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popol got a reaction from TChadail in Vray: resumable rendering
Tout est dans le titre ^^, nouvelle feature du prochain service pack vray.
In short, resumable rendering is the ability to have incomplete renders resume where they left off. The rendering could have stopped because of some outside circumstance, such as a power failure, or have been stopped based on the needs of the user.... https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/understanding-resumable-rendering/
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in AFFINITY BETA
une sortie full float te donne bien plus de marge que du 16bits pour travailler la colorimétrie (cool pour ombre et highlight mais pas que ^^).
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Chaos group cl3ver
je reprend ici la news dispo sur 3dvf
http://www.3dvf.com/actualite-18566-chaos-group-investit-2-millions-d-euros-dans-plateforme-cl3ver.html
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popol got a reaction from erick3d in AFFINITY BETA
une sortie full float te donne bien plus de marge que du 16bits pour travailler la colorimétrie (cool pour ombre et highlight mais pas que ^^).
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popol got a reaction from Milo in Chaos group cl3ver
je reprend ici la news dispo sur 3dvf
http://www.3dvf.com/actualite-18566-chaos-group-investit-2-millions-d-euros-dans-plateforme-cl3ver.html
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popol got a reaction from SandrineC in Adobe ou la 3d en quelques clics
Mdr ça c du teaser de malade XD!
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in WIP "projet Video Station de ski CGI" Asco "en corse" 3Dsmax, Vray.
mdr faut pas le prendre comme ça , d'ailleurs tu as raison le terme " blob" était mal choisi
je faisait référence a cette aspect :
C'est juste la seule chose qui me chiffonne, ça fait vraiment trop "fluide, ou plutôt particule transformé en mesh" je trouve.
En tout cas c cool de voir tout ça animé! et +1 avec miaz pour le focus.
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popol reacted to erick3d in Apartment in Stockholm
Bravo//// y a de la modé précise, tout ce que j'aime..
ca change un peut , on a (je pense) un peut tous l'habitude de faire du drag and drop de nos cheres biblio existantes///impatient de voir le lightning
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in 3dsmax 2016 SP4 :)
apparement une premiere ité de bifrost,
Ah ca ^^', c la spécialité autodesk, a chaque release sont lots de nouveau bugs (mais bon vu la masse de code que représente c applications c pas étonnant que ça pète un peut partout XD )
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Corona 1.5 finale..
C pas moi qui le dis .
Apres c normale que le dev de corona semble plus rapide le moteur est tout jeune donc ce type de feature est plus "simple" a implémenter que dans des moteurs plus "vieux" (arnold vray renderman etc).
Et les dev de chaos et corona n'ont certainement pas non plus les mêmes priorités...
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popol got a reaction from RolandB in Corona 1.5 finale..
C pas moi qui le dis .
Apres c normale que le dev de corona semble plus rapide le moteur est tout jeune donc ce type de feature est plus "simple" a implémenter que dans des moteurs plus "vieux" (arnold vray renderman etc).
Et les dev de chaos et corona n'ont certainement pas non plus les mêmes priorités...
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in FolderGit
cool a tester^^.
un outils dont je peux plus me passer depuis quelques années -> http://www.voidtools.com/downloads/
indexeur de fichier super performant
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popol reacted to Nicolas Caplat in FolderGit
Hello,
J'ai découvert hier FolderGit, un utilitaire qui se greffe dans Windows pour faciliter la navigation parmi les dossiers que l'on utilise le plus. Certains diront, à juste titre, qu'il y a déjà les Favoris dans l'Explorer, mais c'est un complément ... et qui fonctionne par exemple dans toutes les boites de dialogue de 3dsmax, dès qu'il s'agit de parcourir des dossiers à la recherche de fichiers (.max, les maps, les proxies ...).
Franchement, très pratique
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popol got a reaction from Choupi in La vérité sur le rendu "unbiased" par chaosgroup
Je persiste ! XD le fait de savoir si le moteur de rendu que tu utilise est biased ou unbiased (faut dire qu'il y a eu un sacré effet buzz, pas franchement justifié, sur c 2 termes mais ça c une autre histoire)ne vas pas vraiment aider a comprendre comment fonctionne un moteur de rendu.
par contre s'intéresser un peut a ce qui ce cache derrières les différentes méthode d'illumination global, connaitre les différents types de shading model etc....
là oui ça peut aider et permettre a un artiste de savoir un peut plus ce qu'il fais lorsque qu'il utilise la méthode X d'illumination ou le shader Z etc.
L'article de chaos est très bon, il est a lire, mais ne vous focalisez pas la dessus. J’espère qu'il sera bien relayé comme ça on verra un peut de thread a vs b dans tout les forums CG
edit: si vous avez vraiment envie d'en savoir un peut plus et qu'un peut de lecture ne vous fais pas trop flipper (Zappé les maths le reste est super interressant ^^)
http://blog.selfshadow.com/publications/s2015-shading-course/hoffman/s2015_pbs_physics_math_slides.pdf
Et si ça vous plait je vous engage pour taffer sur mon moteur de rendu X''D
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popol got a reaction from Sphonx in La vérité sur le rendu "unbiased" par chaosgroup
tonton warwick a pris le temps de faire une petite video sur le sujet. (Certains préférerais qu'il nous livre enfin les nouvelles videos de c masterclass mais bon ...)
Sincèrement c le genre de sujet qui a été discuter des milliers de fois sur différents forum et ça n'aidera aucunement un artiste a pondre de meilleurs images.
Donc a lire et a oublier
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popol got a reaction from Sphonx in La vérité sur le rendu "unbiased" par chaosgroup
Je persiste ! XD le fait de savoir si le moteur de rendu que tu utilise est biased ou unbiased (faut dire qu'il y a eu un sacré effet buzz, pas franchement justifié, sur c 2 termes mais ça c une autre histoire)ne vas pas vraiment aider a comprendre comment fonctionne un moteur de rendu.
par contre s'intéresser un peut a ce qui ce cache derrières les différentes méthode d'illumination global, connaitre les différents types de shading model etc....
là oui ça peut aider et permettre a un artiste de savoir un peut plus ce qu'il fais lorsque qu'il utilise la méthode X d'illumination ou le shader Z etc.
L'article de chaos est très bon, il est a lire, mais ne vous focalisez pas la dessus. J’espère qu'il sera bien relayé comme ça on verra un peut de thread a vs b dans tout les forums CG
edit: si vous avez vraiment envie d'en savoir un peut plus et qu'un peut de lecture ne vous fais pas trop flipper (Zappé les maths le reste est super interressant ^^)
http://blog.selfshadow.com/publications/s2015-shading-course/hoffman/s2015_pbs_physics_math_slides.pdf
Et si ça vous plait je vous engage pour taffer sur mon moteur de rendu X''D
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popol reacted to Nicolas Caplat in La vérité sur le rendu "unbiased" par chaosgroup
çà me rassure, en fait on est d'accord !! et çà c'est beau
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in La vérité sur le rendu "unbiased" par chaosgroup
Je persiste ! XD le fait de savoir si le moteur de rendu que tu utilise est biased ou unbiased (faut dire qu'il y a eu un sacré effet buzz, pas franchement justifié, sur c 2 termes mais ça c une autre histoire)ne vas pas vraiment aider a comprendre comment fonctionne un moteur de rendu.
par contre s'intéresser un peut a ce qui ce cache derrières les différentes méthode d'illumination global, connaitre les différents types de shading model etc....
là oui ça peut aider et permettre a un artiste de savoir un peut plus ce qu'il fais lorsque qu'il utilise la méthode X d'illumination ou le shader Z etc.
L'article de chaos est très bon, il est a lire, mais ne vous focalisez pas la dessus. J’espère qu'il sera bien relayé comme ça on verra un peut de thread a vs b dans tout les forums CG
edit: si vous avez vraiment envie d'en savoir un peut plus et qu'un peut de lecture ne vous fais pas trop flipper (Zappé les maths le reste est super interressant ^^)
http://blog.selfshadow.com/publications/s2015-shading-course/hoffman/s2015_pbs_physics_math_slides.pdf
Et si ça vous plait je vous engage pour taffer sur mon moteur de rendu X''D
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Bercon Maps
pour info, quand tu te retrouve avec un dossier src ça veux généralement dire que c un dossier comprenant le code source de ton Plugin/application/etc.
les fichiers .cpp et .h sont des fichiers C++ qui doivent être compilé pour pouvoir les utiliser. Donc n'y prête pas attention sauf si tu veux toi mm les compiler
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popol got a reaction from zules in La vérité sur le rendu "unbiased" par chaosgroup
tonton warwick a pris le temps de faire une petite video sur le sujet. (Certains préférerais qu'il nous livre enfin les nouvelles videos de c masterclass mais bon ...)
Sincèrement c le genre de sujet qui a été discuter des milliers de fois sur différents forum et ça n'aidera aucunement un artiste a pondre de meilleurs images.
Donc a lire et a oublier
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popol got a reaction from FloYan in Bercon Maps
pour info, quand tu te retrouve avec un dossier src ça veux généralement dire que c un dossier comprenant le code source de ton Plugin/application/etc.
les fichiers .cpp et .h sont des fichiers C++ qui doivent être compilé pour pouvoir les utiliser. Donc n'y prête pas attention sauf si tu veux toi mm les compiler
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popol reacted to Troadegrafix in Gloria Victis (court-métrage) Maya/Vray/Photoscan
C'est sûr qu'on est pas sur le genre de "production" habituelle visible sur le forum, on est plus dans l'œuvre d'art avec ce que ça implique en terme d'interprétation, de message(s), de degrés de lecture, de références, et de définition psycho-intello-historiquo-philosophiquo-pompeuse de ce qu'est une œuvre d'art, etc etc.
Le pire pour une œuvre, ce n'est pas d'être incomprise, mais de laisser indifférent !
Ayant fait des études d'art, j'en ai bouffé des films d'auteurs, et des œuvres d'art où l'œuvre produite est finalement moins l'œuvre que le discours qui l'accompagne. C'est aussi pour cela que je souhaitais plus "d'explication".
Après d'un point de vue plus subjectif, j'en ai bouffé jusqu'à en devenir hermétique, j'avais sans doute une capacité assez limitée à ingérer ce genre d'"œuvre discours" c'est certain, d'où ma difficulté à entrer dans le film.
Ce qui n'enlève rien à la qualité objective de la réalisation.