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popol

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  1. popol

    Anamorphose

    arf le genre de truc qui devient vite chiant , a mon avis tu peut te bricoler quelque chose avec le MCG (y'a un node ray je crois). Si tu trouve pas de solution envoie moi un pm ^^
  2. S'il veut du low poly, il faut effectivement que tu bake une normale map. Pour cela il te faut une version low poly de ta flight case. À toi de voir ce que tu veux baker et ce que tu veux garder comme geometry. Sur ton lowpoly tu peux par exemple baker(dans ta normale map) tous les rivets ainsi que les barres métalliques.(perso j'éviterais de baker l'emplacement où reposent les poignets). Pour le reste tu conserves ta geometry de base mais il faut que tu l'optimises. Pour les poignets il faut que tu réduises le nombre de poly utilisé, par exemple pour du lowpoly les cylindres que tu as sont beaucoup trop dense (8 sides ou 12 max mais pas plus (N'hésite pas à jouer sur les smoothing groupe pour adoucir ou les transitions.) pour résumer, bake de tous les rivets, des barres métalliques. Réduction manuelle du nombre de polys sur le reste des éléments. Il te faudra surement un mask pour les matériaux, et les textures que tu as devront peut-être être changé en fonction du moteur que ton client utilise. Par contre le prooptimizer je te le deconseille pour ce mesh ^^
  3. webinar " Introduction to Unreal Studio " le 19 avril . https://epicgames.lpages.co/unreal-studio-webinar/?utm_campaign=Webinar_UnrealStudio_04-19&utm_source=UE&utm_medium=Blog&utm_content=UE
  4. popol

    Davinci resolve 15

    Et baaam l'offre qui déchire tout ! Davinci vient juste d'annoncer Resolve 15 qui integre directement fusion.. https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/ Sa fée plézir nan ? (spéciale dédicace ! XD )
  5. Pas de souci et je m'en doutais : D, dès que j'ai mis "écriture" je me suis dis, toi tu vas avoir le droit à une remarque sur la grammaire et l'orthographe. Aller je fais un effort et je corrige ça
  6. Twilight pour les nerds XD ! Le souci pour moi reste l'écriture, passé les références culturelles, on se retrouve avec une histoire assez banale au final (bouquin et film). Le film n'est pas mauvais pour autant, Spielberg fait son boulot et le fait bien, les acteurs sont bons, c'est rythmé, vfx super, le côté aventure est sympa(mais pas aussi bon qu'un Indiana jones ou gonnies). oh que oui , d'ailleurs j'ai flippé à mort quand la suite de blade runner a ete annoncé mais au final le film est très bon, pas comme l'adaptation lamentable de ghost in the shell et je parlerais mm pas de prometheus Oo!
  7. popol

    :)

    bah il vont pas pondre un moteur de jeux non plus, il est question que d'un moteur de rendu temps reel ca rend les chose quand mm moin compliquer.
  8. popol

    :)

    ouai ta tout bon, si tu fais de l'archi et qu'on te demande que du precal fixe alors vray pour unreal n'as pas d'interet, par contre si on te demande en plus des projection de l'anim, flytrought, visite virtuel ou rv alors la ouai gros interet. Reste tester mais ce vray/ue4 est plus qu'interessent
  9. popol

    :)

    Question de workflow, on regroupe tout dans la mm app histoire de moin ce faire chi** a adapter correctement sa scene vray sur l'ue (mm avec datasmith y'a encore du boulot XD), Je suis sur que certains vont etre ravie ^^
  10. D'ailleurs on devrait peut etre ouvrir une thread pour discuter de ce probleme ! XD
  11. Yes et c la ou les modo doivent faire leurs tafs ^^
  12. Le but d'un forum c de discuter et d’échanger, pas d'être bienveillant envers X ou y, quand on conseille un forum ce n'est pas pour apprendre mais justement pour echanger/aider/discuter/critiquer( c comme ca qu'on apprend non ?), pour apprendre ya aussi les tutos de matt XD Et si certains n'apprécient pas les remarques, sarcasmes et autres taquinerie tant pis pour eux. Je compte plus le nombre de fois où on m'a allumé et dit de revoirs mes bases quand je demande de l'aide sur stackoverflow.com XD, des fois via des remarques plus que désagréable mais j'en suis pas mort pour autant, et au final revoir les bases reste toujours le meilleur des conseille Au final la copie est bonne, esprit bon enfant et plutot decontracté pour moi pas besoin de changer quoi que ce soit pour le moment.
  13. pppffff achete moi une Teslav100 et tu va voir !!
  14. Bien joué yanosh pour une premiere ca claque ! ! Mmmh moi je vois bien Ue4 + raytracing pour ce genre d'animation, aucun temps de rendu et tu regle ton animation avec le live link ...
  15. 500/2.54= Resultat en inch 60dpi * resultat = 11811pixel Apres faut prendre en compte la distance d'observation.
  16. Ouai c sur mais avoue qu'en peut de temps on ce retrouve a parler d'illumination global accelerer via machine learning, "AI"denoiser, Raytracing dans les prochains jeux (certes c un soluce qui pour le moment sera en complement du pipeline graphique actuel mais quand mm ^^), je parlerai mm pas de blockchain, machine vision, etc XD Alors ouai certain truc ne date pas d'aujourdhui , mais on arrive enfin a en voir des application concrete et ca c cool ^^.
  17. ouai ca avance a une vitesse de malade depuis quelques temps Oo
  18. L'integration est assez bluffante j'avoue, j'espere qu'il vont me sortir la mm chose pour maya ^^. Apres je serais curieux de voir les features supporté /non supporté de l'implementation 3dsmax.(Si quelqu'un tombe sur ca ^^...). Cool en tout cas, ca va faire grossir la base d'utilisateur d'osl
  19. je sais pas si c normal ou pas désolé .
  20. Ahh sketchup, le soft qui fait tout pour compliquer la vie de c utilisateur. pour info tu utilise les projections ( dans le submenu vrayuvtool) sur t geometry ?
  21. Les moteurs de rendu aime les texture qui on des dimensions au carré 256,512,1024,2048,4096 etc... (tu peux utiliser des texture genre 4000*4000 mais tu prend le risque d'affecter les performance (ca depend du moteur)). Tu peux avoir des texture carré ou rectangulaire mais elle doivent respacter la regle ci dessus. (ex: 2048*4096 ok, mais 2048*4000 on evite ^^). Oui ! ^^, Les textures doivent etre nommée de maniere a etre clair, pareil pour les materiaux, geometry etc... exemple: (Prefix_)AssetName(_Number)(_Suffix) -> T_Concrete_01_D Prefix: T_ Texture M_ Material suffix: _S Specular _R Roughness A toi de definir ta propre convention.
  22. popol

    DAZ Studio

    c un tout si tu leurs propose du jolie scan 3d il vont pas cracher dessus ^^ connais pas la notion de detail utile moi XD!! Bref passons a autre chose ^^
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