Jump to content

GHiOM

Members
  • Content Count

    139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by GHiOM

  1. Quand mon collegue l'a pris, il etait à plus de 4500 . ça fait une ristourne de plus de 1000. je pense que c'est pas idiot de partager l'info . c'est une petite renderfarm dans une workstation.
  2. Hello, Alors depuis 2 mois, j'ai un AMD Threaripper 3990X et 256go de ram 3200mhz. Je tourne sur Ubuntu 20.04 et ce CPU me donne beaucoup de satisfactions Non seulement il a 64cores/128threads, mais il est hyper stable ! Mes rendus avec Vray sont telement plus rapide, mes simulations houdini sont rapides aussi.. En fait, je peux lancer un rendu vray, une simulation de fluide houdini et continuer à suivre des vidéos de formations ou autre sur internet, en faisant du skype vidéo, du discord mes emails etc .. tout ça en meme temps sans ressentir de ralentissement si jamais ça interesse l'un d'entre vous, sachez qu'en ce moment il y a un bon prix dessus : https://www.dealabs.com/bons-plans/amd-ryzen-threadripper-3990x-1902394
  3. merci @Miaz3 de m'avoir mis sur la voie, Fusion studio 16 fonctionne désormais sur Ubuntu j'ai utilisé cette méthode : https://www.danieltufvesson.com/makeresolvedeb on transforme le *.run en *.deb. grâce à un script c'est top. à part mon écran interne qui ne fonctionne pas si j'utilise mes ecran sur eGPU, tout roule ( tant que je retourne pas sous windows )
  4. j'ai mis 1 semaine à faire fonctionner Fedora, puis quelques jours à faire fonctionner Ubuntu, comme je suis en pleine prod, je vais eviter de changer de suite. je vais attendre de tester la LTS 20 de ubuntu quand elle sortira pour voir si je passe à CentOS ou non .
  5. MErci, CentOS, j'avais testé la 8 mais elle prend pas en charge correctement mon eGPU. pour le reste de tes tips, je vais essayer aujourd'hui et je te dits ce qui fonctionne ou pas Le tips pour avoir une interface lisible de Resovle ça fonctionne super bien merci
  6. Hello, j'ai besoin d'aide dans linux. Ma distro: Ubunutu 19.10 ma machine : Portable type Clevo i7 8700K 64GO RAM 5,5 To ssd dont 3 NVme 2x GTX 1080 inside 1x 2080 dans un Razer core X en thunderbolt 1 ecran interne au portable sur une 1080 1 Ecran 4K en digitalDisplay sur le eGPU 2080 1 ecran FullHD en USB3 sur le eGPU 2080 Nvidia x server setting installé Driver Nvidia 440.48.02 proprio 1er probleme , utiliser tous mes ecrans : J'utilise mon ecran 4K comme ecran principal. pour faire ceci, j'utilise la methode EGPU-switcher. sudo egpu-switcher swith egpu. ça configure le xconfig de façon à démarrer sur le egpu où il y a mon ecran 4K et mon ecran FHD. par contre, meme si mes cartes 1080 interne sont bien reconnuent et actives, je ne peux pas étendre mon bureau dessus. on voit bien l'ecran dans le nvidia settings, mais pas dans les parametre d'affichages de linux. Alors je switch de nouveau sur l'interne : sudo egpu-switcher switch internal le xconfig est maintenant configuré pour utiliser mes cartes interne. je redémarre et mon affichage de bureau est sur mon ecran interne. mais plus sur les ecran externe. nvidia setting voit et reconnait mes ecrans externe, mais pas dans les parametres d'affichage de linux. J'ai bien sure essayé de modifier le xconfig avec nvidia server setting, mais au redémarrage linux ne sais plus quoi faire et démarre en mode texte. je n'arrive donc pas à utiliser tout mes ecrans comme sous windows. par defaut, je prefere donc utiliser mon eGPU, ça chauffe moins, c'est mieux pour mes oreilles et ma machine. 2eme probleme , Resolve est trop trop petit. Resolve de Blackmagic ne prend pas en compte affichage à 200% des paramètres de Gnome. donc les textes sont horriblement petit, les point pour choisir quel node dans fusion doit apparaître sur quel ecran font moins d'un pixel. difficile de les choper. Je ne trouve pas de parametre HDI dans les prefs de resolve. 3eme problème , Fusion studio ferme au démarrage j'ai installé la version free de resolve, c'est bon ça fonctionne. Mais Fusion Studio 16 non. L'installation s'est bien déroulé, mais au démarrage il ferme simplement sans prevenir. j'ai l'impression que ça vient du dongle. si il ne le trouve pas, j'ai un panneau comme quoi il ne trouve pas de licence et que donc il quitte. Mais si le dongle est là, quand je le lance, il ferme avant d'avoir démarré. Le support tech de black magic ne veut pas m'aider car je ne suis pas sur CentOS, le seul linux qu'ils supportent. 4eme problème , le dual boot. depuis que j'ai mon egpu fonctionnel le dual boot marche pas terrible. Je suis sur linux, je reboot linux tout va bien. Quand je passe de linux a win10, au moment de me logger sous windows, ecran noir .. obligé de redémmarer encore sous windows, là ça fonctionne. mais quand je repasse sous linux, ma configuration eGPU ne fonctionne plus, obligé de refaire les setups egpu-switcher switch egpu et de redémarrer. si certain d'entre vous connaissent un peu Linux, peut être pourrez vous m'aider je découvre totalement cet univers.
  7. Une nouvelle discussion me semble nécessaire en effet puisque ça pourra servir à d'autres personnes aussi
  8. Des questions j'en ai mais je ne voudrais pas dévier ce thread. Comment faire pour que Resolve soit Lisible sur ecran 4K ? et comment faire pour avoir à la fois mes écrans sur eGPU + l'ecran intégré de mon portable qui affichent le bureau. Actuellement si je déclare mon egpu comme source d'alimentation des moniteurs, je ne peux plus utiliser l'ecran du portable , et inversement. 2x 1080 dans le portable, 1 2080 en egpu. Drivers Nvidia proprio 440.48.02. Et pourquoi quand je redémarre sous windows et que je repasse ensuite sous linux, mon choix Egpu doit etre refait ( genre pourquoi il n'utilise plus xconfig ?! ). Alors que si je redémarre de linux a linux plusieurs fois c'est tout bon ..
  9. Je suis très détendu, je me posais la question du pourquoi citer sans commenter, oubli, bug ou intentionnel mais pour dire quoi ça fait bien longtemps que j'ai passé l'age d'être touché par ce que je lits sur internet. sinon je n'oserai plus participer nul part . Pour en revenir à l' OS, je suis passé très vite a Win10 et je l'ai tout de suite trouvé bien. j'ai lue énormément de mécontentement, de critiques en son encontre, mais je n'ai pas trouvé que c'était justifié. je me suis dit que ce devait être ma méconnaissance de ce qu'est un OS. j'utilise depuis les années 90 windows , et avant DOS et avant ça amiga .. microsoft à pondu de vrai bons os, NT , 98, millenium, Seven et Windows 10 . Win 10 etant le plus moderne est assez stable et securisé. NT etait le plus robuste à mon avis. concernant linux, quand je demande au support tech de black magic de m'aider a faire fonctionner ma licence de Fusion Studio 16 sur ubuntu, leur reponse c'est : prenez un vrai os linux, nous ne supportons que Redhat, donc prenez CentOS. aucun support technique n'est assuré si vous etes sur une Debian. Renderman, idem. j'ai pu installer 3dcoat, houdini, Blender et Resolve. Vray et Redshift pour houdini aussi pas de souci. reste que Resolve est illisible, pas moyen de grossir l'interface sur mon ecran 4K , c'est un gros probleme. Et fusion studio marche pas. Renderman, c'est dommage mais tant pis.
  10. C'est pour dénoncer ma dyslexie des doigts que tu sites un passage de mon post ?
  11. Juste pour vous faire un retour d’expérience de mon départ de mon multiboot Win10 pro / Ubuntu19.10 au cas où certains se poserait la question avec la fin de Win7. Je suis très satisfait de Win10 pro avec mes logiciels 3D et 2D. Il faut dire qu'avec 64go de ram et quelques tera en SSD NVME pcie il a de quoi être véloce. Je me suis fait la main avec Ubuntu 19.10 qui parait il n'est pas la distribution la plus performante. on m'a dit que CentOS ou Fedora seraient plus indiqué car se sont des Rehat alors que Ubuntu est Debian. ce qui veut dire que les soft 3D bien puissant qu'on utilise sont dev pour Redhat et pas debien. On peux quand même les installer et ça fonctionne très bien. depuis que j'ai mon multiboot, je ne démarre que sous Linux pour travailler. Je n'ai plus cette sensation de bottleneck quand je travail sur de grosses scene ou grosse simulations. Je peux même lancer un rendu 3D en GPU tout en transformant quelques séquences de 'EXR en H264 .. Je ne démarre W10 que pour mon soft de compta et un jeu Star Citizen. Le soft de compta, je pense que avec Wine 5.0 il va passer sans problème sous linux. donc je ne redémarrerai que pour mon jeu et encore. des linuxiens le font tourner sous linux et sans trop de différences. me débarrasser de windows me libererait pas loins de 1to de SSD nvme en plus. le systeme + les installation + l'espace qu'il bouffe au fur a mesure du temps et qu'on ne récupère pas + les partition de récupérations etc .. pour travailler c'est très agréable, si on choisi Gnome comme desktop on a une interface à la MacOS. Si on choisi KDE , c'est plutot une interface à la windows. c'est stable, robuste. J'adore, même si il y a beaucoup à apprendre, car ce n'est pas du tout automatique comme windows ou MacOS.
  12. J'ai un dual Xeon E5 2650 V2 sous W10 pro depuis le jour de la sortie de W10 . ça fonctionne au poil . Je viens de passer mon i7 8700K en dual boot Win10 pro / Ubuntu 19.10. Parcequ'il parait que sous Linux, Houdini et autres sont 25% plus rapide, pour l'instant je ne vois pas de différences vraiment notable. Je dois avouer qu'un Win10 avec suffisamment de ram c'est un très bon OS tout en un tout automatique.
  13. GHiOM

    Houdini 18 / solaris

    Oh ils existent encore eux !? je me rappel tout debut des années 2000 je salivais à l'idée d'acheter leur clavier qui n'est jamais arrivé sur le marché
  14. GHiOM

    Houdini 18 / solaris

    ah oui pas con merci j'ai justement un clavier LOGI avec une molette surle haut gauche qui peut aussi devenir un bouton .
  15. GHiOM

    Houdini 18 / solaris

    @Nicolas Caplat en effet. J'ai une vieille 3dconnexion space mousse qui traine et qui ne m'a jamais servi .. il faut que je la retrouve pour essayer. Si elle fonctionne encore Après d'apres mon souvenir ça vient dans la main gauche, et avec houdini la main gauche est sur le clavier pour taper les textes . on tape beacoup de texte avec houdini .
  16. GHiOM

    Houdini 18 / solaris

    MErci Popol pour les raccourcies.. Shift-Enter c'est vrai que celui là peut faire gagner le temps que je perd . je ne faisait que Enter quand j'avais trouvé mon node en tapant les premieres lettres après un clic droit .. Dommage qu'on ai pas une touche enter a gauche du clavier Ok je suis raleur mais j'aime bien avoir tout mes raccourcies a gauche du clavier, sous ma main gauche, ma main droite etant soit sur ma petite wacom soit sur ma sourie.
  17. GHiOM

    Houdini 18 / solaris

    @Miaz3 non mais c'est super cet échange, je commence juste à entrevoir l'image de ce que ça veut être . le fait que seul houdini ai fait le pas, c'est du coup pas super utile en tant que format d'echange. ça ne motive pas trop les moteurs de rendu a devenir hydra compliant. .quoi que. j'espere que C4D vas s'y mettre, j'echange beaucoup avec des gens sous C4D . si je pouvais bosser sur Houdini FX, avec vray redshift ou karma et que je puisse travailler en equipe de façon transparente ou presque avec un gars sur C4D Octane, ça deviendrait vraiment très très cool
  18. GHiOM

    Houdini 18 / solaris

    oui je commence à saisir .. c'est donc un niveau different de Obj car c'est un niveau prevu pensé et optimisé pour le travail autour de L'usd. En l'appelant Solaris, c'est certainement pour montrer que c'est un nouvel editeur dans Houdini. Du coup si on travail en niveau Obj comme on l'a toujours fait, mais qu'on veux utiliser les fonctions de solaris qui semeblent incroyable, comme poser les objects dynamiquemnet etc.. il faut créer un USD ? ou on fait un object import de nos éléments niveau OBJ ? c'est pas rajouter un peu trop d'etapes ? j'ai remarqué qu'on perd énormément de temps dans houdini a cause de pleins de petites étapes insignifiante mais qui à la longue ralentissent énormément le travail. Rien que pour faire une opération = Tab, taper les premieres lettres de la fonction souhaité,la trouver, la selectionner, cliquer, poser, deplacer, relier, puis enfin aller dans les parametres .. c'est 3 à 5 secondes repété des milliers de fois dans la journée.
  19. GHiOM

    Houdini 18 / solaris

    ça donne à Pixar une sorte de place difficile à accepter pour les autres non ? Si tout le monde se doit de rendre leur technologie USD/Hydra/materialX compatible. ça veut dire que tout le monde utilise une technologie pixar. ce n'est surement pas au goût de beaucoup de monde de devenir tributaire de pixar. Meme si j'espere que ça va se généraliser car c'est une super chance pour nous d'avoir enfin une possibilité d'une passerelle tel que celle là .
  20. GHiOM

    Houdini 18 / solaris

    ouais donc j'ai compris un truc de travers , Hydra c'est lié à USD? c'est pixar aussi. donc il faut que tous les soft créé un import export USD pour recupérer être compatible avec ce nouveau format d'echange. Il faut aussi que tous les dev de moteur de rendu rendent leur moteur compatible Hydra . ça demande du travail à tous le monde . maintenant reste à comprendre solaris.
  21. GHiOM

    Houdini 18 / solaris

    MErci à vous 2 donc USd c'est un nouveau format d’échange, qui nous l’espérons sera généralisé. il est le format d’échange nouvelle génération on va dire puisque qu'il va plus loin que de simplement échanger des mesh ou des animations. Donc il faut que C4D, MAX, MAYA etc crééent un import export USD. Hydra c'est le petit nom qu'ils ont donné à leur "convertisseur" USD > moteurs de rendus.Donc on importe un USD qui vient d'un autre soft, mais les lumieres et shaders sont compatible avec n'importe quel moteur de rendu qui prend en charge Hydra. Donc il faut que Vray, Arnold, Redshift, Octane etc .. soient compatible Hydra. si j'ai bien compris c'est du côté du dev du moteur et de son plugin que ça se joue. Il faut aussi que C4D, Blender, Maya etc developpent leur propre Hydra like pour leur logiciel . Sur le papier c'est génial, mais en vrai, est-ce que les autres logiciels 3D vont developper leur workflow USD ? a savoir un import export USD ainsi qu'un framework à la hydra ? si ils decident de bouder le truc, ça peut vite être une super idée qui fait flop non ?
  22. Moi j'ai switché sur houdini car j'ai besoin d'un peu tout faire. et j'ai l'intention de créer mes propres outils. Le plus dure c'est de quitter MAX. c'est un peu comme arreter de fumer. On peste d'aller chercher un paquet de clope le dimanche matin sous la pluie.. c'est chiant quand y'en a plus sa pue quand y'en a , on sait que ce serai mieux sans etc... une fois la decision prise.. les choix sont souvant les memes . C4D ? Blender ? Houdini ? Alors voici mon avis. Si vous voulez un soft dont le developpement est vraiment bon, capable de faire tout ce dont vous rever et meme plus. que vous avez besoin d'outils de vfx et êtes prets à avoir un courbe d'apprentissage tel que la presente SugarZ. = Houdini sans hésiter. Si vous preferez un soft permettant de faire des trucs de dingue, mais avec plein de presets tout pret. avoir une courbe d'apprentissage moins flippante. = C4D . il a fait ses preuve ils est excelent ce soft. Si votre truc, c'est la 3D, mais pas forcément les vfx ou le motion, dela 3D plus classique mais tout aussi efficace ( si ce n'est plus ) que 3DSMAX. = Blender. non mais en plus c'est gratuit !! pourquoi se faire chier avec Houdini ou C4D si Blender à tous ce dont vous avez besoin ? voilà:) c'est plus claire ? @baptiste
  23. GHiOM

    Houdini 18 / solaris

    ouais mais non ça ne m'eclaire pas plus que ça
  24. GHiOM

    Houdini 18 / solaris

    L'USD si j'ai bien compris c'est un format d'échange 3D, comme FBX alembic etc .. mais beaucoup plus complet c'est bien ça ? Dans un USD on y trouve les mesh, les materiaux les lights et les caméra .. mais est-ce qu'on peux aussi y trouver des animations? A moins que je n'ai pas saisie le truc, dans ce cas pourriez vous expliquer ? Hydra c'est quoi ? Et Solaris/lops.. donc si j'ai compris, c'est le niveau "Stage". Different du niveau "TOP" "OBJ" "OUT" "MAT" ... c'est une nouvelle zone qui nous sert à faire la mise en scène. c'est là où on peux utiliser Karma, le nouveau moteur de rendu en cours de fabrication. C'est aussi là qu'on peut importer ou exporter des USD .. mais est-ce qu'on peux aussi le faire en niveau "OBJ" ? C'est pas encore un peu confu cette denomination SOP, CHOP, MOP, TOP, DOP , POP ? puisque c'est finalement aussi les niveaux OBJ, MAT, CH, IMG, OUT, STAGE,TASK Ou alors il me faut un cours pour m'expliquer tout ça
  25. Nuke c'est hors budget pour moi mais ça a l'aire vraiment puissant
×
×
  • Create New...