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popol

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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Rémunérations graphistes 3d   
    mais moi je ne parlais pas de gimp et blender  , ne prend pas mal le coup de  "la vilaine caricature " mais le"blender et gimp" c ce que l'on me répond a chaque fois lorsque l'on évoque des solutions alternative 
    au mammouths  adsk et adobe.
    Evidemment la balance penche du coté d'autodesk. Il on un parc établie depuis les années 90 (pour max) et 80 pour autocad. Les écoles ne forme que sous max/maya donc ne pond que des eleves qui utiliseront max/maya
    et dont un faible pourcentage ce décidera a passer le cap et a regarder du coté de la concurrence.
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    popol reacted to Miaz3 in Rémunérations graphistes 3d   
    bhé ils devraient Après je suis conscient du "on est bien dans nos pantoufles"...mais quand tu as une période de creux c'est le moment.
    Avec blender tu fait de la modé, jusqu’au compo et le montage vidéo. Donc même pas besoin de Gimp !
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    popol got a reaction from SugaR in Rémunérations graphistes 3d   
    Et tu repart direct XD!
     
    mmh ca fait beaucoup de cas particulier je trouve XD, ça fait un moment que je croise des put**** de guignols complètement a l'ouest. 
    et les clients sérieux existe mais sont rare.
     
    mdr quand on me sort ça généralement j'ai tendance a péter un plomb XD
     
     
    yep c taper sur le mauvais gars, regardons plutôt du cotés des écoles et des clients....
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Real-Dispalcement-Textures   
    Ça peut en intéresser plus d' un ^^
     

    The RDT-textures are produced by using highly detailed 3d-scans to get accurate color and depth informations from a real location. At the processing, we work with polycounts up to 20.000.000 and native scan-resolutions over 16k. We also use a image-based-lightcancelling-process to reduce the light and shadows in the diffuse-map. All maps are provided with layers for glossyness, roughness, ambient occlusion and more, so it's prepared for physical rendering. Most maps are leveled to set it to 100% and it fits - so you save time setting up a material. We also provide normal-maps as a alternative to the displacement, or to support it. With these textures you can reconstruct the original surface incl. the geometry with a minimum of resources and a maximum of speed and flexiblity. http://real-displacement-textures.com/
    http://real-displacement-textures.com/rdt.html
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    popol got a reaction from CBAS VISUAL in Real-Dispalcement-Textures   
    Ça peut en intéresser plus d' un ^^
     

    The RDT-textures are produced by using highly detailed 3d-scans to get accurate color and depth informations from a real location. At the processing, we work with polycounts up to 20.000.000 and native scan-resolutions over 16k. We also use a image-based-lightcancelling-process to reduce the light and shadows in the diffuse-map. All maps are provided with layers for glossyness, roughness, ambient occlusion and more, so it's prepared for physical rendering. Most maps are leveled to set it to 100% and it fits - so you save time setting up a material. We also provide normal-maps as a alternative to the displacement, or to support it. With these textures you can reconstruct the original surface incl. the geometry with a minimum of resources and a maximum of speed and flexiblity. http://real-displacement-textures.com/
    http://real-displacement-textures.com/rdt.html
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    popol got a reaction from Kuzco in Real-Dispalcement-Textures   
    Ça peut en intéresser plus d' un ^^
     

    The RDT-textures are produced by using highly detailed 3d-scans to get accurate color and depth informations from a real location. At the processing, we work with polycounts up to 20.000.000 and native scan-resolutions over 16k. We also use a image-based-lightcancelling-process to reduce the light and shadows in the diffuse-map. All maps are provided with layers for glossyness, roughness, ambient occlusion and more, so it's prepared for physical rendering. Most maps are leveled to set it to 100% and it fits - so you save time setting up a material. We also provide normal-maps as a alternative to the displacement, or to support it. With these textures you can reconstruct the original surface incl. the geometry with a minimum of resources and a maximum of speed and flexiblity. http://real-displacement-textures.com/
    http://real-displacement-textures.com/rdt.html
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    popol reacted to Nicolas Caplat in Script polymap   
    En fait, moi non plus, pas complètement ... d'où ma suggestion des map channels, sans trop y croire
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    popol got a reaction from MATYRIAL in Formation en ligne   
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    popol got a reaction from TChadail in Formation en ligne   
    ah non on s'en tamponne pas! Si elle est bonne le facteur risque augmente (cocufiage, largage etc...) Imagine que le couple se sépare, ce sera une vidéo tout les 6 mois XD.....
     
    Quand notre ami GW a annoncé ça marsterclass "hard surface" il  a promis une class par semaine, les premières sont arrivé a la bourre et ensuite une chaque mois pour continuer avec des délais encore plus gros. Ensuite on apprend qu'il est occupé a s'entrainer a boxer et qu'il peut pas pondre c class a cause de ça. Quand tu fais tourner un buisness tu as des résponsabilité et la sincerement c pas serieux .
     
     
    Son approche(optimisation, shaders etc )  n'est pas nouvelle et tu a des articles sur le net qui traînent depuis des années sur le sujet, ajoute a ça les posts dans des forums (cgtalk, chaosGroup) et tu as gratuitement ce que tu paye 300$ avec GW.
     
    Si je devrais recommander une masterclass vray/3dsmax  ce serait celle de muhammad taher qui est vraiment cool ( mais en arabe !), ou alors 2G Academy et learnvray
     
    http://2gacademy.com/
    http://www.learnvray.com/
     
    Il y a aussi de très bon livre comme:
    http://www.amazon.fr/La-lumi%C3%A8re-Exp%C3%A9riences-pratique-savoir-faire/dp/2804101231
     
     
    Arf non il n'a pas révélé de technique millénaires ancestrale concernant vray XD, tout est dispo sur le net et dans la doc.
    Bref GW connait son kung-fu mais devrait juste faire preuve de sérieux
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Formation en ligne   
    franchement non ^^' si ta bouffer c deux là t au point niveau technique. J'te suggère plutôt de creuser vers des tutos sur la photo, la composition etc.
     



     
    Vieux mais interressent, tu as un max de truc sur youtube bien plus formateur qu'un tuto moyen sur vray.
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Formation en ligne   
  12. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Vote sur 3dsmax Feedback   
    Au passage support openvdb  !
  13. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Formation en ligne   
    ah non on s'en tamponne pas! Si elle est bonne le facteur risque augmente (cocufiage, largage etc...) Imagine que le couple se sépare, ce sera une vidéo tout les 6 mois XD.....
     
    Quand notre ami GW a annoncé ça marsterclass "hard surface" il  a promis une class par semaine, les premières sont arrivé a la bourre et ensuite une chaque mois pour continuer avec des délais encore plus gros. Ensuite on apprend qu'il est occupé a s'entrainer a boxer et qu'il peut pas pondre c class a cause de ça. Quand tu fais tourner un buisness tu as des résponsabilité et la sincerement c pas serieux .
     
     
    Son approche(optimisation, shaders etc )  n'est pas nouvelle et tu a des articles sur le net qui traînent depuis des années sur le sujet, ajoute a ça les posts dans des forums (cgtalk, chaosGroup) et tu as gratuitement ce que tu paye 300$ avec GW.
     
    Si je devrais recommander une masterclass vray/3dsmax  ce serait celle de muhammad taher qui est vraiment cool ( mais en arabe !), ou alors 2G Academy et learnvray
     
    http://2gacademy.com/
    http://www.learnvray.com/
     
    Il y a aussi de très bon livre comme:
    http://www.amazon.fr/La-lumi%C3%A8re-Exp%C3%A9riences-pratique-savoir-faire/dp/2804101231
     
     
    Arf non il n'a pas révélé de technique millénaires ancestrale concernant vray XD, tout est dispo sur le net et dans la doc.
    Bref GW connait son kung-fu mais devrait juste faire preuve de sérieux
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Formation en ligne   
    Mmh c pas vraiment ça ^^ (voir ci-dessous) en gros il c embrouillé avec son frérot ^^ Mais bon depuis le début (hardsurface, mastering vray etc) il prend légèrement c étudiants pour des cons.
    En voyant ce qu'il à amassé et la qualité et les délais en retours...
     
    pour info:
    Mastering Vray: 2468 students Hard Surface: 920 students Mastering Lighting: 657 students The original price of his courses were $299. x 4045 = 1.2 million dollars.
  15. Like
    popol got a reaction from TChadail in Houdini Engine   
    L'houdini engine c en gros et pour faire simple, le partage de digital asset crée dans houdini dans d'autre soft ou gameengine (UE, unity).
    Ce ne sont pas des plugins par contre juste des 'assets' crée dans houdini. Tu as une api qui fais le lien entre l'houdini engine et ton soft.
     
    Rien ne vaudrait une vrai intégration d'openvdb dans max oumaya, mais ça c une autre histoire XD. 
    Si tu veux integrer houdini a ton pipeline , et si tu veux profiter d'openvdb  il faut mieux faire ton taf sous houdini (explosions par exemple) puis exporter et charger ton cache  .vdb via Vray par exemple(phoenix3d, 3delight aussi).
    C beaucoup plus simple que de passer par l'houdini engine. Houdini possède tout les outil d'edition VDB necessaires. 
     
     
     
    Détrompe toi, houdini peut ce greffer te manière idéal a du boulot en archi, et la moddée dans houdini marche nickel, modéliser du batiment ce fait sans aucun problème.^^
     
    petit ordre d'idée avec houdini, houdini engine et maya 

     
     
    Pour en finir, je vous conseil plutot pour avoir une vue d'ensemble de tout ca de checker les videos ->
    https://www.google.fr/search?q=houdini+procedural+building&oq=houdini+procedural+building&aqs=chrome..69i57.7327j0j7&sourceid=chrome&es_sm=93&ie=UTF-8#q=houdini+engine+go+procedural&safe=off&tbm=vid
     
    l'article de strob est sympa mais vaut mieux ne pas se baser dessus surtout quand on y lis:
  16. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Black Friday chez hocuspocus-studio   
    aller pour continuer:
     
    http://www.viz-people.com/black-friday-2015/
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  17. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Autoback   
    Sugar ? Nerd ? noonn X'''D 
  18. Like
    popol reacted to SugaR in Autoback   
    Pour ceux qui veulent, j'ai fais une micro update du script, maintenant la fenetre stock sa position pour la reprendre lorsqu'on execute le script:
    https://github.com/Sugz/SugzTools/blob/master/scripts/SugzTools/AutoSave_Toolbar.ms
     
     
    Au passage pour ceux que ça intéresse, j'utilise désormais github pour gérer:distribuer mes scripts, vous trouverez donc mes derniers scripts en date ici. C'est mis à jour chaque jour où je script
     
    J'ai aussi mis mon fichier d’abréviativement maxscript ici:
    https://github.com/Sugz/SugzTools/blob/master/Maxscript%20Editor/MXS_EditorAbbrev.properties
  19. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Récupération modélisation Google Maps?   
    http://www.keris-studio.fr/blog/?tag=openstreetmap
     
    Tien ça devrais aider
  20. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Récupération modélisation Google Maps?   
    Ouai ct pour aider a trouver justement une solution pour obtenir a moindre frais une solution rapide pour une vue 3d d'oslo.
    On a fini par faire tout ca sous houdini de maniere a "automatiser" l'extrusion des volumes afin que ce soit reutilisable sur d'autres donné venant Osm.
    En gros ça te sort le batiments, ca te fais les toitures (de differentes formes) etc...
    Tu dois pouvoir trouver des tutos sur ce sujet je pense. C plutot simple a faire via skup .
  21. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Récupération modélisation Google Maps?   
    non pas en 3d, la tu récupère des donné et ta juste a extruder les volumes dans skup.
    Pour avoir des volumes soit tu essaye de recuperer ce qui est deja dispo sur google earth et tu charge ca dans max (long galère et chiant a faire). Soit tu utilise les données d'openstreet map dans cityengine. Soit tu la joue cheap et pas cher avec ma soluce.
    Si tu trouve la soluce miracle je suis preneur ! J'ai eu a traiter une vue d'oslo dans le mm genre et c’était un sacré boulot (openstreetmap + houdini + script python)
  22. Like
    popol got a reaction from kilkil3d in Black Friday chez hocuspocus-studio   
    Black Friday chez -> http://hocuspocus-studio.fr/tools/
     
    50% de reduction avec le code BlackFriday
     

     

     

  23. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Black Friday chez hocuspocus-studio   
    Black Friday chez -> http://hocuspocus-studio.fr/tools/
     
    50% de reduction avec le code BlackFriday
     

     

     

  24. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in The Swamp Cabin   
    (ce n’était pas uniquement adresser a toi XD ) Justement une très légère map de glossiness même sur du carrelage mat c pas interdit ^^
  25. Like
    popol got a reaction from TChadail in The Swamp Cabin   
    petite article a lire d'urgence ^^ 
    http://filmicgames.com/archives/547
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