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popol

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  1. popol

    DAZ Studio

    Le sujet de ton poste c daz3d et tu demande des retours dessus , je te repond , le prochain coup précise dès le debut. Je te donne juste mon point de vue, j'ai deja vu des persp archi avec des perso daz et c juste degeux, apres tu choisi ce que tu veux faire c pas mon probleme. Ca c ta façon de bosser, je la comprend, la respecte et je n'ai aucun souci avec ça :), Mais tu as ceux aussi qui passe du temps sur les details et ca ce ressent direct sur la qualité du taf et les clients y sont clairement sensible. ou pas. Ils ne sont pas tous aveugle non plus...
  2. popol

    DAZ Studio

    Moi c ce genre de reponse qui me tue XD, C un choix a faire, soit tu colle des perso daz/anima avec des faces moche comme pas deux et que tout oeil exercé va spotté en 30seconde mm si tu les colles a 200metres dans le fond de ton images, soit tu fais le choix de trouver des soluces alternatives (customizer des scan, photogrametry etc...). Alors ouai faut apprendre des nouveaux soft, des nouvelles techniques, faut acheter des licenses (zbrush core a150$, 10$/mois pour mudbox, 400E la license marvelous (pas inutile comme investissement pour de la previz archi ) tu peux mm faire t vêtements dans max ...), les joie de la 3d quoi ^^ .
  3. popol

    DAZ Studio

    Tout de suite XD http://cvl-demos.cs.nott.ac.uk/vrn/
  4. popol

    DAZ Studio

    T'as beaucoup de concept artist ou autre qui l'utilise. Les corps son pas mal, anatomiquement correcte, Le gros souci des models daz/poser c les visages qui sont juste affreux. Si c pour de l'arriere plan ca peut passer mais faut pas hesiter a tweaker un peut leurs apparence a grand coup de photobashing/overpaint. Histoire que ca choque pas trop .Si tu as un peut de temps une combinaison daz + marvelous pour les vetements peut te permettre de créer une lib de model sympa. Si tu est un pro du zbrush, tu peut combiné corps daz avec visage scanné ou tu as mm des outils qui te permette via une photo+machine learning d'extraire un visage 3d d'une seul image. un peut d'huile de coude et tu peut te retouver avec un resultat plutot cool. Apres le must c les scans ^^ (3dscanstore, tripleganger etc...)
  5. Bah choupi a bien raison faut bien ce foutre de la gueule de quelqu'un XD ! Et oui mon cliché du gars devant autocad s'applique a toutes generation confondu. Et je crois que Troadegrafix l'as bien resumé, Les hard skills ca ce gagne pas via l'utilisation des reseaux sociaux, smartphone etc. Malheureusment certain recruteurs en son persuader .... C toujours le cas pour beaucoup d'outils malheureusment, la prise en compte de UI/UX dans les app desktop avance doucement mais alors vraiment doucement Oo....
  6. L'ue4 risque d'avoir un peut de mal a ce trouver une place en ecole d'archi XD. Surtout si twinmotion y est aussi populaire (twinmotion utilise déja le moteur d'unreal ^^). Ahhh la fameuse generation Z, Y' et autre appelation a la con, on as mm la generation alpha qui tappe a la porte... j'adore la sociologie Clairement il on une grande facilité a ce servir de tout ce qui touche au numerique, mais ca s'arrette là. Mets un Gen Z pour la premiere fois devant autocad(ou autre) et tu le retouvera en PLS mm pas 5 minute apres avoir lancé le soft. Pour l'histoire de la bataille des ui batarde, tu veux bien m'en dire plus stp ?
  7. Ca prete a confusion j'avoue, Datasmith offre un workflow plus simple entre data CAD et unreal. Unreal Studio c l'offre qu'epic propose (Support technique, apprentissage, assets, datasmith et l'ue4 avec quelques specificitées etc ... ). Nouveau nom, nouveau marché ^^ Ouai faut il encore qu'il soit formé sur max et l'unreal engine ^^ ca en fait un paquet de click XD
  8. A checker aussi la channel youtube d'epic games et leur compte vimeo egalement. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ https://vimeo.com/unrealengine/albums
  9. popol

    Salon PME

    mdr c mon coté marchand de tapis ca X''D yes bien sur, et t'as plein d'autre cas de figure different mais je presente pas ca comme un outils magique non plus, faut pas abusé :D.
  10. popol

    Salon PME

    Ca depend de ce que recherche l'utilisateur oui, soit tu veux une beauty correcte et tu fais quelques retouches dans ton buffer, soit tu as envie d'avoir le controle sur ton image et tu envoie ta beauty direct dans fusion. Ca te permet par exemple lorsqu'un enmerdeur, apres avoir fais ton rendu final, te dis "euh le vase blue je le veux rouge" , de faire ca direct en 2 2 dans fusion plutot que de te faire chier a faire un rendu. XD
  11. popol

    Salon PME

    Photoshop n'est absolument pas fais pour faire du compositing, je l'utilisait au depart mais apres avoir gouté a shake (un soft d'apple) j'ai direct laché photoshop ^^. Si tu mets, par exemple, en place un pipeline lineaire avec max et fusion tu perdra enormement moins de temps qu'a trimer dans toshop sur le look final de ton image. @TroadegrafixL'idée au final en larguant photoshop c de stopper par exemple les manip dans le framebuffer du moteur de rendu et de faire ca direct dans le soft de compositing. Tu as alors un controle "total" sur ton rendu et tu peut le modifier a ta guise (sans les contrainte de photoshop).
  12. C là le piege ^^, ce n'est pas puisque ton animation est "robotique" qu'elle doit etre "denué" de vie, c la ou les principe de base de l'animation entre en jeux. ^^ Si tu as de nouveaux de l'animation comme Taf (industriel, motion design ou archi ), concentre toi bien sur le trax view de max. C vraiment important de bien comprendre comment le curve editor fonctionne. Tu as plein d'autre tools dans max qui sont a etudier, le camera sequencer par exemple, la vue dopesheet etc... Cette video est interressente, elle te presente les principes majeurs de l'animation, regarde bien les point #6 et #9. Et la suivante presente (sous titre en francais ) les notion de timing et spacing.
  13. Tu t'en est bien sorti !
  14. popol

    Salon PME

    Ca depend du film/sensor et de plein d'autre chose , mais bon on sort s'egare un peut là ^^.
  15. popol

    Salon PME

    C pour ca que lorsque je vois des gars trimer dans toshop ca me fend le coeur XD. Honnetement vu le prix de fusion y'a plus d'excuse possible, Le passage a de l'ui nodal peut etre un peut flippant mais bon en quelques semaines on est habitué. Et apres ca fini le compositing dans photoshop( beurk), les correction colorimetrique dans le framebuffer de son moteur de rendu (oO'), au feu les plugins et autres patch dans le genre XD!!
  16. Le principe reste le même peut importe le soft pour de l.animation. Et Max est plutôt pas mal d'ailleurs dans le genre. le problème c que pour pondre une bonne anim il faut connaître les outils certes mais aussi, au minimum avoir les notions de timming, spacing et ease in/out. tu peut faire sans toutes c notion bien sur, mais tu risque d.y laisser quelques touffe de cheuveux XD. fais quelque recherche sur google si tu veux te familiariser rapido avec les principe de base de l.animation. Check tout ce qui touche au motion design ça te permettra d.eviter les explication trop complexe. http://www.howdesign.com/web-design-resources-technology/12-basic-principles-animation-motion-design/ Les vidéo de nicoC on l'air bien pour te familiariser avec Max et c outils d.anim.
  17. Je veux pas etre méchant mais je pense que tu risque d'en chier, Si tu maitrise pas les outils d'anim de max et que tu n'as pas les bases en animations tu risque de bien galerer pour un resultat au final pas top. Reflechis bien avant de te lancer.
  18. popol

    Salon PME

    un peut too much le passage sous lightroom je pense. Sinon nicolasC a bien résumé
  19. carrement ouai ^^', le mec de blender guru prepare des sous titres apparement.
  20. Marrant de l'ecouter parler d'autodesk ^^.... (a partir de 46min)
  21. https://www.advancedrenamer.com/ Fait un peut moin flipper niveau interface XD
  22. C dispo sur la 2.0 normalement https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY/OSL+Support a tester ^^ Ca passe le sss tkt pas et tu as plein de materiaux qui necessite du ssss. Tu peut aussi utiliser la translucency sur ton rideaux -> https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Translucent+Two-Sided+Material+|+VRay2SidedMtl
  23. Je suppose que c des store tissue ou un truc dans le genre ? si c le cas, pas de refraction, utilise diffuse/reflection(map glossiness+reflection)/sss. Au passage tu as un mat osl de tissue dispo ici https://docs.chaosgroup.com/display/OSLShaders/Fabric+shader
  24. Moi je pense que ca viens des stores a lamelle, c tellement pas booo que les buckets en peuvent plus.... balance au moins les screens de te parametres ca devrais aider un peut plus .
  25. Omg c un champion le gars oO je l'engage direct comme formateur celui la ....
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