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Troadegrafix

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Everything posted by Troadegrafix

  1. Si si on parle de la même chose, c'est ce que j'avais en tête, j'ai dû mal m'exprimer 😂 En revanche je précise pour le Denoiser, tu choisis dans le render element le moteur de denoising que tu veux, si c'est Vray Denoiser alors c'est CPU, si c'est Nvidia Denoiser alors c'est GPU. Default V-Ray denoiser – V-Ray's denoising algorithm. It can utilize the CPU or the GPU (AMD or NVIDIA GPUs) to perform the denoising. It is consistent when denoising render elements, as it applies the same denoising operator to all render channels, which means that it is recommended for denoising the render elements to be used for compositing back the beauty image. In addition, it comes with a standalone version, which is recommended for denoising animation by using frame blending. NVIDIA AI denoiser – V-Ray's integration of NVIDIA's AI-based denoising algorithm. The NVIDIA AI denoiser requires an NVIDIA GPU to work, regardless of whether the actual rendering was performed on the CPU or GPU. This means that rendering on the CPU still requires an NVIDIA GPU for denoising with the NVIDIA AI denoiser and has some advantages and drawbacks compared to the Default V-Ray Denoiser. For example, the NVIDIA AI denoiser performs the denoising faster, but is not consistent when denoising render elements. This means that there will be differences between the original RGB image and the one reconstructed from render elements that are denoised with the NVIDIA AI denoiser. It also doesn't support cross-frame denoising and will likely produce flickering when used in animation. Pour en revenir à la carte graphique, j'aurais tendance à faire en sorte de prendre le plus possible, parce que plus on montera en budget, et plus je devrais garder la bécane longtemps, je les connais les loustics ! 😁
  2. Sur Vray, ça se passe au niveau du renderer, tu choisi le Vray classique donc CPU, ou le VRAY GPU renderer. Et après tu bosses comme tu veux. Je n'ai pas trop la notion de ce qui est le mieux, entre le GPU ou CPU pour l'IPR, peut-être qu'on s'en fout et que l'un ou l'autre c'est pareil, je ne sais pas. Ce que je vois sur mon poste actuel, c'est que pour l'IPR, le xeon 2155 ou la quadro P4000 ne sont plus suffisantes, pas assez fluides pour les phases de travail en commun. Par contre pour le denoiser, sur Vray c'est le CPU qui s'y colle selon la vidéo d'AVA posté plus haut.
  3. J'aimerais pouvoir utiliser le rendu IPR dans le viewport beaucoup plus souvent, je trouve cette possibilité très pratique pour moi, une fois ma scène faite, tu peux te déplacer dans ta scène dans la fenêtre viewport dans laquelle le rendu est actif, c'est vraiment pratique pour caler tes différents cadrages et caméras. Qui plus est associé avec scene manager, ou tu peux passer d'une cam à l'autre en quelques clics ! Pour ça, si le rendu CPU suffit alors ok, mais si on lance le rendu GPU, faudrait voir quelle CG minimum il faudrait.
  4. J'ai trouvé des infos sur le forum d'autodesk, A priori ce n'est pas lié à Max ni au matériel, mais au réseau. Si j'ai bien compris, cet outil a un fonctionnement spécifique qui le soumet àl la qualité du réseau et ces aléas... La "solution" est donc comme je le fais déjà, utiliser l'asset tracking...
  5. Petite question subsidiaire, peut-être en lien avec le matos, je ne sais pas, ça met combien de temps à réagir chez vous quand vous cliquez sur Edit Resource dans Bitmap/photometric paths ? Parce qu'ici, je viens de le faire sur une scène pourtant pas bien lourde, en début de projet, je viens d'attendre 1mn37s... Bon sinon je passe par l'asset tracking toggle qui est quasiment instantané, mais bon...
  6. Yep. J'ai fait une demande de devis chez APY selon notre mode de travail ici. On verra. Question budget je ne sais pas jusqu'où ils iront... Jusqu'ici, on a jamais dépassé 3000€, mais on a toujours sous-dimensionné les bécanes par rapport aux besoins réels, je m'en sors quand même mais en terme de confort d'utilisation au quotidien, t'as vite de quoi péter un câble. Ca fonctionne bien au début et puis la moindre mise à jour de nos logiciels préférés rend ta bécane rapidement obsolète... Il y a ça qui semble pas mal mais j'aurais bien gonflé le cpu un peu plus ! https://apy-groupe.com/fr/fr/stations-de-travail-graphique/490-4968390-station-de-travail-apy-gfx-lr-amd-ryzen-serie-7000-nvidia-rtx-1.html#/270,accessoires,souris-logitech-wheel-optique-clavier-cherry-stream-black-azerty/340,systeme-exploitation,sans-os/354,stockage-de-donnees-aditionnel,sans-disque-de-donnees/411,stockage-systeme-donnees-ssd,ssd-m2-1to-pcie-40/445,carte-reseau-sans-fil,non/529,capacite-memoire-vive-ram,32go-2-x-16go-ddr5/558,processeur,processeur-amd-ryzen-9-7900x-12-24-coeurs-47-56-ghz-64mo-cache/567,cartes-graphique,nvidia-rtx-4080-16go-9728-coeurs-cuda
  7. Ca confirme que dit Nico sur d'autres postes. En fait faut vraiment viser le triangle d'or, gros CPU + RAM suffisante + disque avec débit important (ssd NVMe). Pour la carte graphique, visiblement, ça se nuance un peu plus, on a peu le même "débat", si débat il y a, qu'avec les CPU entre version "pro" Xeon et le reste, mais entre Quadro et les autres... Cool ça, merci, je vais regarder.
  8. Ah merci pour ce complément d'info, je ne l'avais pas pris en compte, et en effet, j'ai souvent 2 ou 3 max ouverts, et Photoshop ouvert quasiment en permanence... Et je ne compte pas mon navigateur web avec les 50 onglets ouvert des pages que je dois lire ! (bon ça je ne sais pas si ça pompe de la ram...) Bref, donc finalement, 128Go ce serait peut-être pas du luxe...
  9. Si pas trop indiscret, c'était quoi le budget de cette bécane ? Merci de ton retour d'expérience. En effet, dans la balance, je préfère resté à 64Go de Ram et mettre plus sur le cpu. Je ne fais que des scènes d'intérieur, parfois lourdes quand il s'agit de dressing ouvert avec plein de vêtements ou avec des plantes d'intérieur, mais avec les proxys, ça passe bien généralement. Quasiment jamais d'extérieur avec plein d'arbre, d'herbes, ou que sais-je encore. Le rendu IPR c'est vraiment sympa. Merci pour les liens je regarde ça.
  10. Hello, Comme évoqué sur une autre section du forum, il est temps de renouveler ma configuration (on gardera l'actuelle afin d'y faire des rendus en complément). J'ai relu les sujets "config" les plus récents du forum pour me remettre à jour, je vise donc le meilleur combo CPU RAM GPU pour mes besoins. Je privilégie de loin le rendu CPU, avec toutefois de plus en plus le rendu interactif IPR dans le viewport ou le VFB. Le tout pour le budget qu'il faudra pour réponde à nos attentes. Je vise un réel gain de perf par rapport à mon pc actuel, pour lequel nous avions été un petit peu timide encore question budget : un Dell Precision 5820, CPU Xeon W2155 (aujourd'hui à 21 points sur CPU benchmark), 32Go de RAM, et Quadro P4000 (un ssd système et du DD classique pour le reste). Avec ça aujourd'hui quand je bosse au quotidien, bon ça marche, mais les temps de réaction sont quand même de plus en plus long... même avec des scènes optimisées dans les règles (proxys and Co). Quand je lance les rendus wip, (par ex. basse def 800x600, min-max subdiv 1 et 5, noise threshold 0.1, le tout en BF+LC), bah c'est trop long, surtout pour des phases de travail ou on teste plein de couleurs différentes, d'objets et d'éclairage. L'IPR fonctionne bien pour ça mais c'est trop lent quand même pour travailler de manière fluide. Nous avons beaucoup de phases de travail en commun ou ma n+1, fan de stylisme, aime bien venir à côté tester plein d'idées, donc niveaux rendus, ça doit être efficace. J'ai aussi besoin de faire bcp de rendus pour bien régler les matériaux de nos modèles. A partir de CPU Benchmark + Chaos Benchmark, et au vu des tarifs, je ciblais des cpu type : Ryzen 9 7950X Threadripper 3970X i9 13900 A voir pour l'équivalent en Xeon mais qui doit exploser question tarif... 64Go de RAM minimum. GPU, là je ne sais pas, trop de choix tue le choix, si vous avez un conseil à me donner qui réponde à mes besoins, je suis preneur. Je serais bien resté sur des Quadros, pour la simple raison que je n'ai jamais vu une quadro me lacher, alors que les geforce et autres ont toujours fini un jour ou l'autre par cramer... Mais bon, à voir. Quant au stockage, si j'ai bien lu, du ssd en NVMe serait vivement recommandé. Voili voilou. Qu'en pensez-vous ? En revanche, juste par curiosité, je m'interroge sur certaines config, je regardais par exemple celle-ci, avec un bi-xeon 4214R, qui est "benchmarké" à 18points donc moins bien noté que mon 2155 actuel... et compte tenu du tarif, je ne saisi pas l'intérêt... https://www.3dvf.fr/workstation-z6/648-workstation-hp-z6-quadro.html Bon après je ne suis pas super calé hardware m'enfin quand même...
  11. hahaha ! C'est le problème quand c'est pas toi qui décide... Faut convaincre du monde avant de décider quoi que ce soit... Et je ne veux pas appeler ton contact chez APY si je ne suis pas sûr d'acheter chez eux. Je ne suis pas fan de demander conseil chez quelqu'un et d'aller voir ailleurs après, ce n'est pas très correct je trouve... Si on passe par APY ce ne sera pas pour une question de remise, avec un parc informatique intégralement Dell, on peut avoir des remises très intéressantes, y compris pour ma station de travail, donc je comprends aussi leur point de vue. Par contre ce ne sont pas des spécialistes du hardware appliqué à l'image, donc question conseils pour un poste de travail adapté à sa façon de travaliller, c'est moins intéressant.
  12. Hello, Je n'ai pas réagi à ça, je voulais d'abord voir avec le service informatique. Ils préfèrent pour le moment rester chez Dell, mais selon la config que je vais tenter d'élaborer, si Dell ne la propose pas, alors pourquoi pas chez une autre fournisseur comme APY, qu'ils ne connaissaient pas. Je vous tiens au courant.
  13. Salut Yanosh, Je ne sais pas si ça peut t'aider, mais si tu es sur Max2023, il y a un nouvel outil "Snap Pivot" qui pourrait t'être utile :
  14. Est-ce qu'il n'y aurait pas une question de droits d'utilisation qui expliquerait qu'on ne trouve que des œuvres anciennes ?
  15. Ben oui, c'est ce que j'avais cru lire à différents endroits... C'est ce que ma n+1 m'a proposé, je ne vais pas me faire prier je pense, même si ce n'est pas ça la cause 😁
  16. Hello, Il y a deux semaines seulement, je suis passé de max 2021 à max 2023. C'est moi ou max 2023 est franchement moins réactif que le 2021 ? Deux exemples : - à chaque rendu (vray5), ça freeze pendant 15 secondes avant de pouvoir enchaîner ! (il y a toujours eu un laps de temps à la fin d'un rendu mais pas à ce point !) - ça lag même sur un alt+W dans le viewport, c'est franchement pénible... Mon pc vieillit ? Un Dell 5820, Xeonw-2155 et 32Go Ram + Quadro P4000
  17. Ok. Merci pour vos avis et commentaires. J'ai passé ma journée hier et ce matin à rattraper tout ce que j'avais laissé de côté à ce sujet... Les Luts, en effet ça peut être pratique, mais de fait ça n'épargne pas d'ajuster encore l'effet après coup, que ce soit dans le VFB ou dans photoshop ou autre. Et c'est logique puisque c'est juste une base de réglages qu'on ne peut effectivement pas appliquer bêtement à chaque projet, et même si je ne fais que des rendus d'intérieur de cuisine, les ambiances n'étant pas les mêmes, il est évident que le tonemapping est à refaire au cas par cas, ce qui rejoint ton "ça dépend". Bref ce n'est effectivement pas l'alpha et l'omega du rendu 3d, c'est un peu l'impression que ça me donnait en lisant des infos sur ce sujet... Au final je comprends bien l'utilité des LUTS mais dans mon cas ça tombe un peu à plat je trouve, et ce n'est pas ça qui améliorera mes rendus, du moins pas plus que mes réglages habituels. Au final, mon sujet n'est donc pas autant les LUTs que le fait de travailler le tonemapping dans le VFB et d'avoir le moins de choses à rattraper en compositing. Pour le reste, cryptomatte, etc, au lieu de cumuler les calques de réglages dans photoshop, on les cumule dans le VFB en fait... J'ai repris un rendu que j'ai terminé la semaine dernière avec ma méthode habituelle de retouche Photoshop, mais en repartant de zéro et en faisant un max de réglages dans le VFB avant de passer dans Photoshop. Faut juste le temps de changer ces habitudes quoi. En parallèle j'ai installé DaVinciResolve et les tutos du site, je vais regarder tout ça et voir ce que ça donne.
  18. Quitte à paraître un peu neuneu, je ne saisi pas bien ce que tu dis... J'ai vu plusieurs vidéos comme celle-ci par exemple https://www.sporadicstudio.com/bertrand-benoits-free-lut-test-with-vray/ où la personne applique le lut dans le VFB après son rendu, au même titre qu'un autre réglage qui vient corriger après coup ce côté délavé dû au linear workflow (si mes souvenirs sont bons), (purée j'ai un peu picolé hier soir, c'est dur aujourd'hui 😴)
  19. C'est bien pour ça que j'ai dit que c'était "pas complètement idiot", donc un peu qd même 😁 Et c'est bien ça l'idée oui. En effet je n'ai jamais pris le temps d'étudier les lut sérieusement. Et jusqu'ici, ça ne m'a pas empêché de vivre et bosser à peu près correctement. C'est pour ça que ma post prod est lourde, ça compense le boulot qui n'est pas fait en amont... Je dois juste inverser maintenant et remettre les choses dans l'ordre. Si en plus ça gagne en qualité, alors c'est top.
  20. Sur ma question de départ, quelques éléments de réponses de BB himself. https://bertrand-benoit.com/blog/watch-your-tone/ "Now, it’s not a bad idea to save renders in linear space at 16- or 32-bit and do your post work outside of Max. That’s what I do most of the time." Bon, au moins, ce que je fais n'est pas complètement idiot... Mais je dois quand même rééquilibrer mon workflow J'ai testé ses 2 Luts, mais quand j'applique ça dans le VFB, c'est juste délirant... Ce qui qui signifie que mon lighting de base n'est pas idéal pour ça. Ca donne quoi Yanosh chez toi ?
  21. J'ai trouvé ça ici : https://cgtricks.com/amp/quick-test-with-bertrand-benoits-free-lut/ Et sur 3dcollective, il y a un pack gratuit et un autre payant : https://3dcollective.es/en/producto/free-luts-for-lineal-render-engines/
  22. Merci. Ok, deux logiques donc, soit on bosse plus sur la 3d et le rendu pour avoir le moins de post prod, soit on évacue plus vite la 3d et on compense en post prod. Je procède grosso modo comme toi Yanosh, je retiens généralement les passes de specular, refraction, reflection, parfois un Extratex pour une simili AO, les light mix et zdepth selon les besoins, les material ID et Wirecolor pour les sélections. Je n'utilise pas les RAW (vous pas taper moi ! moi juste humble petit graphiste ! juste faire photo 16 bits c'est tout 😇)... J'ai tenté au début ici (RAW, 32 bits, exr...), puis on est gentiment venu me faire comprendre que je bouffais beaucoup trop d'espace disque... J'ai donc fait des compromis sur lesquels je suis resté, et franchement, je ne dis pas que c'est parfait hein, c'est bien sûr perfectible, mais ça fait le job et le commun des mortels trouvent ça "photographique" et par rapport au secteur; on n'est pas ridicule. Après on n'est pas au niveau de Bertrand Benoît, c'est certain, restons modestes ! Par rapport aux attentes, le résultat est là. Par rapport à mes attentes, en terme de méthodo, j'aimerais bien faire mieux. Photoshop propose aussi quelques 3dLUTs dans "correspondance de couleurs". Je les ai bien sûr testées. La petite série Fuji et Kodak sont pas trop mal, mais ce n'est jamais vraiment ce que je veux moi et ça ne m'épargne pas complètement les ajustements... Ou alors je suis trop psychorigide ! C'est possible aussi 😜 Merci pour le rappel de Bertrand Benoît, je viens de télécharger quelques une de luts et d'autres, je vais regarder ça. Pour ce qui est du cryptomatte, j'ai regardé cet épisode de chaostv, à partir de 19'48", mais je suis tellement habitué avec Photoshop que ça me paraît pas très fluide, mais c'est certainement une question d'habitude...
  23. Hello, Je relance ce post, je voulais revoir quelques bases du compositing histoire de voir si je pouvais simplifier ma méthode que je trouve trop laborieuse et épuisante à la longue. J'ai revu quelques tutos sur le sujet, dont ceux proposés ici. J'aimerais savoir jusqu'où vous allez dans les réglages de vos images, vous me direz sûrement que ça dépend du sujet bien sûr... En ce qui me concerne, (dans Photoshop, toujours pas sur affinity ou autre, désolé Nico 😅) après avoir monté un dosser de base avec les quelques render elements qui m'intéressent, je tweak l'image avec une série de calques de réglages, principalement les niveaux, contrastes et saturations, les sorties brutes de Vray étant toujours trop fades. Sauf qu'un réglage de type contraste ou niveau, n'agit évidemment pas de la même manière sur un objet noir mat et sur un objet blanc brillant. Au final j'en viens donc à retoucher presque tous les objets d'une scène.. ce qui peut s'avérer long, mais long, et ça commence à me gaver, surtout quand on fait d'innombrables versions... Bref je me demandais juste si j'étais le seul à bosser comme un âne de cette manière ? Merci d'avance pour vos commentaires et retours d'expérience.
  24. Je confirme pour Sketchfab, sinon avec Unity tu peux faire ça aussi et générer un exe, j'ai fait un essai il y a quelques années sur un modèle pour pouvoir tourner autour, utilisable sur une tablette tactile.
  25. Non mais Adobe c'est trop bien, vive Photoshop ! Les images qu'on fait, c'est comme des photos, et dans photoshop, ok il y a "shop" mais aussi "photo", alors que dans DaVinci, je vois pas le rapport avec Tom Hanks et la 3d... 🤪 J'ai toujours procédé avec Photoshop aussi, plus par défaut que par réel choix (la suite Adobe doit être dans toutes la écoles de France !), et puis une fois les habitudes bien ancrées, difficile d'en sortir...
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