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Troadegrafix

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  1. Salut, Parmi ses différentes idées, à l'origine, Matt vendait des formations en vidéos et en français, sur les techniques de rendus archviz avec Vray, ce qui donnait un accès à une partie premium du forum, pour toutes les questions liées aux formations. C'est d'ailleurs comme ça que j'ai découvert ce forum, ayant appris Vray en autodidacte, j'avais besoin d'un support, et j'avais acheté ses formations. Et puis progressivement, la partie premium du forum est devenue de moins en moins exclusive, car inévitablement, les questions liées à l'usage de Vray se retrouvaient tôt ou tard dans le reste du forum. Et Matt est devenue de moins en moins présent. Il semble être parti dans une autre dimension (la démarche est intéressante d'ailleurs, bien que curieuse, comme souvent avec l'art) : https://art.mattguetta.com/ Pour l'hébergement, il doit y avoir des histoires de référencement je pense, entre autre... En effet, si Matt pouvait se manifester une dernière fois pour se positionner, ce serait pas mal.
  2. J'avoue n'avoir toujours pas compris qui payait pour ce forum 😅 Tout est hébergé avec le nom de domaine de Matt, je suppose que c'est lui qui paye ça depuis le début... 🤔 Il a peut-être payé pour 20 ans ? Bref je ne sais pas. Je crois que Nicolas n'a pas toute les clés justement et que c'est pour ça qu'il cherchait à joindre Matt. D'où la proposition de nous céder l'autre nom de domaine qu'il a réservé artiste-archviz.org et éventuellement d'y migrer les données de ce forum. Il faudrait savoir ce que Nico pouvait faire précisément en tant qu'admin sur ce site. Je vais lui demander.
  3. C'est bien l'objet du "débat", pimper ce forum implique d'avoir les clés du bazar, or nous sommes de pauvres petits orphelins d'administrateurs, Nicolas voguant vers d'autres horizons "réseausocialesques", et le géniteur de ce site ne donnant plus signe de vie, c'est bien, entre autres choses, pour cela que Nicolas a fini par lâcher.
  4. Ton départ suppose quand même quelques questions déjà évoquées précédemment. Sauf erreur de ma part il n'y a donc plus d'admin, que devient ce forum ? On laisse en roue libre ? On le passe en read-only et on baisse le rideau ? Quelqu'un d'autres se sent de prendre la relève ? etc etc. Est-ce que cette suggestion suite au dernier échange que tu as eu avec Matt est toujours valable ? Il semble qu'on se dirige vers ça non ?
  5. Salut Nicolas, Oui ça se comprend et en effet, c'était prévisible. A mon tour, je te remercie infiniment pour le temps que tu as passé ici et tous les coups de pouces, les autres aussi d'ailleurs, ce fut salutaire à bien des moments ! Au plaisir de t'avoir au tel une prochaine fois, ou sur Linekeudine. Quant à ça, sans aucun doute l'une des meilleures prestations de Tom Cruise !! 😂😂
  6. J'ai tenté ça mais ça n'est pas concluant chez moi, toutes mes tentatives mènent SM à mouliner dans le vide pendant des plombes... En effet je vais y faire un tour. C'est bête, le temps passé à essayer tout ça, j'aurais déjà fini de tour refaire... 😅 M'enfin, c'est quand même mieux de comprendre.
  7. Oui c'est exactement ça. J'ai fait un export en cochant les éléments à conserver, donc les setup de caméra et les objets qui vont avec, ça m'a en effet créé un fichier max avec les objets en question, et quand j'ai voulu réimporter dans l'autre scène, ça m'a demandé si je voulais remplacer ou non les objets et matériaux ayant le même nom, puis Pulze moulinait dans le vide... J'ai tenté en remplaçant et sans remplacer le objets, mais même chute... J'ai bien peur de devoir me taper à refaire tous mes setups... 🙄
  8. Hello, Pour les utilisateurs de Scene Manager, avez-vous testé le module "import/export" ? J'ai fait une fausse manip sur une scène avec plein de setup de caméra et des objets qui changent de position sur toutes les caméras, bref, en allant trop vite, j'ai malencontreusement cliqué sur la petite croix qui suppriment tous les objets d'un coup, et impossible de revenir en arrière ! J'ai repris un autobackup de la scène, j'ai pu exporter les setups, mais impossible de les réimporter dans la dernière version de mon fichier (plus récent que le backup). Avez- vous expérimenté ça ? Je n'ai pas trouvé de sujet sur le forum de pulze (et truc idiot je n'ai pas non plus compris comment s'y inscrire 🙃
  9. 😆 Ce n'est pas un rendu final, je n'avais pas besoin de settings poussés. J'ai bientôt terminé ce visuel donc je verrais le comparatif sur un rendu plus haut que je fais généralement en 4000px de large (le ratio varie selon le format du catalogue) subdiv 1-32 (je faisais 2-24, mais depuis que tu m'as dit que ça servait à rien 😁j'ai baissé un peu et en effet ça suffit).
  10. C'est bon, machine reçue et installée. Petit test rapide du matin sur une scène, à réglages identique bien évidemment (1000x734px, min max subdiv 1 - 8, noise treshold 0.05 et BF+LC), je passe de 76sec pour le xeon w2155 à 26sec pour le threadripper pro 5965wx. Avec les les matériaux, sur cette même scène, je passe de 102sec à 37sec. Le rendu IPR est bien évidemment plus fluide, c'est sympa. On verra à l'usage pour la fluidité dans le viewport et tous les petits trucs habituels.
  11. Les histoires avec l'Urssaf, on pourrait en écrire une somme en 15 tomes de 1500 pages chacun ! J'ai eu la mauvaise idée de déménager de l'Ile de France vers la province quand j'étais indé. Malgré une procédure a priori rodée, le dossier n'a jamais été traité et a été perdu dans les méandres de l'administration, même eux n'avaient pas de solutions, j'ai dû faire une cessation d'activité pour en recréer une autre en province. Bon ça ne répond pas à la question initiale, mais n'ayant jamais été la MDA, je ne peux pas comparer. Sinon, il y a pas mal de sites sur la création d'entreprises qui proposent des comparatifs sur les statuts. Et le grand classique bien sûr : http://www.profession-graphiste-independant.com/
  12. yep ! 😁 Hâte de voir la différence avec l'actuelle bécane.
  13. Bon, je suis en attente de validation pour une tour basée sur un Threadripper pro 5965WX + 64 Go ram + CG RTX A4000 + ssd M.2 nvme (512Go + 4To). J'ai fait une demande chez APY, très sympa et carré ton contact Nico, mais nous resterons chez Dell, finalement moins cher. Avec un parc informatique entièrement Dell, les négos sont sans doute plus simples. Et un point non négligeable a été la garantie et déplacement sur site, contre une garantie retour en atelier chez APY. Bon maintenant, faut faire passer la pilule 😅
  14. Salut, Je ne suis pas un expert informatique et j'ai déjà monté des tours qui ont tenu la route, juste la CG ce n'est pas bien sorcier comme opération, mais tu devrais rapidement trouver des tutos qui te permettront de voir si tu sens de le faire toi-même ou non.
  15. Salut ! As-tu un retour d'expérience avec un peu plus de recul maintenant sur ta bécane ? Comment il s'en sort ton ryzen 9 5950x, notamment dans le rendu IPR par exemple ? J'ai reçu une proposition d'APY, ça fait rêver mais le budget un peu moins... C'est moi ou les prix de l'informatique ont flambés ces dernières années ?? 🤔
  16. On est bien d'accord, mais c'est parfois compliqué avec notre service IT...
  17. Quand tu demandes une config composée de ça ou équivalent : Ryzen 9 7950X ou i913900 (ou mieux Threadripper pro 5965) + 128Go ram + CG type RTX série A (2000 par exemple) Et qu'on te propose : i910920X quasiment noté 3x moins dans les benchmark et à peine mieux que le xeon 2155 que j'ai actuellement.... 68Go de Ram, et par contre une CG rtx A4000, pour le coup, peut-être surdimensionnée pour ce que je fais)... et ceci avec un rapport prix performance chez Dell, assez discutable (grosso modo au même prix que la config citée au dessus)...
  18. Hello, Je ne sais plus si j'ai déjà demandé précisément ça, mais on est bien d'accord que c'est bien la carte graphique qui joue sur la qualité/fluidité de l'affichage du viewport de Max non ? (ça sent le débat technique au bureau...)
  19. Oui dans les settings du moteur de rendu, l'idée, bonne ou mauvaise d'ailleurs, aurait été de l'intégrer dans le layer manager côté Max. M'enfin ça revient au même au final, et je suppose que les autres moteurs de rendus ont pensé à ça aussi. Quoique vu que les lights sont gérées au rendu, c'est plus logique comme ça... Non mais c'est bien en fait. Belle intervention du matin 😂
  20. Ca se défend, si tu masques un calque avec des objets dedans, ils ne seront pas rendus, donc pourquoi pas avec les lights... Les dev ont dû partir du principe que les lights n'étaient pas des objets comme les autres, ça se défend aussi. Il faudrait pouvoir activer une propriété à un calque pour le rendre lié au light lister ou non selon les besoins.
  21. Ils ont l'air de se ressembler beaucoup maintenant... Le light mix est aussi sur Vray, les settings complexes des versions précédentes ne sont plus qu'un mauvais souvenir, on n'y touche plus jamais ou presque. Le VFB, je m'y plonge bcp plus depuis mes histoires d'optimisation de workflow, c'est intéressant et en effet, on peut potentiellement faire une grosse partie de la post prod dans le VFB pour juste finaliser dans un soft de post prod. On peut aussi retoucher dans le VFB les render elements avec le "back to beauty". Bon au final, je trouve ça plus fluide dans Photoshop, ne serait-ce que pour peindre un masque avec la tablette graphique par exemple... Il ne manque plus que les nuages procéduraux de Corona. La question ne serait-elle pas : à quel moment Chaos va en lâcher un des deux ?... (ce n'est pas une tentative de troll 😅) Et je lis souvent ici que Corona est plus adapté à l'archviz, je me demande juste en quoi, juste pour la simplicité ? Et par conséquent, Vray serait mieux pour quoi ? En attendant je viens d'installer Corona 9, je verrais dès que j'ai un moment pour tester par moi-même.
  22. Mais oui, je lis ça souvent, mais tu sais je commence à vieillir, et quand on vieillit on est plus réfractaire au changement... 😂 Non mais vous avez sûrement raison ! Ou alors il faut que je demande une formation, pour être plus rapidement opérationnel.
  23. Je n'ai rien remarqué sur cette question précise, mais je n'ai pas poussé mes tests assez loin pour constater quoi que ce soit. Quoiqu'il en soit, je pense continuer à favoriser le rendu CPU pour le moment. Chez Chaos, ils expliquent clairement que le rendu GPU ne fonctionne pas comme le rendu CPU, ce qui implique idéalement d'optimiser ses scènes en conséquence pour vraiment en profiter. L'historique de mes scènes 3d ici est trop lourd pour m'amuser à changer (je suis souvent amener à prendre des anciens fichiers pour les mettre à jour), et pour le moment, du moins dans mon cas, je ne vois pas l'intérêt de me prendre la tête pour ça. C'est d'ailleurs aussi ce qui me freine dans un éventuel passage à Corona...
  24. Je me suis amusé un peu avec le Vray Benchmark... En Cpu score 9905 En GPU score 316 La plupart des CPU à jour suggéré en début de conversation sont entre 25000 et 31000 points... Quoiqu'il arrive, je devrais voir une belle différence 😏
  25. Oui c'est vrai, j'ai justement fait des tests comparatifs hier sur la scène du moment. Entre GPU et CPU je gagnais quelques dizaines de secondes sur le GPU, mai temps de chargement des données beaucoup plus longues, donc pas fou non plus, du moins dans ce cas de figure. C'était juste pour voir si tu suivais ! 😝😁
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