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Troadegrafix

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Everything posted by Troadegrafix

  1. Salut, Question de novices aujourd'hui pour un truc que je suis persuadé avoir déjà fait auparavant et ça me rend dingue de perdre du temps sur un truc aussi bête ! J'ai une scène type rendu studio à la c.. avec une poignée sur une porte, je voudrais juste garder la poignée et son ombre projetée sur la porte, mais sans la porte... Je pensais pouvoir faire ça simplement en appliquant un vrayMtlWrapper sur la porte, activer les Matte Properties (d'ailleurs faisable dans les VrayProperties, en principe ça revient au même), et récupérer ça dans les RE, soit dans la color, dans la vrayShadow ou vrayMatteshadow... Et bien rien. Dans les RE shadows et Matteshadow, il y a toujours l'ombre sur la porte mais pas l'ombre seule. Et dans la color, au mieux, la porte ne se rend plus laisse un aplat noir donc impossible de voir une ombre évidemment. J'ai bien sûr mis un background clair mais comme on lit souvent sur d'autres forums ou tutos on voit quand même la porte... J'ai relu d'autres infos, tutos et threads sur ce sujet, mais la méthode est la même. Bref il n'y a pas moyen d'avoir juste une passe d'ombres sans l'objet qui reçoit cette ombre, et ceci sans passer par d'innombrables réglages ??
  2. Est-ce que ce serait indiscret de connaître le prix d'une telle config ?
  3. Chez Dell j'ai l'impression, sauf erreur de ma part, qu'ils mettent systématiquement du Xeon dès qu'on est en station de travail. Au bureau ici, le service info est "abonné" à Dell, et on a toujours eu des stations avec Xeon. Questions rapport prix/puissance, je n'ai pas de moyens de comparaisons en prod avec la série i9 ou les concurrents d'AMD, mais en fiabilité, je peux dire qu'en 8 ans ici, je n'ai jamais eu aucun souci d'ordre matériel avec les stations Dell, et je peux dire que je leur en fait bouffer du rendu ! Par contre oui, question tarif, les xeon sont vraiment coûteux je pense, mais comme c'est pas moi qui paye...
  4. Allez bonne vacances à tous ! Hasta la vista bye bye ! 😉
  5. Non, je comprends, on a toujours tendance à minimiser l'aspect sécurité jusqu'au jour où... Même si au fond ça me saoule un peu de multiplier les supports, les comptes, de laisser mon numéro de tel (linkedin, google, etc...), juste pour pouvoir discuter sur internet. M'enfin c'est comme ça..
  6. Il faut forcément passer par le téléphone pour pouvoir utiliser discord ?
  7. Ce forum est une mine d'informations, et ce serait dommage que ça disparaisse, mais tout ce que tu dis est très vrai. Sinon, il faut "aspirer" ce forum en l'état et l'archiver pour ceux que ça intéresse pour pouvoir le consulter en offline, puis passer sur une autre solution pour l'avenir, car créer un autre forum nous mènera forcément aux mêmes questions dans quelques temps.
  8. Je ne connais pas ces outils, et je n'ai pas pris le temps de regarder ce qu'ils proposent, que ce soit forums ou autre. Je vous fait confiance, avec une préférence pour le principe du forum pour les raisons citées en début de sujet, mais au final je suivrais peu importe le choix 🐑 Par rapport aux fonctionnalités que tu évoquais ci-dessous par exemple, les différentes solutions y répondent-elles ?
  9. Troadegrafix

    XREF - 3ds MAX

    Et bien merci, c'était tout simplement ça. Je ne cherchais pas au bon endroit visiblement. Juillet est chargé cette année, bouclage de catalogue collection, du coup pas le temps de me plonger dans la recherche de solution... J'ai utilisé les xref il y a longtemps, genre au moins 12 ans, mais rien depuis... Je me demande juste question méthode, si c'est aussi pratique à utiliser que les proxies ? Pour alléger une scène par exemple.
  10. Troadegrafix

    XREF - 3ds MAX

    Merci. Je suis pris dans une réunion de dernière minute, je vois ça demain matin.
  11. Troadegrafix

    XREF - 3ds MAX

    Hello, Je déterre ce vieux sujet... Je viens de faire une fausse manip, en faisant drag & drop d'un objet vers le viewport, au lieu de faire un merge, j'ai fait un xref.🙄 Il y a un dummy qui s'est créé automatiquement, et je l'ai effacé en allant trop vite. J'ai maintenant l'objet dans ma scène, et je ne peux pas le sélectionner, pour le supprimer. Et c'est un peu pénible puisqu'il est visible au rendu. Je suis un peu pressé, et j' ai pas le temps de me plonger dans le fonctionnement des xrefs à l'instant, quelqu'un saurait me dire comment faire svp ? Je suis sur Max2021. Merci d'avance.
  12. Hello, Allez, pour continuer sur la lancée de Nicolas, voici quelques visuels réalisés courant 2021. Encore des cuisines en ce qui me concerne (et un dressing, pour changer). Et toujours sous 3ds max , Vray et Photoshop.
  13. Ca vient de déconner à nouveau ! J'étais bien en Use Pivot Point Center, mais en sélectionnant la cam le gizmo repart en vrille, comme s'il était en Use Selection Center. Ca remet bien tout en ordre si je change de mode et que je reviens donc sur le UsePivotPointCenter... Donc ça saute sans prévenir. Pas bien grave mais bon à savoir, je n'avais pas pensé à simplement bouger le mode, merci Nico.
  14. Et bien comment dire mieux... Je souhaite pouvoir déplacer ma vraycam à la manière de n'importe quel objet, avec le gizmo centré sur la caméra, ce qui se produit tout à fait normalement tant que je n'active pas le clipping de la caméra, mais quand j'active le clipping, ça vire le gizmo à mi-chemin entre la valeur du near et far clipping plane, donc quand le far est far far lointain, le gizmo l'est tout autant ce qui rend la caméra super pénible à déplacer... Cela dit, je viens de relancer Max, et c'est revenu dans l'ordre, et je n'arrive plus à reproduire l'effet, mais ça va revenir car ça me le fait souvent. Curieux ce truc... J'ajoute que quand on clique sur la ligne bleue de la target, le gizmo s'en trouve déplacé comme je le disais, mais ce n'est pas ça le bug puisque si je reclique sur la caméra, le gizmo revient bien à sa place...
  15. Salut, Il y a un truc de débutant que je n'ai sans doute pas bien compris mais que je trouve très agaçant, dès lors qu'on active le clipping de la VrayCam, le gizmo de la cam s'éloigne en fonction du Far clipping plane, ce qui est très agaçant à l'usage quand on a une scène où on doit positionner sa caméra dans un espace restreint ! Mais peut-être y a-t-il un réglages que je n'ai pas bien compris pour éviter ça ? ?
  16. Ok, merci tu m'as mis sur la bonne piste, curieusement c'est l'Exposure Control qui s'est désactivé, en le remettant sur Physical Camera exposure control, ça revient à la normale. Curieux quand même puisque je rend avec une VrayCam...
  17. Salut, Je travaille sur une scène et en sauvegardant la scène puis en l'ouvrant après avoir redémarrer mon pc (suite à un bug Windows, pas de Vray ni de Max), mon rendu dans le vfb passe de celui de gauche à celui de droite... Alors j'avais déjà eu ce genre de bizarreries sur des anciennes versions de VRay, ou ça merdouillait sans prévenir, il me fallait juste redémarrer Max et ça revenait à la normale, mais là non. Je n'ai pourtant rien changé si ce n'est une légère réorganisation des layers et un ou deux objets passés en proxies, mais pas de quoi provoquer ça... Ayant implémenter mes scènes j'ai pu facilement revenir en arrière en refaisant le travail effectué sur l'autre, mais j'aimerais juste comprendre, donc si quelqu'un avait une idée d'où ça pourrait venir ce serait intéressant ! ?
  18. Oui c'est pas mal ! Les quelques cas où j'en ai eu besoin, j'utilisais le spacing tools de Max, ça faisait l'affaire, mais ce plugin est évidemment plus complet. Toutefois je ne m'ne sers que trop rarement pour le faire acheter par la boîte, même à ce prix.
  19. Arf je ne peux pas y accéder, ça me met Web page blocked. Surement les restrictions du service informatique ici...
  20. C'est certain !! Personnellement c'est quelque chose qui ne m'intéresse pas, mais alors pas du tout ! Je sais pourtant que je dois passer à côté d'innombrables fonctionnalités et outils de personnalisation mais bon, chacun son truc... Les deux pauvres expérience de script que j'ai abordé en étude était foireuses, le Flash et le Lingo (dans Director), et ça a vite senti le roussi pour eux les années qui ont suivis ?
  21. Bonjour, Si tu cherches juste à afficher le maillage de ton objet, tu appuyer sur F4. Les raccourcis F3 et F4 te permettront de modifier l'affichage dans le viewport, à savoir au choix, le wireframe seul, les objets "shadé" (comme sur ton image) sans wireframe, et l'objet avec wireframe. Tu peux aussi avoir accès à ces options d'affichage en haut à droite du viewport, tu as 4 onglets entre crochets, tu peux cliquer sur le 4e qui t'affichera entre autre, la liste des options d'affichages des objets dans le viewport. J'espère avoir répondu à ta question. Bon courage.
  22. Il y a aussi l'aide de Chaos pour t'aider, cette page sur le VrayMtl par exemple ? : https://docs.chaos.com/display/VMAX/VRayMtl#VRayMtl-exampleAbbeNumber
  23. Ah oui, ça évite d'avoir des fuyantes délirantes.
  24. Merci. Donc pas de règles académiques en somme, mais de fait c'est devenu conventionnel pour les vues à hauteur d'homme et variantes proches, ça fait vite amateur quand les verticales ne sont pas corrigées c'est clair ! Pour le reste, c'est bien ce que je constatais, ça semble plus tenir de la mise en scène et d'un parti pris artistique en fait. En attendant, pour mon sujet, une cuisine avec un angle de vue très plongeant type caméra de surveillance, le parti pris artistique ne sera pas vraiment nécessaire héhé
  25. Je ne sais pas trop dans quelle section poser cette question, concernant les verticales en archiviz. N'ayant pas de formation "académique" sur le sujet, je me demandais juste s'il y avait un angle de vue à partir duquel on ne redresse plus les verticales ? Par exemple une vue très plongeante ou inversement, en contre-plongée, il y a un stade où ça déforme tellement la perspective et l'aspect général qu'on peut se poser la question... Et la réponse diffère peut-être selon le type de vue, intérieur ou extérieur ?... Ou bien c'est peut-être juste une question de goût ?
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