Aller au contenu

popol

Members
  • Content Count

    813
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    67

Reputation Activity

  1. Thanks
    popol got a reaction from Miaz3 in Nvidia   
  2. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Nvidia   
  3. Haha
    popol got a reaction from kilkil3d in ECRAN DE TRAVAIL   
    le setup idéal pour l'amateur de porn/ ??? ! 
     
  4. Haha
    popol got a reaction from Troadegrafix in ECRAN DE TRAVAIL   
    le setup idéal pour l'amateur de porn/ ??? ! 
     
  5. Haha
    popol got a reaction from sidetmc in ECRAN DE TRAVAIL   
    le setup idéal pour l'amateur de porn/ ??? ! 
     
  6. Haha
    popol reacted to Yanosh HRDY in ECRAN DE TRAVAIL   
    ou de dessin technique... mais les deux sont compatibles
  7. Thanks
    popol reacted to Nicolas Caplat in Rendu photoréaliste   
    Bonsoir,
    Pour compléter ce qui a été écrit plus haut, j'ajouterais que le photoréalisme que tu sembles rechercher tient à plusieurs choses, il n'y a pas une seule case à cocher qui rendrait subitement ton image photoréaliste. Il y a des étapes, un/des workflow(s). Que ce soit les tutos de Matt, ou une méthode comme la 5SRW par exemple, la 3d professionnelle est aussi une histoire de méthodologie, à toi de trouver celle qui te convient le mieux, la plus adaptée à tes projets.
    Déjà, le lighting. Une bonne base est d'éclairer comme on le ferait en réalité, c'est à dire commencer par placer des sources lumineuses à leur emplacement réel (spots dans le plafond, lampe posée au sol, suspensions, soleil / environnement qui entre par les ouvertures s'il y en a, etc). Il faut aussi considérer la température (K) de tes sources, c'est facilement trouvable sur le Web.
    Ensuite, le modeling. Disposer de modèles détaillés dans une image ajoute beaucoup à sa crédibilité. Beaucoup de modèles sont disponibles sur le Web, qu'il s'agisse de librairies payantes ou de modèles gratuits. Lorsque tu dois modéliser des objets "custom" pour une scène, ça peut prendre du temps de bien modéliser, mais c'est une vraie valeur ajoutée que tu apporteras à tes images. Des petites choses comme des chanfreins / arrondis pour adoucir les arêtes vives, par exemple, sont souvent efficaces ... mais il y a pleins d'autres choses !
    Les shaders. Les matériaux, c'est très lié au lighting et au modeling, et cela contribue également à ajouter des détails, des imperfections, voire une "vie" à tes objets selon les projets ... tout ça contribue au réalisme de ton image. Documente-toi sur l'approche PBR par exemple, tu verras le shading autrement. Pour ne citer qu'un exemple: tout matériau doit avoir une map de roughness / glossiness. Cela semble anodin mais en fait ... bah ça ne l'est pas
    Enfin, le color mapping / tone mapping. C'est un peu la finition, une façon d'ajouter des nuances, ou carrément un style à tes images, tout comme le ferait un photographe. A ce sujet, je te conseille notamment The Ultimate Guide To Tonemapping, qui couvre très bien le sujet.
    Je ne reviens pas sur les réglages de caméra, @lolonic a déjà très bien résumé
    En revanche, je me permet quelques conseils sur tes paramètres de rendu, même si le réalisme / le manque de réalisme des images ne vient pour ainsi dire pas de là:
    - remet ta Burn Value (color mapping) à 1.0, pour le moment en tout cas, ça t'aidera à mieux comprendre ce que tu fais. Redescends-le en dernier recours.
    - pour la GI, évite d'utiliser l'Ambient Occlusion ... pas terrible, c'est un peu dépassé comme technique selon moi. Si tu dois/souhaites absolument utiliser l'IrrMap au lieu du Brute Force en Primary Engine, utilise plutôt le Detail Enhancement, qui va introduire du Brute Force à un niveau que tu définis (Radius, voir la doc de VRay pour davantage d'explications).
    - si tu peux te le permettre niveau puissance de calcul, privilégie le Brute Force en Primary Engine. Sinon, booste un peu tes réglages d'IrrMap (voir la doc de VRay pour comprendre les réglages)
     
    Voilà, c'est tout pour le moment
    Amuses-toi bien !
     
     
  8. Like
    popol reacted to Nicolas Caplat in Blender Tutorials   
    Lecture très instructive, @popol, merci beaucoup.
    Et puis, je vois que Clarisse gère le RTX maintenant, ça m'intéresse d'autant plus que j'ai changé de carte graphique il y a quelques jours
    Bon, bah, pas le choix, le temps est semble-t-il venu de remettre Clarisse sur ma to-test-list ...
  9. Thanks
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Blender Tutorials   
    Honnêtement ça vaut le coup de ce lancer, le retour sur temps investi est assez hallucinant
    Feedback quasi instantané, capacité incroyable a manger du polygone (quand tu passe le cap du billion de prim dans ton viewport ça fais un choc ? ).
    Rien que cette video de présentation du viewport accélérer via gpu fais baver (regarde le nombre de prims affichées)
    pour un feedback complet je te laisse lire ce qui suit et qui résume bien le fond de ma pensé  :
     
  10. Like
    popol got a reaction from XYZ in Blender Tutorials   
  11. Haha
    popol reacted to Nicolas Caplat in Script pour placer une sélection d'objets sur une grid ?   
    SugaR aka "Script-in-a-minute-man"
  12. Thanks
    popol reacted to SugaR in Script pour placer une sélection d'objets sur une grid ?   
    simple_scatter.ms
    Tu peux tester ça, petite sauvegarde avant tout de même  
    Ouvre le script, choisis le spacing de la grille et en ayant tes objets selectionnés, clique sur le boutton "Scatter"
     
    Dis moi si il y a un soucis
  13. Thanks
    popol reacted to Nicolas Caplat in Corona Proxies Tool   
    Salut,
    Voici la v1.12. A la demande de @RolandB, le réglage par défaut est à présent sur Selected Proxies. Merci Roland, c'est effectivement plus ergonomique et moins sujet à problème sur les grosses scènes
    J'en ai profité pour ajouter la prise en charge des settings Keep in Memory et Enable Animation. Encore 2-3 choses à ajouter, stay tuned !
    Bonne soirée !
    CProxiesTool_v1.12.mcr
  14. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Profil couleur   
    Pour la ACES et photoshop apres quelques test... c'est un bon gros bordel  , par contre comme mentionné par @Nicolas Caplat  affinity photo supporte OCIO et donc ACES.
     
  15. Like
    popol reacted to Nicolas Caplat in Profil couleur   
    https://opencolorio.org/
    https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/OpenColorIO+Support
    https://opencolorio.org/CompatibleSoftware.html
    "OpenColorIO display luts can be exported as ICC profiles for use in photoshop. The core idea is to create an .icc profile, with a valid description, and then to save it to the proper OS icc directory. (On OSX, ~/Library/ColorSync/Profiles/). Upon a Photoshop relaunch, Edit->Assign Profile, and then select your new OCIO lut."
    https://affinity.help/photo/fr.lproj/index.html?page=pages/HDR/ocio.html?title=Utiliser OpenColorIO (Affinity Photo)
    Le genre de choses un peu tricky à mettre en place quand on découvre, mais une fois le setup mis en place, ça ne bouge plus
    Dans mon précédent job, on n'utilisait pas ça. On avait acheté une sonde pour calibrer les écrans, les couleurs étaient gérées par un profil ICC. Jamais eu de souci de disparités de couleur entre le VFB de VRay / Corona et Photoshop.
  16. Haha
    popol reacted to SugaR in Profil couleur   
    @Nicolas Caplat Ctrl + Maj + V, pour coller sans formatage spécifique (pour éviter par exemple une copie avec un texte blanc sur fond noir ^^)  
  17. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Profil couleur   
    Sinon utiliser le support d'ocio dans vray et changer pour un espace aces, ça permet d'avoir le même rendu couleur dans toute les apps utilisées (il me semble qu'ocio peut être supporté par toshop via un plugin) 
    J'avoue qu'il serait temps qu'autodesk bouge la dessus  
  18. Like
    popol reacted to Nicolas Caplat in Profil couleur   
    Bonsoir,
    C'est géré par les profils de couleurs Windows. Aucune gestion colorimétrique dans 3dsmax a ma connaissance. 
    Ou alors il te faudrait passer par des LUTs. Ajustements dans le VFB -> sauvegarde d'une LUT, puis chargement de l'image dans PS et chargement de ta LUT.
  19. Like
    popol reacted to XYZ in Blender Tutorials   
    merci Popol pour ces tutos, c'est agreable de voir qq qui creuse du coté blender
     
  20. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Blender Tutorials   
  21. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Blender Tutorials   
    https://machin3.io/DECALmachine/docs/
  22. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Blender Tutorials   
  23. Like
    popol got a reaction from XYZ in Blender Tutorials   
  24. Like
    popol got a reaction from Emilie in OBJ ou FBX / Transmutr   
    l'Obj. a l'avantage d'être moins foireux que le fbx qui pose souvent pas mal de problème
    .En gros pour du modèle tout simple ->OBJ pour des exports plus complexes (anim de camera par exemple) ->FBX
  25. Haha
    popol reacted to patagoniak in Sol enneigé ?   
    Merci à vous !!! Effectivement, je me souviens de ce post, il est pas tout jeune ,mais c'est dans les vieux pots ...  ?
×
×
  • Créer...