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popol

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Everything posted by popol

  1. popol

    Salon PME

    Ca depend de ce que recherche l'utilisateur oui, soit tu veux une beauty correcte et tu fais quelques retouches dans ton buffer, soit tu as envie d'avoir le controle sur ton image et tu envoie ta beauty direct dans fusion. Ca te permet par exemple lorsqu'un enmerdeur, apres avoir fais ton rendu final, te dis "euh le vase blue je le veux rouge" , de faire ca direct en 2 2 dans fusion plutot que de te faire chier a faire un rendu. XD
  2. popol

    Salon PME

    Photoshop n'est absolument pas fais pour faire du compositing, je l'utilisait au depart mais apres avoir gouté a shake (un soft d'apple) j'ai direct laché photoshop ^^. Si tu mets, par exemple, en place un pipeline lineaire avec max et fusion tu perdra enormement moins de temps qu'a trimer dans toshop sur le look final de ton image. @TroadegrafixL'idée au final en larguant photoshop c de stopper par exemple les manip dans le framebuffer du moteur de rendu et de faire ca direct dans le soft de compositing. Tu as alors un controle "total" sur ton rendu et tu peut le modifier a ta guise (sans les contrainte de photoshop).
  3. C là le piege ^^, ce n'est pas puisque ton animation est "robotique" qu'elle doit etre "denué" de vie, c la ou les principe de base de l'animation entre en jeux. ^^ Si tu as de nouveaux de l'animation comme Taf (industriel, motion design ou archi ), concentre toi bien sur le trax view de max. C vraiment important de bien comprendre comment le curve editor fonctionne. Tu as plein d'autre tools dans max qui sont a etudier, le camera sequencer par exemple, la vue dopesheet etc... Cette video est interressente, elle te presente les principes majeurs de l'animation, regarde bien les point #6 et #9. Et la suivante presente (sous titre en francais ) les notion de timing et spacing.
  4. Tu t'en est bien sorti !
  5. popol

    Salon PME

    Ca depend du film/sensor et de plein d'autre chose , mais bon on sort s'egare un peut là ^^.
  6. popol

    Salon PME

    C pour ca que lorsque je vois des gars trimer dans toshop ca me fend le coeur XD. Honnetement vu le prix de fusion y'a plus d'excuse possible, Le passage a de l'ui nodal peut etre un peut flippant mais bon en quelques semaines on est habitué. Et apres ca fini le compositing dans photoshop( beurk), les correction colorimetrique dans le framebuffer de son moteur de rendu (oO'), au feu les plugins et autres patch dans le genre XD!!
  7. Le principe reste le même peut importe le soft pour de l.animation. Et Max est plutôt pas mal d'ailleurs dans le genre. le problème c que pour pondre une bonne anim il faut connaître les outils certes mais aussi, au minimum avoir les notions de timming, spacing et ease in/out. tu peut faire sans toutes c notion bien sur, mais tu risque d.y laisser quelques touffe de cheuveux XD. fais quelque recherche sur google si tu veux te familiariser rapido avec les principe de base de l.animation. Check tout ce qui touche au motion design ça te permettra d.eviter les explication trop complexe. http://www.howdesign.com/web-design-resources-technology/12-basic-principles-animation-motion-design/ Les vidéo de nicoC on l'air bien pour te familiariser avec Max et c outils d.anim.
  8. Je veux pas etre méchant mais je pense que tu risque d'en chier, Si tu maitrise pas les outils d'anim de max et que tu n'as pas les bases en animations tu risque de bien galerer pour un resultat au final pas top. Reflechis bien avant de te lancer.
  9. popol

    Salon PME

    un peut too much le passage sous lightroom je pense. Sinon nicolasC a bien résumé
  10. carrement ouai ^^', le mec de blender guru prepare des sous titres apparement.
  11. Marrant de l'ecouter parler d'autodesk ^^.... (a partir de 46min)
  12. https://www.advancedrenamer.com/ Fait un peut moin flipper niveau interface XD
  13. C dispo sur la 2.0 normalement https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY/OSL+Support a tester ^^ Ca passe le sss tkt pas et tu as plein de materiaux qui necessite du ssss. Tu peut aussi utiliser la translucency sur ton rideaux -> https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Translucent+Two-Sided+Material+|+VRay2SidedMtl
  14. Je suppose que c des store tissue ou un truc dans le genre ? si c le cas, pas de refraction, utilise diffuse/reflection(map glossiness+reflection)/sss. Au passage tu as un mat osl de tissue dispo ici https://docs.chaosgroup.com/display/OSLShaders/Fabric+shader
  15. Moi je pense que ca viens des stores a lamelle, c tellement pas booo que les buckets en peuvent plus.... balance au moins les screens de te parametres ca devrais aider un peut plus .
  16. Omg c un champion le gars oO je l'engage direct comme formateur celui la ....
  17. pas de piste, fais juste attention a tes map, si je dis pas de betise corona c du glossiness alors que l'ue4 par exemple c de la roughness.
  18. et non je suis un p'tit jeune encore moi !! ;D
  19. Et le paté au pomme de terre !! J'y suis debut mars normalement ^^
  20. #threadHijacking Born in Bourges yeah !! j'y passe deux ou trois fois/ ans ^^
  21. XD, Faut bien leur faire un peut de pub de temps en temps !!
  22. Ouai tours, vierzon chateauroux bourges sous la neige ca DECHIRE !!! X''D t'as aussi https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/Index?id=6015429456303731618 comme asset lib, pas mal mais moins pimpé que celui de design connected. (quelques souci d'affichage de widget quand je l'ai testé a ca sorti, mais ca a du etre corrigé....)
  23. popol

    Houdini 16

    https://www.sidefx.com/community/production-build-update-165378/ The Houdini Indie program has been a successful initiative designed to provide indie animators and gamedevs, who have a gross income less than $100K USD, with access to the features of Houdini FX with very few restrictions. In response to feedback from the Houdini Indie community, SideFX is increasing the render resolution limit for image sequences from 1080p to 4K x 4K in order to facilitate the generation of high definition imagery, which is especially important for artists creating VR content. [...]With these added features and the recent addition of third party rendering, SideFX has set a new annual price for Houdini Indie of $269 USD for a single year or $399 USD for a two-year term.
  24. Malheureusement c tout a fait vrai et certain soft ,dont je ne terais le nom :D, sont vraiment a la traine la dessus... SU la derniere fois que je l'ai utilisé utilisait un seul coeur logique. Il y'a bien sur un interet au multicore quand tu attaque la partie rendu ou la les perfs seront au top. Par contre je crois que les threadripper son moins performant en single core que les core7/9 (a verifier quand mm ^^). En multipar contre il deboite.
  25. Ca depend du soft que tu utilise et sketchup et sketchup n'utilisera pas ton second cpu et encore moin to gpu ^^, donc la meilleur soluce pour une personne taffant sur SU c de s'offir un tres bon cpu, plutot que du dual.
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