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popol got a reaction from TChadail in The Swamp Cabin
Tout brille! mm ton carrelage matte ^^
C pas une histoire de dogme ou autre, c juste un souci esthétique. Apres si tu aime c cool alors ^^
pas un souci de diffusion. mais juste un shader de metal qui demande un peut plus de tendresse XD. mais encore un fois si c le visuel que tu recherche alors...
c pas ce que je voulais te dire XD on parle de CG là et un des avantage que l'on as sur la prise de vue réel c que l'on peut tout controler. Par exemple la grosse spec blanche sur ta marmite qui l'ecrase complètement, les reflection du carelage dans le chrome de la poubelle, tout ça tu peut le contrôler le modifier et mm le cheater. par ex Ajouter une legere rim light derriere t pomme etc etc ....
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popol got a reaction from RolandB in Personnages animés 2D pour film, besoin d'infos.
Oui sauf que le prix a l'heure risque de faire mal ...
Encore mieux bikini vert sur fond vert et tu met ce que tu veux en post pro X'D
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popol got a reaction from TChadail in Personnages animés 2D pour film, besoin d'infos.
Déjà tu as :
http://www.cgarchitect.com/news/viewframe/business-in-motion-v1---viz-people
et apparement ils on des moyens XD
http://www.3dvf.com/dossier-1069-2-rencontre-studio-architecture-kreaction.html
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popol reacted to Miaz3 in Tuto BM Fusion
Chapitre 06 :
BM Fusion - Part 6 :: Utiliser les AOV's (french)
BM Fusion - Part 7 :: Espace 3D (french)
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popol reacted to SugaR in Autoback
Je poste normalement ma version demain...
Ca fait deux jours que je la test et pour le moment çà marche nickel que ce soit chez moi ou au travail... mais sur max 2016. Je ne pense pas qu'il y ai de soucis particulier avec d'autre version de max (les plus récentes au moins) sauf qu'aller savoir pourquoi j'ai des soucis chez moi sur max 2014 (sauf que j'ai plein de soucis tout court sur ce nouveau PC donc je ne pense pas que ce soit lié)...
Pour vous faire patienter, quelques Screenshots histoire de
de base, fenêtre flottante (vous remarquerez d'emblée quelques "similitudes" avec la version de Clovis Gay )
ici en version docké et activée, tout en haut à côté de la main bar. Le script est prévus pour je dirais (enfin libre à vous de le docké où bon vous semble, ou pas d'ailleurs), même si ce n'est pas du tout comme ça pour moi, vu que ce script fait normalement partie d'une interface bien plus grosse avec beaucoup plus de scripts, que vous devriez voir un jour... Du coup je vous ai fait cette petite version dockable juste pour vous
fin du décompte, la progress bar change de couleur (couleur et % pour changer de couleur choisis par l'utilisateur) et même possibilité que ça clignote pour ceux qui veulent
Petit différence avec le screen précédent, le premier "AS" n'est pas activé, je reviendrais dessus plus tard mais c'est important
Le plus important, les options ! On y retrouve les 3 que propose 3ds max de base, plus quelque autre cru de mon cru (et les idées piqués à Clovis).
J'expliquerais tout ça en détails quand je posterais le tout
Voilou voilou, j'espère pouvoir vous filer tout ça dans la journée voire dans la soirée
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popol reacted to SugaR in Autoback
Salut a tous
suite à ce post: http://forum.mattguetta.com/topic/1368-probl%C3%A8me-containers/, j'ai décidé de regarder un peu ce que je pouvais faire pour cette histoire d'autosave, sachant que tel quel, c'es un truc qui m'emmerde depuis un bon bout de temps.
Du coup je songeais à remplacer cette fonction par un truc plus complet:
choisir si on veut un autoback file agnostique (tel que c'est actuellement en gros, peut importe le fichier sur lequel on travail, ca sauvegarde en boucle sur le nombre de fichier choisis avec le nom choisis) ou au contraire lié au fichier en cours de travail, avec possibilité soit d'écraser directement le fichier, soit de faire une ou plusieurs sauvegarde (qui boucleront donc) dans le même dossier que le fichier en cours d'utilisation permettre de repousser l'autoback à chaque save manuel (je ne supporte pas que l'autoback se déclenche 30 seconde après que j'ai sauvegarder manuellement, et c'est totalement useless) + les fonctions actuelles : en fonction choisir le nombre de fichier sur lequel boucler, le nom, le dossier, l'intervalle de temps...
C'est l'idée de base, dans tous les cas je prévois de remplacer l' autoback de max, donc je peux y mettre ce que je veux (plus ou moins ^^).
Bref du coup je voulais aussi recueillir vos idées pour ceux que ça intéresse, du coup n'hésitez pas
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popol got a reaction from Nicolas J in Corona Render passe en version 1.3
Bah il ne joue pas dans la même league non plus ^^.
(t jolie portfolio au fait nicolasJ )
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in The Swamp Cabin
Tu as raison... Mais il y a dès fois où les mauvaises habitudes s'installes très vite
Tu peut utiliser les groups de max mais, outre les points soulevé par SugaR, tu te prive d'un bon paquet de possibilité.
Par exemple si tu veux exclure des objets d'une light (histoire de par ex placer un kicker derrière un objet pour le faire ressortir),
tu te retrouve emmerdé car seul ton group apparaît dans la liste ^^', du coup tu est obligé de splitter ton group.
Il y'a plein d'autres trucs dans le genre ^^', donc il faut mieux taffer avec les layers mm pour une petites scènes plutôt
que de ce trouver emmerder tôt ou tard par les groups.
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popol got a reaction from TChadail in The Swamp Cabin
Tu as raison... Mais il y a dès fois où les mauvaises habitudes s'installes très vite
Tu peut utiliser les groups de max mais, outre les points soulevé par SugaR, tu te prive d'un bon paquet de possibilité.
Par exemple si tu veux exclure des objets d'une light (histoire de par ex placer un kicker derrière un objet pour le faire ressortir),
tu te retrouve emmerdé car seul ton group apparaît dans la liste ^^', du coup tu est obligé de splitter ton group.
Il y'a plein d'autres trucs dans le genre ^^', donc il faut mieux taffer avec les layers mm pour une petites scènes plutôt
que de ce trouver emmerder tôt ou tard par les groups.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Problème Containers
pour le car des autobacks, cherche sur cgtalk si mes souvenir son bon il ya une thread la dessus.
Ou sinon invoque SugaR , prévoit quelques offrandes (bierres, cpu, ssd) et ça devrait pouvoir ce faire X''D
.
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popol got a reaction from Sphonx in Problème Containers
pour le car des autobacks, cherche sur cgtalk si mes souvenir son bon il ya une thread la dessus.
Ou sinon invoque SugaR , prévoit quelques offrandes (bierres, cpu, ssd) et ça devrait pouvoir ce faire X''D
.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Tuto BM Fusion
Cool
Une petite suggestion au passage (si ce n'est pas déjà prévu). Ce serait cool de montrer le "color workflow" entre max et fusion. Ça pourrait en intéresser plus d'un je pense.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in The Swamp Cabin
tu as tester avec un overide sur t materiaux (un vray mat gri sur tt ta scene) ?
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popol reacted to Miaz3 in Tuto BM Fusion
Chapitre 01 :
Interface (preférences, bins, formats comp, menu, tool, script, )
BM Fusion - Part 1 :: Intro & Interface (french)
edit: merci de me donner un retour sur la qualité du son, le volume de la voix, si je me répète, ect...que je puisse répercuter ça sur les chapitres à venir
++
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Denoising !
ah ouai mais la non quoi ^^
Ce grain la fais penser a tout sauf a du grain argentique. Si tu veux vraiment ajouté du grain a ton image scan ou trouve toi des scan de film et comp ça dans photoshop (ta mm des plug toshop pour ça).
Le grain photo est tres subtile et n'a strictement rien a voir avec le noise d'un path tracer
edit : http://www.digitalblackandwhite.co.uk/product/film-grain-panel/
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Ressource Arnold
Parce qu'il n'y as pas que vray et corona dans la vie et qu'Arnold arrivera sans doute un jour sur max. Je profite de ce post pour lister les ressources
disponible pour Arnold. Je posterai une liste de tuto disponibles des que possible.
Shader et Script
alShaders
alShadersprovides a suite of shaders, procedural textures and utility nodes that forms a complete, production-oriented shader library for SolidAngle's Arnold renderer.
http://anderslanglands.com/alshaders/index.html
Physically Based Shader Design in Arnold (siggraph)[/size]
http://blog.selfshadow.com/publications/s2014-shading-course/langlands/s2014_pbs_alshaders_slides.pdf
Obq_Shader
A collection of Arnold shaders created by Marc-Antoine Desjardins at Oblique FX.
http://s3aws.obliquefx.com/public/shaders/index.html
Kettle Shaders
Kettle Shaders is Kettle Studio’s in-house package of workhorse shaders and related utilities.
Primarily developed by Jules Stevenson, the project has been open sourced in acknowledgement of contributions of many other individuals to this project, and in the hope of drawing more talent to its ongoing development.
https://bitbucket.org/Kettle/kettle_uber/wiki/Home
Jf-nested-dielectric
https://vimeo.com/86272108
https://github.com/Psyop/jf-nested-dielectric/blob/master/documentation/jf_nested_dielectric_manual.pdf?raw=true
https://github.com/Psyop/jf-nested-dielectric
KickAssGUI
Kick Ass GUI is a GUI front end for SolidAngle's amazing Arnold Renderer.
FYI, this application is mostly useless unless you have Arnold.
https://github.com/crewshin/KickAssGUI
Blogs
SolidAngle Vimeo
https://vimeo.com/solidangle
Arnold support corner
http://arnoldsupport.com/
The render Blog
http://therenderblog.com/
leegriggs Blog
https://leegriggs.wordpress.com/
Arnold Support
https://support.solidangle.com/
Conferences, talks, articles...
Siggraph 2010 «Global Illumination Across Industries» course notes by Marcos Fajardo: Ray Tracing Solution in Film Production Rendering
Siggraph 2010 «Physically Based Shading Models in Film and Game Production» course notes by Adam Martinez: Faster Photorealism in Wonderland: Physically Based Shading and Lighting at Sony Pictures Imageworks
Siggraph 2010 talk by Adam Martinez and Terrance Tornberg: Lighting and rendering Alice in Wonderland
HPG 2009 keynote slides by Larry Gritz: Production Perspectives on High Performance Graphics
Tutorials
Maya
Skin shader
http://www.sjvfx.com/Skin_Introduction.html
http://www.sjvfx.com/Skin_Shading.html
http://www.sjvfx.com/Skin_Template.html
www.youtube.com/watch?v=cywgTfW35T4
www.youtube.com/watch?v=HN52V2NWIYY
www.youtube.com/watch?v=YmQ6bg-MwFg
Interior rendering
vimeo.com/84886759
www.youtube.com/watch?v=8xd5C_4FlsY
www.spherevfx.com/videotraining/free/
www.youtube.com/watch?v=ddgEzaxMCvM
Parameter
www.youtube.com/watch?v=N8ARDIxcZQk
(French) www.youtube.com/watch?v=4VILAlIxqVw
www.youtube.com/watch?v=P8FJexW9gKU
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popol got a reaction from Miaz3 in Ressource Arnold
Parce qu'il n'y as pas que vray et corona dans la vie et qu'Arnold arrivera sans doute un jour sur max. Je profite de ce post pour lister les ressources
disponible pour Arnold. Je posterai une liste de tuto disponibles des que possible.
Shader et Script
alShaders
alShadersprovides a suite of shaders, procedural textures and utility nodes that forms a complete, production-oriented shader library for SolidAngle's Arnold renderer.
http://anderslanglands.com/alshaders/index.html
Physically Based Shader Design in Arnold (siggraph)[/size]
http://blog.selfshadow.com/publications/s2014-shading-course/langlands/s2014_pbs_alshaders_slides.pdf
Obq_Shader
A collection of Arnold shaders created by Marc-Antoine Desjardins at Oblique FX.
http://s3aws.obliquefx.com/public/shaders/index.html
Kettle Shaders
Kettle Shaders is Kettle Studio’s in-house package of workhorse shaders and related utilities.
Primarily developed by Jules Stevenson, the project has been open sourced in acknowledgement of contributions of many other individuals to this project, and in the hope of drawing more talent to its ongoing development.
https://bitbucket.org/Kettle/kettle_uber/wiki/Home
Jf-nested-dielectric
https://vimeo.com/86272108
https://github.com/Psyop/jf-nested-dielectric/blob/master/documentation/jf_nested_dielectric_manual.pdf?raw=true
https://github.com/Psyop/jf-nested-dielectric
KickAssGUI
Kick Ass GUI is a GUI front end for SolidAngle's amazing Arnold Renderer.
FYI, this application is mostly useless unless you have Arnold.
https://github.com/crewshin/KickAssGUI
Blogs
SolidAngle Vimeo
https://vimeo.com/solidangle
Arnold support corner
http://arnoldsupport.com/
The render Blog
http://therenderblog.com/
leegriggs Blog
https://leegriggs.wordpress.com/
Arnold Support
https://support.solidangle.com/
Conferences, talks, articles...
Siggraph 2010 «Global Illumination Across Industries» course notes by Marcos Fajardo: Ray Tracing Solution in Film Production Rendering
Siggraph 2010 «Physically Based Shading Models in Film and Game Production» course notes by Adam Martinez: Faster Photorealism in Wonderland: Physically Based Shading and Lighting at Sony Pictures Imageworks
Siggraph 2010 talk by Adam Martinez and Terrance Tornberg: Lighting and rendering Alice in Wonderland
HPG 2009 keynote slides by Larry Gritz: Production Perspectives on High Performance Graphics
Tutorials
Maya
Skin shader
http://www.sjvfx.com/Skin_Introduction.html
http://www.sjvfx.com/Skin_Shading.html
http://www.sjvfx.com/Skin_Template.html
www.youtube.com/watch?v=cywgTfW35T4
www.youtube.com/watch?v=HN52V2NWIYY
www.youtube.com/watch?v=YmQ6bg-MwFg
Interior rendering
vimeo.com/84886759
www.youtube.com/watch?v=8xd5C_4FlsY
www.spherevfx.com/videotraining/free/
www.youtube.com/watch?v=ddgEzaxMCvM
Parameter
www.youtube.com/watch?v=N8ARDIxcZQk
(French) www.youtube.com/watch?v=4VILAlIxqVw
www.youtube.com/watch?v=P8FJexW9gKU
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in generation d'un flux de lignes autour d'un objet
les outils par defaut de max ne sont pas terrible pour ce genre de chose, essaye deja de voir au niveau de ta geometry si ton mesh ne pose pas de problem.Tu peut essayer egalement de crée un proxy, en gros un mesh de collision qui englobe ta lettre au plus pres, invisible au rendu et qui est legerrrrrremmennt plus gros que ton mesh de base.
Affecte ensuite ton mesh de collision dans le panel dynamic d'hair&fur.
T guide son des splines, tu aura plus de facilité a tweaker t guide pour l'animation. Ensuite tu check display fur et tu active hair and fur dans l'environment.
de memoire je crois que tu as un brush pour scaler.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Trouver une map raytrace dans max
ça c pas con! glisse des lignes de code dans c bouquin pour enfants XD!
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popol reacted to Nicolas Caplat in Trouver une map raytrace dans max
Ouais ouais, moque-toi popol ... si on ajoute que je suis en pourparlers avec madame pour un 2e gamin ... aie
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Full CG Vidéos dans Corona
Ca commence bien
Je connaissais pas ce gars son portfolio est effectivement bien sympa http://ryancoy.cgsociety.org/
On as tous été impressionner par cette video mais peut être pas sur les mm sujet.
Ca tout le monde le sait, et ca mobilise bien plus de 40 personnes , pour le reste SugaR a très bien résumé la chose ^^
un artiste sept mois de boulout. Comme quoi ...
http://www.fxguide.com/featured/how-one-vfx-artist-made-these-3-minutes-of-madness/
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popol reacted to lolonic in Rendu de maquette dynamique type cl3ver
Il ne faut pas confondre chiffre d'affaire et "salaire"....Dans ton exemple Thom, les 2700 euros calculés pour un mois (et encore tu ne taffes pas 30 jours par mois...quoique...) représentent ton CA auquel il faut retirer tes charges...ce qui te donnera ton revenu net mensuel.
Je rebondis sur ce que Thom a écrit. Bien sur qu'il est important d'estimer toutes tes charges fixes. Mais cela est finalement assez facile. La réelle difficulté survient des charges dites "sociales". Selon le statut que tu décideras d'opter, tu feras toujours face aux cruels et savants calculs des Urssaf, Rsi et autres organismes. Et, quoi qu'il arrive, fiscalement, tu seras assujetti à un calcul N-1...voire N-2 (Cipav, par exemple). Pour faire simple tu payeras en N tes charges calculées sur tes revenus N-1. Je te laisse imaginer les dégâts si tu ne provisionnes pas suffisamment...et qui plus est si en N tu fais un CA inférieur à N-1...Sans oublier la TVA, quelle bonne blague...
Tant que tu restes en auto-entrepreneur, pas de soucis...tu es au forfait...mais la limite est fixée à un chiffre d'affaire de 32000 euros. En Eurl, prof lib, SAS...tu as un forfait étalé (et augmentant) sur 3 ans....la quatrième année gare aux régularisations...ça matraque sévère. Bon je sais c'est austère, mais il est important de savoir ou l'on met les pieds.
Maintenant, te reste la MDA dont j'émets beaucoup de doute sur son intérêt à long terme. Egalement, le portage salarial dont tu as déjà parlé lors d'un précédent commentaire que j'éliminerai d'office.....et le black...
La fourchette que Thom t'a donnée pour le calcul d'un tarif journalier, me semble plutôt juste...mais franchement, elle doit être pondérée en fonction de plusieurs critères...Ce que ton client est près à payer pour TON travail, le temps que tu mets à le faire, la valeur ajoutée que tu lui apportes, ta capacité à ne pas te sous-vendre (ou te sur-vendre), la concurrence etc...etc...
Bref, c'est pas simple....