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popol got a reaction from Nicolas Caplat in mais non, 3dsmax ne vieillit pas, mais non ...
réponse personnalisée ! la classe XD
dans ton comment tu mentionne la courbe d'apprentissage d'houdini, tu as pas tout a fait tors, elle est assez longue.
A mon avis il faut une petite année pour vraiment être au point avec houdini (particules, fluide, moddée etc).
Mais bon après tout dépend de l'utilisateur et de la façon dont tu aborde le soft.^^
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in mais non, 3dsmax ne vieillit pas, mais non ...
sympa, mais ça comparaison est vraiment orienté sur le coté non destructif d'houdini, mais pour ceux qui modélise de manière "classique" sans chercher a profiter de ce coté non destructif c
également possible ^^.
par exemple: Creation de la sphere. selection et supression du haut (houdini crée un node blast automatiqument), selection des points du fond et scale sur y a 0.(houdini crée automatiquement un node edit) selection de toute les faces et ensuite dans le viewport touche tab et polyextrude. On garde quand mm le coté non destructif mais c nettement moins compliqué et
y'a plein d'autre façon de faire, c le coté cool (et flippant XD ) d'houdini ^^.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion
tu peut baker sur lightmap ou utiliser le lpv pour de la gi en temps reel sans baking (c de la feature wip pour le moment) Mais mm sans ca l'ue4 sans tire a merveille pour l'exterieur
https://www.youtube.com/channel/UCpL6btTFD1yTtSUeapW3fNA
et le prochain cryengine ...oO
http://imagescdn.tweaktown.com/news/5/1/51293_1_new-cryengine-screenshots-showcase-impressive-visuals_full.jpg
plus judicieux oui XD, mais les réponses a t questions serait quasi similaire.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion
Les moteurs temps réel étaient a la ramasse depuis pas mal de temps mais c vrais que depuis le siggraph 2013 les choses on pas mal changé a ce niveau.
Par contre pour les moteur de rendu classique je vois pas vraiment la mm chose ^^ y'a eu de sacrée changement depuis quelques temps(merci arnold XD) ce retrouvant mm dans les moteur RT
.
Euh y'a comme qui dirait un sacrée gouffre encore ^^' , quand les moteur temps réel type pathtracer seront op la on en reparlera^^, mais pour le moment c pas le cas mais ça reste super prometteur.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion
Interressente mais je ne me reposerais pas entièrement dessus. Si t compétence technique sont limitées (animation, rendu ou autre) alors ça peut être une bonne options.
Qualité qualité bluffante non certainement pas mais ca reste entre de bonne main plus que correct.
La c une question de compétence pro et pas de workflow ou autre truc dans le genre.
Parce que les rendu lumion etc ne casse pas trois pattes a un canard si ils sont utilisé tel quel. Ils sont simple a sortir rapide et efficace visuellement si c le type de qualité graphique que tu recherche.
La comparaison avec vray n'a pas vraiment lieux d’être ^^.
Je te suggère vivement te contacter les gars de lumion pour demander une demo et te faire ton propre avis car 3000euros (pas 6000E XD !) c pas rien^^
https://lumion3d.com/free-trial.html
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popol got a reaction from zules in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion
Les moteurs temps réel étaient a la ramasse depuis pas mal de temps mais c vrais que depuis le siggraph 2013 les choses on pas mal changé a ce niveau.
Par contre pour les moteur de rendu classique je vois pas vraiment la mm chose ^^ y'a eu de sacrée changement depuis quelques temps(merci arnold XD) ce retrouvant mm dans les moteur RT
.
Euh y'a comme qui dirait un sacrée gouffre encore ^^' , quand les moteur temps réel type pathtracer seront op la on en reparlera^^, mais pour le moment c pas le cas mais ça reste super prometteur.
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popol got a reaction from Doudcolossus in Brussel
franchement le sujet choisi est vraiment cool, et ta moddé est bien partie.
Pour t texture je te conseil d’éviter de les tester avec un sky vray , c pas ce qu'il y'a de
mieux en terme de lighting pour faire du lookdev.
Choisi toi plutôt un éclairage neutre et une camera correctement ajuster.
Ton sujet est vraiment intéressent et j'aimerais vraiment savoir vers quel type de rendu final tu souhaite
te diriger ?
Perso je verrais bien quelques chose a l'opposé du photorealisme et plus vers une esthétique type bioshock 3 ou dishonored.
c beaucoup + graphique mais c + original et plus en rapport avec le coté bd.
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popol got a reaction from zules in Brussel
franchement le sujet choisi est vraiment cool, et ta moddé est bien partie.
Pour t texture je te conseil d’éviter de les tester avec un sky vray , c pas ce qu'il y'a de
mieux en terme de lighting pour faire du lookdev.
Choisi toi plutôt un éclairage neutre et une camera correctement ajuster.
Ton sujet est vraiment intéressent et j'aimerais vraiment savoir vers quel type de rendu final tu souhaite
te diriger ?
Perso je verrais bien quelques chose a l'opposé du photorealisme et plus vers une esthétique type bioshock 3 ou dishonored.
c beaucoup + graphique mais c + original et plus en rapport avec le coté bd.
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popol got a reaction from zules in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion
Interressente mais je ne me reposerais pas entièrement dessus. Si t compétence technique sont limitées (animation, rendu ou autre) alors ça peut être une bonne options.
Qualité qualité bluffante non certainement pas mais ca reste entre de bonne main plus que correct.
La c une question de compétence pro et pas de workflow ou autre truc dans le genre.
Parce que les rendu lumion etc ne casse pas trois pattes a un canard si ils sont utilisé tel quel. Ils sont simple a sortir rapide et efficace visuellement si c le type de qualité graphique que tu recherche.
La comparaison avec vray n'a pas vraiment lieux d’être ^^.
Je te suggère vivement te contacter les gars de lumion pour demander une demo et te faire ton propre avis car 3000euros (pas 6000E XD !) c pas rien^^
https://lumion3d.com/free-trial.html
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Brussel
franchement le sujet choisi est vraiment cool, et ta moddé est bien partie.
Pour t texture je te conseil d’éviter de les tester avec un sky vray , c pas ce qu'il y'a de
mieux en terme de lighting pour faire du lookdev.
Choisi toi plutôt un éclairage neutre et une camera correctement ajuster.
Ton sujet est vraiment intéressent et j'aimerais vraiment savoir vers quel type de rendu final tu souhaite
te diriger ?
Perso je verrais bien quelques chose a l'opposé du photorealisme et plus vers une esthétique type bioshock 3 ou dishonored.
c beaucoup + graphique mais c + original et plus en rapport avec le coté bd.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in mais non, 3dsmax ne vieillit pas, mais non ...
Tout a fait, je vois pas vraiment l’intérêt d'avoir fait c deux video sauf ça annonce une formation houdini....
Et bas non c as le cas ^^, sincèrement je t'invite a dl houdini et a y passer un peut de temps dessus (si tu peut ) et tu verras que tout t a priori ne sont pas fondé. (profite en pour te faire une session modo aussi XD !)
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in mais non, 3dsmax ne vieillit pas, mais non ...
Tout les plug que tu utilise sur max (railclone, forestpack, floorgenerator et tout le reste), l'aspect procedural d'houdini te permet de faire exactement la mm chose sans avoir a claquer ton fric dans du plugin.
Tu peut aussi faire de la façade de la menuiserie etc ... XD, Houdini te propose la mm chose que max et ca panoplie de plugin.
C une application 3d ca reste donc la mm chose qu'un max maya ou autres.
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popol got a reaction from cadview in Un peu de taf
ce serait pas mal d'avoir une section dans le forum dédié a ce type d'annonce non ?
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Nested Layer Manager - passage open source
ah c cool ca ! merci pour le lien SugaR!
Absolument! comme ça il pourront l'améliorer, apporter des nouveautés !
XD
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popol got a reaction from Sphonx in [3DSMax]BoomerLab newView
enfin! en l'an de grace 2016 3dsmax a enfin un viewport flottant oÔ. Merci boomerlab !
https://vimeopro.com/user28500951/newview
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Script Python
ca a l'air interressent nico, mais si tu veux vraiment qq chose d'efficace pour apprendre python:
http://learnpythonthehardway.org/book/
Tres bien pour débuter.
sinon:
codeacademy
https://www.codecademy.com/
http://www.diveintopython.net/
http://www.python.org/
http://docs.python.org/index.html
http://docs.python.org/tut/tut.html
https://google.github.io/styleguide/pyguide.html
http://www.coderholic.com/free-python-programming-books/
http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-00-introduction-to-computer-science-and-programming-fall-2008/video-lectures/
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Natron v2 is out :)
mdr j'éprouve la mm chose XD, dans ce cas le plus raisonnable c fusion
rapport qualité prix c le mieux.
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popol reacted to Miaz3 in Script Python
Hello,
voici une première version,
Dans le fichier multi_frame_exe.zip
Exécutez Full_Multi-Pass.exe (ci-dessous) et c'est partis !
Comment fonctionne le script :
Le script appel au fichier texte "Build.comp.txt".
Fait les modifs
Écrits tout ça dans le 2nd fichier texte "Build_OUT.comp.txt".
Copie, renomme tous ça en "Add_multi-Pass.comp" à la racine de vos images.
C'est une version ou vous ne pouvez que choisir la depth, frame formats et le multi-pass.
Le linear workflow permet juste d'appliquer une LUT à votre compo pour le moment.
Fonctionne que pour Fusion/V-Ray.
Tout le reste est en chantier ^^
Sinon, bhé c'est tout con;
- Choisir ça depth.
- Choisir sont format.
- Cochez Multi-pass.
- Sélectionnez le dossier ou il y a le multi-frame ou split render (avec une bonne nomenclature).
- Clic sur "CREATE COMP"
Un fichier Add_multi_Pass.comp se créé là ou il y a vos images.
Au cas ou il y a un lien, About avec les infos du script et la formule utilisée.
Voila, voila
Pour les testeurs, n’hésitez pas à me faire des retours ici.
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popol reacted to Miaz3 in Script Python
Alors la beta de fusion je ne l'ai pas encore touchée...
Pour du python interne à Fu, tu as besoin que de l'installation de Python (2.7 ou 3.2).
Pour communiquer avec Fu en .py (externe) il te faut :
- Pour Python, je te conseil de partir sur la 2.7
- Le module "peyonscript x64 en version python 2.7" Ce module est délivré avec la version studio.Tu le trouvera ici en x64 py2.7 (dropbox).
- Ensuite pyside/pyqt ce n'est qu'une question de licence, donc au choix perso je préfère pyqt. PyQt4 pour python 2.7 x64 sur riverbank
- Tu fait ton UI avec QtDesigner(Designer) qui est délivré avec l’installation de PyQt4.
- Tu converti ton .ui en .py et c'est parti pour taper des lignes de codes
Tu as de la chance car depuis fin de l'année dernière il y a une doc dispo sur le site de BM pour le script (c'était tricky avant):
Fusion_8_Scripting_Guide.pdf
Fusion_8_Scripting_Reference.pdf
Et puis une bonne ressource avec le forum http://www.steakunderwater.com.
Sinon pour le script plus haut, il n'y a pas besoin d'avoir Fu d'ouvert.
Je créé une compo type que je viens éditer en python. L’extension (.comp) de Fu est éditable comme un fichier texte.
Voila tu as toutes les cartes en main
++
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popol reacted to Miaz3 in Scène extérieur avec éclairage
Toutafé
Pas la focal mais l'ouverture, les ISO ou la vitesse d'obt
D65, oui.
Si ta cam à les même réglages que ta scène de jour, comme l’explique popol il va falloir jouer sur la vitesse d'obturation (pause longue) et ISO (plus de sensibilité) et tout ça va dépendre de ton ouverture .
Ce sont 3 paramètres liés :
source : http://www.exposureguide.com
Et ça va dépendre (aussi) des valeurs de tes lights, si ton hdri est à 3 et que tu as un contrôle d'expo de -2EV...bon déjà, c'est tendre le bâton pour ce faire battre mais pour dire qu'il a moult situations.
Donc comme ça je ne peux pas te dire que f/16, 8sec @ 100ISO soit la solution (exemple hein )
En tout cas, si tu n'as pas de DOF, ni de mouvement de cam, tu peux jouer sur tous les paramètres sans trop te prendre la tête.
Dis toi aussi que si tu ajoute 1600ISO ça ne te créera aucun bruit(numérique)...puisqu'en 3D le noise est du au temps de calcul. Généralement le bruit numérique ou grain de péloche est rajouté en post.
L'illuminant reste en D65.
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popol got a reaction from Spartacus in Scène extérieur avec éclairage
comme te l'a dis miaz il te faut avant tout une map hdr de nuit, t light inter/exterieur et ensuite tu règle ta cam.
Pour les réglage de ta cam il faut que tu test, tu n'as pas de réglage type ca dépend des effets que tu souhaite obtenir.
tu peux par exemple grimper en iso ( 800 jusqu'a 6400 et mm plus c a toi de tester ) et ouvrir a f2, f4 par exemple (tu peut mm descendre 1.8 0.75 ... ).
Pour ta vitesse d’obturation ça dépend mais pour ta scène 125 au 250 feront l'affaire je pense.
A toi de tester.^^
Pour ta balance des blancs règle la dans toshop pour un max de control
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Template PSD
nonono ct juste pour férrer SugaR XD.
oui, faut juste que je fasse un petit UI sympa et que j'adapte tout le reste histoire de rendre ça plus digeste niveau utilisation.
Perso je préfére distribuer tout ce bordel sous forme d'exe c beaucoup plus simple a gérer.
Pour le reste faut que je test avec max pour voir ce que je peut faire.
Je suis justement en train de regarder du coté du "generator" voir ce qu'il y a faire de ce coté^^
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Template PSD
XD je regarde ca des que j'ai le temps, si Sugar sensei passe par là:
http://www.pcpix.com/Photoshop/
http://www.pcpix.com/Photoshop/enum.htm
Pour accéder a toshop via COM et C# .NET (Pouark )
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Template PSD
mh je serais curieux également de savoir si adobe a pensé a un truc comme ça mais a ma connaissance je crois pas ^^'
Perso je manipule les Psd via python et tu as pas mal d'outils de disponible
https://pypi.python.org/pypi/psd-tools
https://code.google.com/archive/p/pypsd/
https://github.com/jerem/psdparse
Tu peut nous en dire un peut plus sur la manip que tu veux effectuer ?