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popol got a reaction from Will_Narayan in LWF et choix des couleurs (oui je sais...)
Un peut de lecture !
https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/chapter-1-color-management/
et une fois que tu est au point:
https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/chapter-1-5-academy-color-encoding-system-aces/
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popol reacted to GHiOM in Byebye Windows 7
C'est pour dénoncer ma dyslexie des doigts que tu sites un passage de mon post ?
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popol reacted to SugaR in Windows 10 Pro & icônes du bureau
Perso je n'ai pas plus de soucis sur Win7 que sur Win10 et même si j'ai toujours un avis mitigé dessus (principalement le menu paramètre merdique à souhait, avec encore que la moitié des trucs, même si ça arrive petit à petit).
Au niveau mouchard, y'a juste à désactiver la télémétrie et cortana (y'a du y avoir une amende pour Microsoft par l'EU sur la question). Après, pour ce que ça change, tous les autres appareils / softs nous traquent sans vergogne sans jamais choquer grand monde, mais lorsque Microsoft s'y met, c'est la fin du monde...
Au niveau antivirus / parefeu and cie, celui de base est actuellement réputé pour être le meilleur et le plus léger (il a le grand avantage de ne pas apporter de nouvelle failles de sécurité, contrairement à tous les autres).
Pour ton soucis Nicolas, désolé ça ne m'ai encore jamais arrrivé...
Pour Win7, ne rester absolument pas dessus, plus de mise à jour, donc il va progressivement devenir une passoire, après a vous de voir si vous tenez à vos codes de carte bleu par exemple
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popol reacted to TChadail in Windows 10 Pro & icônes du bureau
Malwarebytes fait figure de référence en la matière je crois. Je l'avais installé quand j'étais sous Win7 mais je l'ai ensuite désinstallé car un peu trop restrictif a mon gout.
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popol reacted to SugaR in Windows 10 Pro & icônes du bureau
@Nicolas oui, je vois régulièrement des comparatifs d'AV, et Microsoft est tout le temps parmis les premiers. Et comme je précisais, c'est aussi le seul a ne pas amener de nouvelle faille (puisque un AV est un software, et tout software amène des failles ^^)
A propos de Win7, il me semble avoir lu il y a peu de temps (à prendre avec des pincettes la, pas sur de moi du tout) qu'en cas de soucis professionnel (vol de donné client et autre truc du genre), on pouvait légalement être tenus responsable. Dans tous les cas, ça reste une bien mauvais idée à mon avis de ne pas changer, même si on aime pas Win10...
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popol got a reaction from XYZ in Blender Tutorials
Suzie's Strawberry Paradise - Vehicle Creation Workshop
https://www.artstation.com/artwork/e0mw5Z
https://cloud.blender.org/p/fantasy-vehicle-creation/
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popol got a reaction from Yanosh HRDY in HNY !
Bonne année ! Sex & Drugs & Rock & Roll pour tout le monde
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popol reacted to Tukifri in "Temporary House"
Merci ?
J'ai pourtant essayé de mettre des traces sur le macbook et autres objets mais j'avais peur d'y aller trop fort ? donc j'y ai été plus léger finalement. Je ferais plus "dirty" la prochaine fois
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popol reacted to Tukifri in "Temporary House"
Salut tout le monde, Voila mon dernier projet fait dans mon temps libre. "TEMPORARY HOUSE" Software: 3ds Max, Corona Renderer, Photoshop J’espère que ça vous plaira.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Formation Unreal
les blueprints c'est le cœur d'unreal, prend n'importe quelle formation d'intro a unreal sur le net les BP sont abordé a un moment ou un autre.
Alors oui il ne peuvent pas tout faire je suis entièrement d'accord, mais zapper les bases dans une formation d'intro a l'ue4 ça le fait pas, en plus surtout sur 10 jours de formations faut pas abusé y'a moyen de passer une journée minimum sur le sujet
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in HNY !
Bonne année ! Sex & Drugs & Rock & Roll pour tout le monde
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popol reacted to Nicolas Caplat in Formation Unreal
Abordés 3 minutes, histoire de dire que ça existait
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Formation Unreal
@Nicolas Caplat sérieux ? les blueprints même pas abordés ? là honnêtement c'est pas sérieux
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popol got a reaction from Milo in Formation Unreal
Arg le genre de sujet qui me fait grincer les dents.
Déjà un site pareil avec aussi peut d'info, aucune possibilité de vérifier la qualité des formations ne serait-ce que via quelques vidéos, ça me fais un peut flipper.
Et quand on voit que le retour de stagiaire se limite a juste un commentaire et des étoiles, aucun de retour visuel de travaux d'étudiants rien...
Bref les formateurs ont l'air calé y as pas de souci là-dessus, mais bon quand je vois une vitrine pareille, perso, j'y réfléchirais à deux fois avant de sortir le carnet de chèques.
Surtout pour une prise en main d'unreal a 3300€ HT
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popol reacted to Nicolas Caplat in L'intérieur de l'ISS sur SketchFab
https://sketchfab.com/3d-models/international-space-station-interior-7753b422ca8046b4ae783d44b2bd6cfc
TROP BIEN
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in UE v4.23.1 - view modes shortcuts
Ouai pareil ici ça fais un peut ce que ça veux et c assez casse couille en plus crash a répétition entre visual studio et UE ...
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popol got a reaction from Miaz3 in Houdini 18 / solaris
un peut de lecture
https://renderman.pixar.com/stories/pixars-usd-pipeline
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popol got a reaction from GHiOM in Houdini 18 / solaris
Pour une intro complète à usd:
SIGGRAPH 2019 Course Notes http://graphics.pixar.com/usd/files/Siggraph2019_UsdHydraCourse.zip
Hydra en gros et sans rentrer dans les détails c'est un framework qui fait la liaison entre usd et ton moteur de rendu (karma, vray, arnold etc.. pour peut que le plugin soit compatible).
Avec ce post de jeff lait, tu devrais y voir plus clair.
J'ai aussi condensé pas mal d'info ici https://yoann01.github.io/blog/2019/10/01/USD.html
y'a pas mal de chose sur le développement mais y'a quelques trucs qui devraient t’éclairer un peut plus.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini 18 / solaris
Pour une intro complète à usd:
SIGGRAPH 2019 Course Notes http://graphics.pixar.com/usd/files/Siggraph2019_UsdHydraCourse.zip
Hydra en gros et sans rentrer dans les détails c'est un framework qui fait la liaison entre usd et ton moteur de rendu (karma, vray, arnold etc.. pour peut que le plugin soit compatible).
Avec ce post de jeff lait, tu devrais y voir plus clair.
J'ai aussi condensé pas mal d'info ici https://yoann01.github.io/blog/2019/10/01/USD.html
y'a pas mal de chose sur le développement mais y'a quelques trucs qui devraient t’éclairer un peut plus.
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