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GHiOM

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  1. Merci @SugaR je testerais ça à l'occasion.
  2. Merci Nicolas, c'est fou les données que l'on peut exploiter en fait. J'ai les noms des rues, leur caractère, les noms des batiments, les numéros de tel des entreprises, les noms des entreprises, ce qu'elles font si elles ont internet ou pas.. du coup tu peux imaginer faire la représentation du developpement d'internet, la vitesse des véhicule en fonction du caractere des rue, mettre en evidence les services tel que pompier, medecine police etc... c'est ^vraiment fou !
  3. Cette technique de diffusion réaction, c'est quand tu blur une donnée sans cesse. ça donne ce genre de résultat: https://www.google.com/search?q=diffusion+reaction&rlz=1C1CHBF_frFR862FR862&sxsrf=ACYBGNR1Rb5JY-n7FQhn7z6xz72ZB1DZNg:1573211996492&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi069Oxv9rlAhXD6eAKHWNMC0UQ_AUIEigB&biw=1920&bih=928 Il existe plusieurs moyens d'y arriver, différents algorythmes plus ou moins optimisé. J'en ai trouvé plusieurs pour Houdini, je n'ai pas compris certains, je m'en suis approprié d'autres. J'ai mélangé ceux qui m' interressai . Je ne blur pas une image ici.; ce ne sont pas pixel qui entre en jeux, mais la position des points qui est blurée puis resampler etc. en 3D donc.
  4. Utilisation de donnée OSM dans Houdini. avec Rendu Redshift
  5. Utilisation de donnée IRM dans houdini Rendu Redshift.
  6. Hello, ah oui c'est fais ! ok j'avais pas vu .. bon je vais essayer de reorganiser tout ça.
  7. GHiOM

    Houdini 18 / solaris

    moi ça y'est je désinstall max pour libérer de la place
  8. GHiOM

    HDA - Monogramme

    100% Houdini, même la post prod.
  9. GHiOM

    HDA - Monogramme

    J'ai énormément appris et démystifié ce logiciel en faisant cet exercice. Jamais je n'aurais fais ça sur un modeleur traditionnel. Maintenant ayant fabriqué cet outil, ayant fait une première animation. pourquoi ne pas décliner d'autres exercices en partant de cet outil. et peut être l'améliorer avec le temps.
  10. GHiOM

    HDA - Monogramme

    à l’intérieur ça ressemble à ça ( pour les curieux )
  11. GHiOM

    HDA - Monogramme

    Plus tard j'ai repris cet outil que j'avais créé pour l'améliorer avec mes nouvelles découvertes. et voici 3 autres modes de représentation que mon HDA me permet.
  12. GHiOM

    HDA - Monogramme

    Sinon on peut aussi le faire dans ce post et épingler si ça vous intéresse. Pour commencer voici mes essais qui servent a rien à part expérimenter et se confronter à Houdini. je voulais Modéliser mon Monogramme. il est tout simple mais possède quelques subtilités . La démarche de modélisation allait forcément être différente de 3DSmax. Sinon à quoi bon refaire ce qui à déjà était fait. Et comme la première vue que l'on a de Houdini, c'est écrire des lignes de référence d'un parametre à l'autre, de faire des liaison et un peu de maths, j'ai analysé mon monograme et je l'ai décrit géométriquement. ça m'a pris un peu de temps. une bonne journée, mais j'en ai sortit une sorte de plugin ( dans houdini on appel ça un HDA ). Un outil pour fabriquer et décliner mon monogramme. Du coup je peux animer les parametres les premieres joies d' Houdini !
  13. Salut il faudrait une rubrique houdini " aujourd'hui j'ai découvert .. " où on y mettrai des astuces et des essais R&D etc.. Je trouve que c'est un soft qui se prête à l'expérimentation et souvent on fait des trucs qui ne seront pas en prod mais qui mérite d'être partagé.
  14. GHiOM

    Houdini 18 / solaris

    C'est énorme ce qu'ils font je trouve. j'ai commencé avec la 16.5 . puis la 17 est arrivée avec énormément de nouveautés et de changements avant que je n'ai compris ce qui se passait la 17.5 à pris le relais avec les TOPs et tout plein d'autres nouveautés. Sans cesse les Outils GameDev sont améliorés, et ajouté. Et ils sont à utiliser hors Dev de jeu bien sure !! L'update 18 à l'aire tout autant si ce n'est plus importante que la 16 à 17.. du coup je vais faire mon ronchon. ça va trop vite !! je suis pas habitué avec max tu avais le temps d'apprendre a curer et récurer une mise à jour, une fonctionnalité avant qu'une nouvelle sorte. là je sais plus où donner de la tête ! hahaha Le jour où ils vont sortir une update juste normale, les gens vont commencer à se plaindre.. Ils nous donnent de mauvaise habitudes.
  15. GHiOM

    Bienvenu à Blender !

    Oh merci c'est très gentil !!
  16. GHiOM

    Bienvenu à Blender !

    merci, je vais jeter un oeil, il y a tellement a voire découvrir tester ..
  17. GHiOM

    Bienvenu à Blender !

    Je voyais plus Blender comme Modeleur traditionnel et scult .J'ai bien achté DM tools pour houdini, mais c'est reproduire le shéma 3DSMAX à ajouter des plugins pour les fonctionnalités manquante ou inexistantes. Solaris ça a l'aire pas mal en effet. Déjà que j'ai du mal avec les PDG et les TOP .. je commence juste à prendre en main les SOP CHOP VOP DOP et un tout petit peu de VEX. il y a trop de nouveautés dans leurs updates c'est fou !! ça change de autodesk .. mon cerveau n'est plus habitué .
  18. GHiOM

    Bienvenu à Blender !

    Merci pour les tutos dans l'autres section ,ça donne vraiment envie, je vais essayer puisque c'est gratuit. J'ai quitté 3DSMAX dont j'étais un fidèle depuis près de 20 ans. C'est un peu à la mode de quitter 3dsmax ok je sais .. c'est certainement ça d'ailleurs cette mode qui les poussent aujourd'hui à se sortir les doigts et proposer une nouvelle tarification. pas encore pour nous ça va venir.. Blender a l'air de vraiment être au point. En prod ça donne quoi ? c'est aussi fiable que ça en à l'air ? Vray est bien dessus ? Actuellement , je suis passé du côté d' houdini et je prend mon pied ( mais aussi la tête ) Quand j'y pense, j'avais essayé de quitter Max pour Modo 2 et 3 mais c'est encore trop jeune.
  19. bonjour tout le monde, Est-ce que quelqu'un a déjà utilisé ou testé les VRayScannedMtl de chaosgroup ? Sur la doc il est dit qu'il faut une licence complémentaire à la licence de Vray for max. Mais impossible de voir cette licence dans le store. voici le lien vers la doc http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/VRscans+-+VRayScannedMtl
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