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lol7

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  1. On croise les doigts (Vray3).... Merci Popol
  2. Merci pour vos retours. C'est bien ce que je craignais. On doit soit bidouiller la couleur en amont dans Photoshop (ce que je faisais jusqu'alors) soit la filtrer dans les matériaux via un Vray Color. Comme dans mon cas, je me retrouve souvent à récupérer des scènes sources avec pleins de références couleurs précises (couleurs des produits des clients, etc...), cela devient vite l'enfer de devoir modifier les 10, 20 voir plus références couleurs des objets ayant déjà un mapping avec une couleur (la "vrai" référence couleur RVB). Je priais secrétement pour qu'il y ait une solution "automatique" au même titre que le "input Gamma" corrige directement le Gamma de la texture. C'est, à mon sens (et dans mon cas) une grosse entrave à l'utilisation du Gamma 2.2. C'est plus beau, plus pratique pour la post prod, etc... mais ca demande un gros travail pour réajuster toutes les références couleurs en Gamma 2.2...
  3. Bonjour à tous, merci Matt pour ton tuto sur le Linear Workflow. Je l'ai suivi de A à Z. Cela m'a permis de réviser mes classiques d'une manière concise. Par contre, à travers tous les tutos que j’ai pu faire sur ce sujet, il y a toujours un problème récurrent que je n’arrive pas à solutionner : une fois en Gamma 2.2, il demeure une différence de couleur entre un objet dont le mapping est fait via une référence couleur RVB en diffuse et via une map en bitmap (un aplat de couleur en JPG par exemple). En PJ, vous verrez les différents réglages : Gamma 2.2 Input Gamma 2.2 VFB en sRGB Color mapping avec Gamma en 2.2 ET le « don‘t affect colors » de coché. En haut à gauche, vous verrez donc, dans l’éditeur de matériaux, ma texture en haut qui est celle qui utilise une référence couleur en RVB (celle reprise du sélecteur de couleur Photoshop tout en bas à droite, R100 V200 B200). Cette couleur apparait beaucoup trop claire dans le rendu (les deux teapots de gauche). Inversement, le matériau en dessous, dans l’éditeur de matériaux, reprends exactement la même couleur bleue/vert mais cette fois ci diffusée non pas via une référence couleur dans le diffuse mais via une texture bitmap (donc un JPG en aplat avec la référence couleur à partir de Photoshop). Comme on a notre input Gamma à 2.2, les couleurs de la texture sont bien respectées et les deux teapots de droite rendent correctement, avec bien la couleur de référence sous Photoshop (ref le sélecteur de couleur en bas à droite). Comment diable donc faire en sorte que les références couleurs précises en RVB puissent bien rendre dans notre environnement Gamma 2.2 ? Merci d’avance de votre aide !!!
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