup de concept artist ou autre qui l'utilise. Les corps son pas mal, anatomiquement correcte, Le gros souci des models daz/poser c les visages qui sont juste affreux. Si c pour de l'arriere plan ca peut passer mais faut pas hesiter a tweaker un peut leurs apparence a grand coup de photobashing/overpaint. Histoire que ca choque pas trop .Si tu as un peut de temps une combinaison daz + marvelous pour les vetements peut te permettre de créer une lib de model sympa. Si tu est un pro du zbrush, tu peut combiné corps daz avec visage scanné ou tu as mm des outils qui te permette via une photo+machine learning d'extraire un visage 3d d'une seul image. un peut d'huile de coude et tu peut te retouver avec un resultat plutot cool. Apres le must c les scans ^^ (3dscanstore, tripleganger etc...)
  17. Bah choupi a bien raison faut bien ce foutre de la gueule de quelqu'un XD ! Et oui mon cliché du gars devant autocad s'applique a toutes generation confondu. Et je crois que Troadegrafix l'as bien resumé, Les hard skills ca ce gagne pas via l'utilisation des reseaux sociaux, smartphone etc. Malheureusment certain recruteurs en son persuader .... C toujours le cas pour beaucoup d'outils malheureusment, la prise en compte de UI/UX dans les app desktop avance doucement mais alors vraiment doucement Oo....
  18. L'ue4 risque d'avoir un peut de mal a ce trouver une place en ecole d'archi XD. Surtout si twinmotion y est aussi populaire (twinmotion utilise déja le moteur d'unreal ^^). Ahhh la fameuse generation Z, Y' et autre appelation a la con, on as mm la generation alpha qui tappe a la porte... j'adore la sociologie Clairement il on une grande facilité a ce servir de tout ce qui touche au numerique, mais ca s'arrette là. Mets un Gen Z pour la premiere fois devant autocad(ou autre) et tu le retouvera en PLS mm pas 5 minute apres avoir lancé le soft. Pour l'histoire de la bataille des ui batarde, tu veux bien m'en dire plus stp ?
  19. Ca prete a confusion j'avoue, Datasmith offre un workflow plus simple entre data CAD et unreal. Unreal Studio c l'offre qu'epic propose (Support technique, apprentissage, assets, datasmith et l'ue4 avec quelques specificitées etc ... ). Nouveau nom, nouveau marché ^^ Ouai faut il encore qu'il soit formé sur max et l'unreal engine ^^ ca en fait un paquet de click XD
  20. A checker aussi la channel youtube d'epic games et leur compte vimeo egalement. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ https://vimeo.com/unrealengine/albums
  21. popol

    Salon PME

    mdr c mon coté marchand de tapis ca X''D yes bien sur, et t'as plein d'autre cas de figure different mais je presente pas ca comme un outils magique non plus, faut pas abusé :D.
  22. popol

    Salon PME

    Ca depend de ce que recherche l'utilisateur oui, soit tu veux une beauty correcte et tu fais quelques retouches dans ton buffer, soit tu as envie d'avoir le controle sur ton image et tu envoie ta beauty direct dans fusion. Ca te permet par exemple lorsqu'un enmerdeur, apres avoir fais ton rendu final, te dis "euh le vase blue je le veux rouge" , de faire ca direct en 2 2 dans fusion plutot que de te faire chier a faire un rendu. XD
  23. popol

    Salon PME

    Photoshop n'est absolument pas fais pour faire du compositing, je l'utilisait au depart mais apres avoir gouté a shake (un soft d'apple) j'ai direct laché photoshop ^^. Si tu mets, par exemple, en place un pipeline lineaire avec max et fusion tu perdra enormement moins de temps qu'a trimer dans toshop sur le look final de ton image. @TroadegrafixL'idée au final en larguant photoshop c de stopper par exemple les manip dans le framebuffer du moteur de rendu et de faire ca direct dans le soft de compositing. Tu as alors un controle "total" sur ton rendu et tu peut le modifier a ta guise (sans les contrainte de photoshop).
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