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popol reacted to Nicolas Caplat in Tension modifier
Salut,
Je ne le poste pas dans les plugins indispensables, parce qu'il est vraiment ciblé: Tension modifier
On pourrait grosso modo le décrire comme un Dirt sous stéroïdes ou un Curvature amélioré, fantastique pour des masques sur des setups de shaders évolué, des matériaux abîmés / patinés ... très intéressant !
Version gratuite pour une utilisation non commerciale, sinon c'est 20 $.
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popol got a reaction from Sphonx in Job de 3-4 semaines // Rig automobile
4 semaine pour rigger un vehicule? C possible d'en savoir un peut plus ?
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popol got a reaction from TChadail in modéliser paroi rocheuse
c bien pour du facile et rapide mais sincèrement le résultat est pas formidable. tu est obligé de faire avec la map que te génère crazy bump (ou autre) et au final tu te retrouve avec une paroie toute blobby.
Pour moi c bien pour meubler une scene mais pour un élément de première importance ça passe pas.
@ rolbur: si tu n'a pas de license zbrush ou autre, tu as d'autre option interessente et gratuite
http://pixologic.com/sculptris/
http://www.meshmolder.com/
et tu dois pouvoir en trouver d'autre. (le top reste sculptris). Tu as aussi des tonnes d'alpha sur le net qui te permettrons de sculpter rapidement du detail.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in modéliser paroi rocheuse
c bien pour du facile et rapide mais sincèrement le résultat est pas formidable. tu est obligé de faire avec la map que te génère crazy bump (ou autre) et au final tu te retrouve avec une paroie toute blobby.
Pour moi c bien pour meubler une scene mais pour un élément de première importance ça passe pas.
@ rolbur: si tu n'a pas de license zbrush ou autre, tu as d'autre option interessente et gratuite
http://pixologic.com/sculptris/
http://www.meshmolder.com/
et tu dois pouvoir en trouver d'autre. (le top reste sculptris). Tu as aussi des tonnes d'alpha sur le net qui te permettrons de sculpter rapidement du detail.
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popol reacted to Nicolas Caplat in Problème animation
Il a fallu que je te lise 3 fois avant de piger
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popol reacted to SugaR in Problème animation
Oulala popol, dur XD
Pour la traduction, il voulait dire n'oublie pas de reset (et au passage de freeze) toutes tes transforms avant quoi que ce soit
Sinon, de manière un peu plus globale, je te conseillerais vraiment de creuser un peu plus le rigging et l'animation avant de vouloir te lancer sur une prod comme ça...
Quand je vois que tu utilises des groupes, des miroirs, etc... je me dis que tu n'as pas du tout les bases, et que si pour le coup ce que tu veux faire ici reste assez basique, la prochaine fois tu risque de galérer beaucoup plus...
Pour info, je te conseille les cours de Paul Neale (y'en à pas mal sur youtube)
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popol got a reaction from ADA in Problème animation
bah la meilleur soluce pour moi c dabord de linker t porte et ensuite d'utiliser le wire parameter et de linker la rotation z des porte entre elles (ex: rotationz->rotationz*(value(tu met ce qui te semble le mieux)))
Attention de bien faire une connection one way, tu peut ensuite crée des null histoire de rendre tout ça un peut plus user friendly ^^.
(tu te crée un null, tu le sélectionne, alt+1 pour ton éditeur de paramètre, tu le crée un nouveau paramètre (met un nom et utilise float) ensuite tu wire ton nouveau paramètre a ta valeur rotate Z de la 1ere porte).
Si tu galère je peut te faire une scène rapido si tu veux .
Ah et comme l'a dit miaz place bien t pivot
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Problème animation
ouai c toujours plus sympa ^^, le truc que j'aime bien aussi avec max c utiliser les spline (ex un cercle) cocher render in viewport lui coller une couleur pas trop moche, un resetXform et hop ça te fais un jolie controler XD.
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popol got a reaction from TChadail in Arnold
yep, c clairement orienter vfx et animation depuis le début et a mon humble avis ça le restera pendant encore un bon moment.
Apres ça ne n’empêche aucunement son utilisation pour de l'archi, on n'a plus as ce faire c**er avec les caches lightmap et autre bidouillage que l'on trouve sur un vray, mais au final ça aura un coût sur le temps de rendu face a un vray correctement configurer.
La question au final c de savoir si on veut perdre un peut de temps sur le rendu mais gagner en temps de config et de precomputation, contre perdre du temps en config mais en gagner sur le temps de rendu.
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popol got a reaction from TChadail in Arnold
Balance les questions!
Ahhh les benchmark ... franchement inutile de t'attarder la dessus ça ne te servira pas a grand chose.
Arnold n'est pas plus rapide qu'un vray ou un renderman. En toute honnêteté je conseil vivement les utilisateur de vray (en archi) a rester sous vray et profiter de tout les avantages qu'il propose par rapport a Arnold.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Arnold
yep, c clairement orienter vfx et animation depuis le début et a mon humble avis ça le restera pendant encore un bon moment.
Apres ça ne n’empêche aucunement son utilisation pour de l'archi, on n'a plus as ce faire c**er avec les caches lightmap et autre bidouillage que l'on trouve sur un vray, mais au final ça aura un coût sur le temps de rendu face a un vray correctement configurer.
La question au final c de savoir si on veut perdre un peut de temps sur le rendu mais gagner en temps de config et de precomputation, contre perdre du temps en config mais en gagner sur le temps de rendu.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Arnold
Balance les questions!
Ahhh les benchmark ... franchement inutile de t'attarder la dessus ça ne te servira pas a grand chose.
Arnold n'est pas plus rapide qu'un vray ou un renderman. En toute honnêteté je conseil vivement les utilisateur de vray (en archi) a rester sous vray et profiter de tout les avantages qu'il propose par rapport a Arnold.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Débutant 3DS/Vray
il y a de cela bien longtemps SugaR! Trés longtemps .....XD
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popol got a reaction from Sphonx in Moteur Lagoa
bah elle sont pas récente donc je sais pas si c toujours d'actu ou pas:
En gros c un raytracer uni-directionel (comme arnold), importance sampling...
Apparement a l'epoque il regardait également d'autre methode (bidirectional path tracing et aussi mlt (metropolis light transport).
Le gros avantage de lagoa pour moi c clairement c materiaux! ils proposent vraiment des models complexes et efficaces (sss, hair ).
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Moteur Lagoa
ca fais un petit moment qu'ils existe, c une autre petite perle du gars qui avait crée lagoa multiphysic (fluid) sur xsi.
Techniquement c top et l'api web est vraiment cool.
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popol got a reaction from Sphonx in Moteur Lagoa
ca fais un petit moment qu'ils existe, c une autre petite perle du gars qui avait crée lagoa multiphysic (fluid) sur xsi.
Techniquement c top et l'api web est vraiment cool.
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popol reacted to Miaz3 in Débutant 3DS/Vray
Ha ces histoires de Miles ça me fait penser à Pulp Fiction
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popol reacted to lolonic in Déclaration trimestrielle de recettes
Tu as entièrement raison. Mais factuellement, il y en a. Beaucoup! S'offre à toi deux chemins. Soit tu fais à minima ce qu'il faut faire, soit tu anticipes...pas le dysfonctionnement, mais comment le régler de façon la plus opportune qui soit....Je suis partisan du "comprendre pour mieux faire valoir ses droits"... Et c'est parfois efficace pour éviter de trop se faire balader...
Entièrement d'accord. Mais malgré une brèche ouverte par l'UE, il ne nous est malheureusement pas possible de "sortir" de la sécu...à savoir choisir son organisme d'affiliation. Et quant à la calamiteuse gestion des caisses URSSAF/RSI....rien de nouveau sous le soleil...
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popol got a reaction from RolandB in visualisation automobile - The Mill
Roland ta tout faux, l'avenir c pas l'electrique:
ca roule vraiment au bioGaz et le siege est purement decoratif
ps: TOTO c la marque de toilette hitech japonnaise avec pistolet a eaux integré
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popol got a reaction from metanamorphose in vray denoiser
Ah ca^^' si tu suit pas les 2 blog spé dans MR et le forum mental ray, c le blackout total XD
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popol got a reaction from metanamorphose in vray denoiser
Il va plutot bien apparement (niveau dev) et la 3.14 offre des nouveautés plutot cool ( ie: calcul de la gi via le gpu).
Apres le fais que ce soitun plugin a part n'est pas plus mal car les utilisateur de MR ne seront plus obligé d'attendre
une mise a jour de max pour avoir la nouvelle release de mR ^^
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in vray denoiser
Il va plutot bien apparement (niveau dev) et la 3.14 offre des nouveautés plutot cool ( ie: calcul de la gi via le gpu).
Apres le fais que ce soitun plugin a part n'est pas plus mal car les utilisateur de MR ne seront plus obligé d'attendre
une mise a jour de max pour avoir la nouvelle release de mR ^^