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Troadegrafix

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  1. C'est amusant comme la question de la rémunération d'un infographiste 3d vire quasiment systématiquement au comparatif salariat/indépendant...? C'est tentant bien sûr, mais ce n'est pas le sujet en fait, ou alors il faut créer un autre thread en parallèle, ce qui a déjà été fait je crois. Et encore c'est un faux débat il me semble, et comme celà a déjà été dit, chacun doit comparer le pour et le contre, les avantages et inconvénients, et au final doit se sentir bien où il est, dans son choix. Ca n'a pas vraiment de sens de dire, salariat c'est mieux que freelance et/ou inversement, c'est à chacun de voir comme il se sent dans un statut ou dans l'autre, et chacun doit trouver son ancrage professionnel. De toute évidence tout le monde n'est pas fait pour être à son compte, et inversement pour être sous les ordres d'une hiérarchie. Il n'y a pas de jugement de valeur à poser sur ce fait.
  2. D'accord avec tout ça mais c'est exactement le même principe avec des clients quand tu es indé, chacun cherche à tirer la couverture sur soi ! Mais ce n'était pas le cœur de la question ça, TROLL va ! ?
  3. Je suis bien d'accord, mais assoir sa négo sur quelques critères et grille de salaire de ce type, fourchette par tranche, peut permettre de conforter sa demande et de la faire valoir avec des arguments cohérents et pouvant avoir un poids auprès d'un dirigeant. Bien sûr il y a toujours des cas de figures délirants, mais en France on aime bien mettre les gens dans des cases donc, je ne fais que m'accorder avec une habitude quand même bien ancrée. Au final, j'ai fait ma demande et après avoir argumenté principalement avec les critères concrets de compétences dont bénéficie la boîte, j'ai appliqué la bonne vieille méthode du "demander plus pour avoir à peu près ce que je souhaite"... Roulement de tambour... et là, page du pub, réponse à la rentrée ! Sur ce genre de forum, pas besoin de convaincre, on l'est tous... Mais face à des gens qui ne sont pas du tout de la partie et qui se foutent du comment et du pourquoi tant qu'on pond des images à la chaîne, ce n'est pas franchement pas simple de faire valoir ce métier. C'est plus simple quand tu peux dire "j'ai vendu 50 bagnoles ce mois-ci, et je vous ai rapporté tant de pognon", nous "je vous ai pondu 10 photos 3d, on a communiqué avec, etc", mais bien difficile de savoir combien ça a rapporté à la boîte, le retour étant trop indirect et pas quantifiable précisément. Bref...
  4. De toute manière, selon la personne qu'on a en face de soi, tout critère qu'on pense objectif en tant que salarié peut être caduque, certains s'en foutent comme de l'an 40 et ne jugeront utile de valoriser le salarié qu'en fonction de leur bon vouloir, de leur humeur du jour, et du feeling qu'ils ont avec lui, mais ça ne coûte rien de prendre quand même en considération ces critères qui permettent quand même de donner des indications pour rémunérer correctement une profession, et donc de tenter une négo. Et en fait, même le dirigeant qui joue le rôle du mec acariâtre, au final, le but est toujours le même, intimider et payer le moins possible. Bref si les tranches de salaire que j'ai noté vous semblent cohérentes ainsi que le reste, c'est à peu près tout ce que je souhaitais avoir comme confirmation. Quant aux critères sur le confort de vie province/ville, ils sont àmha trop subjectifs pour être pris en compte, préférence grosse ville, ville de province ou campagne, chacun voit, mais à mon sens ça ne regarde pas l'employeur, sauf en cas de mobilité pro voulue et imposée par l'employeur, mais sinon c'est à considérer soi-même. Vous imaginez la réplique :"Vous êtes bien à la campagne donc pas besoin de vous augmenter..." Parti comme ça, alors : "vous aimez votre job, alors pourquoi devrais-je vous payer ?"... Retourner en indépendant, perso, ça me tente parfois, mais j'y renonce très vite ! Les inconvénients pèsent trop dans la balance...
  5. J'ai bien conscience de l'argument "personne n'est irremplaçable" que peuvent balancer les patrons, et clairement personne ne l'est, c'est clair, mais à quel prix ? Temps de latence pour recruter + temps d'adaptation à un secteur d'activité précis, et temps d'adaptation au produit, etc, etc, sont autant d'éléments à prendre en considération qui peuvent être très inconfortable pour une boîte, du moins momentanément. Le marché local de l'emploi est en effet à ajouter aux critères de réflexion. Toutefois, comme beaucoup d'arguments, c'est à double tranchant. Les métiers de la 3d sont quand même clairement concentrés dans les villes, on trouvent donc plus d'offres et plus de main d'œuvres aussi dans les villes. S'ajoutent à ce constat le turn over assez important dans ce genre de profession, c'est donc une main d'œuvre qui va réfléchir à deux fois avant d'aller s'enterrer à la campagne loin du marché de l'emploi. Bref, donc personne n'est irremplaçable, oui, mais c'est une vérité à nuancer.
  6. Salut, Je relance ce sujet car on a le cas ici au bureau en ce moment. Ma boîte ne connait pas du tout le marché de l'emploi pour ce genre de job, et j'aimerais leur apporter des éléments de réflexion pour argumenter. L'idée n'est surtout pas de relancer un grand débat, je leur fait une petite grille salariale avec des tranches de revenus et des critères à prendre en considération, sans rentrer dans le détail, et j'aimerais juste avoir votre avis, pour ajuster au mieux, afin d'être dans les clous, sans exagération dans un sens ni dans l'autre. Après avoir relu pas mal de chose sur le net et avoir fait le tri il en ressort à peu près les paliers suivants constatés selon des critères ci-dessous. Le but peut être une négociation de départ et/ou renégociation dans ce cas présent. Critères : - satisfaction du travail effectué / montée en compétences, - augmentation du coût de la vie, - province ou grande ville, Edit : ajout du critère : - marché de l'emploi local. - taille de l'entreprise et performance financière de la boîte, - expérience du profil et rémunération exprimée en net à chaque selon critères précédents : débutant = infographiste 3d "junior", de 0 à 3/4 ans d'expérience. 1400€ net à 2000 €net expérimenté = infographiste 3d "senior", plus de 4 ans d'expérience. 2000 € à 2800€ infographiste 3d senior confirmé voire expert, 5 -10-15 ans d'expérience et plus. 2800€ net et + Au delà, concerne des postes à responsabilité plus importante, infographiste 3d chef de projet, cadre, etc 2800 à 5000€ et + - avantages divers : 13e mois, mutuelle, PEE... - facteur humain, relationnel, feeling avec la direction, non mesurable mais ça peut jouer, - plan de carrière envisagé le cas échéant, - ajout et diversification de tâches annexes demandant d'autres compétences que les softs de 3d purs (mise en page de documents divers sous InDesign, publicité, brochure, etc..., petits montages vidéo sous Premiere, bientôt plus développé avec AfterEffect...). Question subsidiaire sur ce dernier point loin d'être anodin : dans un cas de figure où vous êtes embauché initialement pour une tâche précise (créa d'image 3d) et qu'au fil du temps vous vous retrouvez avec de nombreuses tâches annexes demandant des compétences et connaissances d'autres softs et auxquelles vous pouvez répondre grâce à votre carrière (ce que d'autre profils exclusif 3d ne sauraient pas forcément faire à votre place), il semblerait normal de demander un bonus afin de valoriser cette polyvalence non ? Je ne râle pas sur le fait d'être polyvalent et que la boîte en profite, ça me parait normal et ça permet de diversifier les tâches, mais ça bénéficie clairement à l'entreprise qui n'a pas besoin d'externaliser et donc de payer en plus pour ces tâches. A combien estimeriez-vous ce "bonus polyvalence" en prenant en compte que ces tâches prennent de 10 à 15% du temps global de l'année. Voilà, ce n'est peut-être pas exhaustif mais ça constitue je pense une bonne base. Merci d'avance pour vos avis, précisions éventuelles.
  7. - 2 postes : Intel Xeon W-2155 3,3GHz et Intel Xeon E5-1650 v2 3,5GHz sur config Dell. Ca fait le job. Pas trop d'élément de comparaison. - Pas de nodes - La précédente machine a fait 8 ans. 4 ans avant que j'arrive en poste et 4 ans avec moi... - Avez vous eu de mauvaises expériences ? Ben la durée d'utilisation de la vieille bécane, mais ça ce n'est pas lié au processeur... Sur le w2155, je constate toutefois quelques freeze du pc pendant un rendu si j'ai le malheur de toucher à Photoshop ou d'utiliser Firefox en même temps.
  8. Oui ! Fasciné moi aussi, j'admirais les images sur SVM Mac. 20 déjà ?? Ah bah oui... Ouh pinaise !
  9. Ce rendu de "fake médoc' ne date que de 2010 à peu près, mais j'avais déjà quelques bonnes notions on dira. Si on sort les dossiers nostalgie, j'en ai de beaux aussi !? Mes vrais débuts étant aussi sur Bryce sur un Macintosh Performa ! Même pour la déconne je ne sais même pas si j'oserais poster mes premiers essais tellement c'était laid ! Et j'ajoutais des persos avec Poser. En fait je testais tout ce qu'il y avait en 3d dispo sur Mac, à savoir pas grand chose. Ah si, il y avait Strata Studio et Amapi 3d ! Le tout, sauvegardé sur des Iomega Zip de 100Mo puis des Jaz de 2Go de mon père !! La méga classe quoi ! En fait, comme pour la journée des pulls moches, on pourrait lancer la journée des rendus 3d moches ! Avec un award à la clé !
  10. Pas depuis la dernière qui a déjà 2 ans. Tu ne connais pas le Safecdal ? Le "ça fait que dalle" ? Un super placebo pour les petits bobos du quotidien ! Je m'étais juste amusé à le mettre en forme.
  11. ... rejoint l'apprentissage de la paternité ! ? Je retrouvé un vieil exercice à mes débuts avec Vray il y a quelques années. Toujours d'actualité en ce qui me concerne !
  12. Un détail, mais quelques gouttes d'eau floutées sur l'objectif ?
  13. Il y a bien une section Sketchup alors pourquoi pas... ?
  14. Effectivement pas banal. Mais quels sont les avantages convaincants de privilégier un system unit médian ? Parce que si c'est juste les steps du zoom... Je me doute qu'il y a autre chose, mais je visualise pas. Et c'est sans doute un coup de main à prendre, mais je trouve ça a priori plus pratique de faire correspondre system et display, je suis bien trop feignant pour penser en unité ? Quoique pourquoi pas, selon la nature du job.
  15. J'étais trop content de participer en plus moi ! ?
  16. oui mais normalmap et bump map ne suffisent pas à rendre le volume. Pour mon modèle, comme pour celui de Yanosh d'ailleurs, on doit obtenir un vrai relief, d'où l'utilisation du Vray Displacement mod, avec un plus une normal map + bump pour les différentes aspérités. Pour le moment, j'ai dessiné une map comme ça pour le displace, et j'ai ajouté des maps de bump et normal pour le fil et les veines du bois. Ce qui me donne grosso modo ceci. Test en basse déf, ça devrait rendre bien mieux au final bien sûr. Ca fera l'affaire comme ça je pense, mais je reste un peu sur ma faim... Et le souci du VrayDispMod c'est qu'il s'applique sur tout l'objet, alors qu'on voit la tranche de la façade, du triplis qui doit être lisse. Dans le cas présent on ne voit pas trop le relief s'y appliquer car la tranche est dans l'ombre, mais c'est un peu un coup de bol. Pour Yanosh, j'avais déjà bossé auparavant sur un sujet se rapprochant, une façade "cannelée". Mais finalement plus simple, j'avais modélisé le relief, mais ça s'y prêtait bien car les "lignes" étaient continues sur toute la longueur de la façade.
  17. Vu ce week end dernier chez Leroy Merlin ! Peut-être en moins rustique, avec moins d'aspérité, quoique. Edit : https://www.leroymerlin.fr/v3/p/produits/cube-chene-massif-l24-x-l24-x-h45cm-e1401427942 https://www.leroymerlin.fr/v3/p/produits/cube-chene-massif-l24-x-l24-x-h45cm-chanfreine-e1401427933
  18. Je n'utilise pas souvent cette option, mais pour que ça fonctionne bien il ne faut pas avoir un maillage très dense ?
  19. Ah oui j'avais oublié. Cela dit ça tombe bien, la solution à ton problème m'intéresse aussi, j'aurais bientôt la même finition à réaliser.
  20. Tu l'as fait avec un Vray Displacement Mod ? Si oui, sauf erreur de ma part le multi subobject n'empêchera pas le displace d'être appliqué sur toutes les faces de l'objet. J'ai le même souci sur ma porte rabotée ou les chants sont en bois debout lisse...
  21. mmm. Bizarre. Ca doit venir d'ici alors, "délai d'attente dépassé"...
  22. C'est moi ou le site Design Connected est down depuis plusieurs jours ?
  23. Ah oui tu as raison ! Autant pour moi.
  24. Salut ! Je cherche une solution simple, si possible pour reproduire cet effet de bois raboté. J'ai testé diverses map procédurale déformée + VrayDisplacement Mod = pas concluant, +problème pour les tranches qui n'auront pas cet effet. Idéalement j'allais créer une texture à la mano pour en faire bump, normal map, disp, etc mais laborieux et pas trop le temps, enfin ça se négocie... Bref, pas trop inspiré et je cherche des pistes si vous avez svp ? Test rapide avec une map Cellular étirée, mais c'est pas ça.
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