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popol

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    popol reacted to SugaR in boucher des trous   
    Sinon, la pièce à l''air très simple à juste remodeliser avec une spline, directement sans le trou ...  
  2. Confused
    popol got a reaction from Yanosh HRDY in texture sur material   
    pour ce genre de chose substance designer ^^ ! sinon le comp node dans max
     
  3. Like
    popol got a reaction from Troadegrafix in VRay Next   
    https://www.chaosgroup.com/total-chaos
  4. Thanks
    popol reacted to erick3d in A little gift...   
    ...une chaise que j'ai modélisé.
    Si certains la trouvent assez sexy c'est avec plaisir  que vous pouvez la télécharger ici   
    https://mega.nz/#!UIwSWL4b!D8KwsWvTdAOYZZ2PdtnbyhFP8q9Yhk6c794PNl8MfE0
    Au fait c'est du corona...sauf pour la modé bien sur.
    Preview 


  5. Thanks
    popol got a reaction from kilkil3d in shapr 3d   
    Shapr a l'air bien sympa :), et à mon avis non tu n'es pas obligé de rentrer t valeurs a la main ^^  
    perso j'utilise fusion360 qui une fois bien pris en main déboîtent tout en matière de modélisation hard surface. Le topo de sortie n'est pas formidable mais à coup de retopo automatique on arrive à quelque chose de propre. L'ui est aussi très propre (rien à voir avec un vieux studio Tool :D)
    Moi3d est plutôt bon également mais netement moins accessible :(.
    https://www.autodesk.com/products/fusion-360/overview
    http://moi3d.com/
    http://moi3d.com/beta.htm
  6. Like
    popol reacted to JulienN in High Poly vers Low Poly   
    Messieurs bonsoir merci de m'avoir répondu et désolé de revenir vers vous si tardivement !! 
    Merci Popol et effectivement, pour le coup "Prooptimizer" c'est mort il agit mal sur l'emplacement où reposes les poignées. J'ai donc réduit le nombres de faces des cylindres et j'ai donc baké la partie Box et les petits rivets.
    Merci @Nicolas Caplat & @Troadegrafix; Je ne connaissais pas le modificateur "Projection" ,c'est super !!  Il m'a fallu quelques tentatives et un peu de bidouilles pour m'en sortir mais le résultat est là ! C'est vraiment pratique, je pense que c'est pas la dernière fois que je l'utiliserai..
    Encore un fois merci pour le coup de pouce et désolé pour mon manque de réactivité ! A bientôt !
  7. Like
  8. Thanks
    popol reacted to SiNi Si in 3ds Max ToolTip #03 - Cleanup BIM models   
    Sure, we will give a discount.
  9. Sad
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Site web   
    tout a fais, ou en mbps peut etre. En tout cas quand on vois les cartes des débits l'objectis 2020 est mal barré.
  10. Haha
    popol reacted to Nicolas Caplat in Site web   
    Tu sais ce qu'on dit des promesses ... elles n'engagent que ceux qui les écoutent
  11. Haha
    popol reacted to Nicolas Caplat in Site web   
    Il faut qu'on se cotise là, c'est pas possible, c'est trop triste

  12. Haha
    popol reacted to Nicolas Caplat in Site web   
    Certains interrogent leur miroir, d'autres une boule de crystal, toi tu interroges ton bas-ventre ? (j'ai honte, mais je ne me fais toujours pas à son pseudo  )
  13. Thanks
    popol reacted to SiNi Si in 3ds Max ToolTip #03 - Cleanup BIM models   
    SiNi ToolTip #03 - Cleanup BIM models
    SiNi ToolTip #03 - Cleanup BIM models imported into 3ds Max scenes using SiNi Software plugins Sculpt and Forensic for Autodesk 3ds Max.

    In this Tooltip, Simon (Si) discusses how to fix BIM models in Autodesk 3ds Max scenes using Sculpt & Forensic.

    (Forensic versions - free and IgNite)
    https://www.youtube.com/watch?v=HFFCL7cFuG8&t=122s
     

  14. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Site web   
    C tout con, si tu appuie sur la touche f12 quand tu est dans ton navigateur ca t'ouvrira les dev tool.

    Si tu fais f5 tu pourras analyser tout le bordel  , quand tu fais des tests pour voir le temp de chargement pense a vider le cache du navigateur, sinon il
    rechargera directement certains elements depuis ton hdd plutot que de les retelecharger.
    Apres les perfs son plutot bonne dans l'ensemble, c juste les images qui demandent de l'optimisation et un serveur un peut lent. 
    Quelques liens
    https://gtmetrix.com/reports/lnicolas.com/Wvxwrmoe
    https://tools.pingdom.com/
    https://developers.google.com/speed/pagespeed/insights/?url=http%3A%2F%2Flnicolas.com%2F&tab=mobile
     
  15. Like
    popol reacted to SiNi Si in Maxscript extension plugin   
    Hi Everyone,

    We have added a new plugin to enhance the IgNite tools set. SiNiScript is a useful and easy to use gateway into adding our C++ functions into your existing maxscript pipeline. SiNiScript also include over 90 maxscripts sample scripts to make your transition a seamless process.
     
     
    Thanks, for more information please goto sinisoftware.com

  16. Haha
    popol reacted to Nicolas Caplat in Corona & VRay Lights from Splines   
    Exactement. Je suis une feignasse en informatique, et je le revendique
    Autrement dit, je préfère que les machines / logiciels travaillent pour moi, plutôt que l'inverse !
  17. Haha
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Anamorphose   
    ouai sugar m'avais passer ce lien oO, ca donne envie de s'y mettre direct  !!
     
  18. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Anamorphose   
    arf le genre de truc qui devient vite chiant , a mon avis tu peut te bricoler quelque chose avec le MCG (y'a un node ray je crois).
    Si tu trouve pas de solution envoie moi un pm ^^
  19. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in High Poly vers Low Poly   
    S'il veut du low poly, il faut effectivement que tu bake une normale map. Pour cela il te faut une version low poly de ta flight case.
    À toi de voir ce que tu veux baker et ce que tu veux garder comme geometry. Sur ton lowpoly tu peux par exemple baker(dans ta normale map) tous les rivets ainsi que les barres métalliques.(perso j'éviterais de baker l'emplacement où reposent les poignets).
    Pour le reste tu conserves ta geometry de base mais il faut que tu l'optimises. Pour les poignets il faut que tu réduises le nombre de poly utilisé, par exemple pour du lowpoly les cylindres que tu as sont beaucoup trop dense (8 sides ou 12 max mais pas plus (N'hésite pas à jouer sur les smoothing groupe pour  adoucir ou  les transitions.)
    pour résumer, bake de tous les rivets, des barres métalliques. Réduction manuelle du nombre de polys sur le reste des éléments.
    Il te faudra surement un mask pour les matériaux, et les textures que tu as devront peut-être être changé en fonction du moteur que ton client utilise.
    Par contre le prooptimizer je te le deconseille pour ce mesh ^^
     
  20. Thanks
    popol reacted to Nicolas Caplat in Realie   
    Hello,
    ça fait un moment que Realie est en développement, et là, ça y est, dernière beta avant le lancement. Realie se place comme une solution complète, aussi bien en gestion de projet en interne comme en externe (ouvertement inspiré de Shotgun, en plus simple), que comme une plateforme de mise en relation des différents intervenants des métiers de la création.
    Extrait d'un email de Gilles Anziani, CEO:
    A vous de voir  perso j'ai mis à jour le compte que j'avais ouvert il y a un moment, et je compte bien creuser un peu le truc. Pour couronner le tout, Gilles est très agréable et ouvert dans les échanges.
    Bye.
  21. Like
    popol reacted to patagoniak in Visite virtuelle en vidéo pour projet immobilier   
    Hello tous,
    Bon, aprés quelques temps à lire mais surtout à poser des questions sur le forum; il est temps de me jeter dans la fosse aux lions et de vous soumettre notre dernier boulot.
    Il s'agit d'un projet immobilier à Santiago (Chili) puisque notre studio se trouve loin la bas sur la cote pacifique
    Vous aurez surement des remarques des commentaires, des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas .. mais soyez bienveillants svp, on y a mit du coeur et surtout beaucoup de sueur, de temps et d'energie

    Je precise que certains éléments de la vidéo ; comme le plan de localisation ou encore les textes proviennent de l'agence de com' ... 
     
    Cordialement,
  22. Thanks
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Unreal Studio   
    webinar  " Introduction to Unreal Studio  " le 19 avril .
    https://epicgames.lpages.co/unreal-studio-webinar/?utm_campaign=Webinar_UnrealStudio_04-19&utm_source=UE&utm_medium=Blog&utm_content=UE
     
  23. Thanks
    popol got a reaction from patagoniak in Unreal Studio   
    webinar  " Introduction to Unreal Studio  " le 19 avril .
    https://epicgames.lpages.co/unreal-studio-webinar/?utm_campaign=Webinar_UnrealStudio_04-19&utm_source=UE&utm_medium=Blog&utm_content=UE
     
  24. Like
    popol got a reaction from Miaz3 in Davinci resolve 15   
    Et baaam l'offre qui déchire tout ! Davinci vient juste d'annoncer Resolve 15 qui integre directement fusion..
    https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/
    Sa fée plézir nan ?  (spéciale dédicace ! XD )
     
  25. Haha
    popol reacted to Choupi in Stage (Animation jeux vidéos)   
    Tu as raison, ça fera de l'entrainement pour les grosses prod où il y a pas mal de démolition 
    (ooh pinaise j'avais oublié le "s" à grosses... ouf, pas vu par la milice )
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