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Troadegrafix

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  1. Oui c'est clair, j'ai réagi un peu vite hier...
  2. C'est un peu hors-sujet, mais mon côté un peu chauvin me force à réagir, je ne comprends pas pourquoi on n'arrive pas à garder les créations françaises en France ?... c'est quand même dommage ! Ca me rappelle récemment un article au sujet de la société Big Fernand, fast food de burger haut de gamme, dont 80% du capital est dorénavant anglais, car les créateurs n'ont pas pu lever de fonds en France (ou en tous cas pas aussi vite qu'ils le souhaitaient, c'est peut-être ça aussi le problème d'ailleurs), bref... Le potentiel de Twinmotion est intéressant je trouve, est-ce qu'il arriverait à concilier 3d temps réel et rendu précal dans un même pipeline de manière vraiment probante ? A surveiller.
  3. Oui c'est ce qui m'avait rebuté pour Squarespace, ça avait l'air très bien, mais trop cher.
  4. Salut, J'avais posé la même question sur une autre partie du forum, je te la remets ci-dessous car pas mal de solutions avaient été proposées, gratuites comme payantes :
  5. Poignet les gars, poignet, vous ne ferez pas grand chose avec la poignée, ou différemment... Oh punaise le registre...
  6. Faudrait une commande vocale, mais il faut parler, ça fait du bruit...
  7. Et s'en forcément faire rouler la molette, le clic de la molette permet d'afficher un ascenseur justement non ?
  8. Sympa ! Faut aller jusqu'au bout maintenant, on veut voir la lampe finalisée !
  9. Comme quoi, tous les chemins mènent aux boules...
  10. Je n'avais pas bien vu l'aspect "cours optionnel" et effectivement dans ces conditions je comprends un peu mieux leur réticence à un tel investissement, cela dit ça fait quand même partie de l'environnement global des archis, même si tous les archis ne s'intéressent évidemment pas au rendering. Les écoles n'ont pas de subventions pour ce genre d'investissement ?
  11. En même temps, l'intérêt d'une école n'est-il pas d'adapter sa formation au marché du travail ? Si dans l'archviz, l'usage du binôme Max/Vray est le plus courant, il me semble que c'est un argument de poids dans le choix des softs à enseigner. Et du coup autre argument de poids, perso si j'étais encore étudiant, je ne serais pas client d'une école qui enseignerait un vieux soft parce c'est moins cher, si c'est inutile pour trouver un job après, ou s'il faut réapprendre un autre soft à peine sorti de formation. A la rigueur en plus d'un Vray, tu peux faire un enseignement complémentaire avec Corona, parce qu'il prend des parts de marché et qu'il est donc de plus en plus utilisé, mais c'est un choix argumenté.
  12. Matt et Chaos peuvent imaginer le concours avec des catégories par soft, l'avantage pour SU c'est que tu es sûr de gagner !
  13. Idem, bonne idée mais aurais-je le temps d'y participer... à voir.
  14. Excellent ! Je suis fan de ce court métrage, c'est cool de revoir ça, la journée commence bien !
  15. E tout ça en appuyant sur F9 bien sûr !
  16. Ah oui autant pour moi... Effectivement on dirait que t'as 2 lights orientées différemment, du coup question con, toi sun est-il bien lié à ton hdri ? Ou encore n'y a-t-il pas une light masquée dans un autre layer, ou un truc du genre ? la lumière vient bien de quelque part donc...
  17. Sauf erreur de ma part, d'après la photo, les impacts lumineux dont tu parles sont en fait les reflets de l'extérieur sur le sol, c'est normal qu'ils ne changent pas de direction, au pire si tu modifie ton éclairage, c'est leur intensité qui changera mais pas plus... Pour rendre ce reflet plus diffus tu jouer sur le RGlossiness du VrayMtl de ton sol par exemple. Après si on parle vraiment d'un impact lumineux sur le sol (genre ensoleillement direct), on peut jouer sur le paramètre Size Multiplier, il y a peut-être un équivalent sur les HDRI ?
  18. Salut, J'ai aussi un copain archi à te proposer, mais sur Nantes (je ne sais pas où tu es)... Sur son site on peut voir des études de maisons passives, je te passe son lien en mp aussi, ça coute rien. Je m'intéresse beaucoup au sujet aussi, et il y a énormément à faire, et de nombreuses solutions existent, et comme tu le dis, la vision qu'on en a ici est assez étrange... On l'impression que tout ce qui ne correspond pas au moule habituel est forcément moins sérieux, et pourtant... C'est autre chose que le bois, mais par exemple la maison en terre-paille, le torchis, a des propriétés tout-à-fait intéressante. C'est peut-être du au fait qu'on envisage souvent un capital patrimoine dans la pierre, un bien qui garde à peu près sa valeur et qu'on peut transmettre. C'est qu'en terme de patrimoine, une maison en terre-paille ou encore tout type d'habitation atypique (yourte, etc...) peut faire peur...
  19. Bonjour, Ce sujet a été bien largement abordé sur un autre thread de ce forum qui répondra à tes questions. Je ne l'ai pas retrouvé à l'instant, mais une recherche rapide devrait faire l'affaire. Si je retrouve je mets le lien. Edit : peut-être ça
  20. Merci pour le retour. Oui maintenant que tu le dis effectivement Nova je l'avais complètement zapé celui-là, j'ai eu la chance de l'utiliser pourtant avant qu'il ne décède pour des causes que j'ai oublié (de souvenir il y a l'historique sur un vieux thread sur le forum de 3dvf), c'est vrai que c'était ça, un plugin mais pour du RT... Dommage, rip quand même !
  21. Oui bien d'accord pour les compétences, mais les archis me disaient qu'ils trouvaient la visite interactive plutôt gadget, ils ne trouvaient pas ça dénué d'intérêt bien sûr mais ça venait en complément du reste et forcément augmentait le budget, et là ça coinçait. Donc quitte à choisir, ils préféraient rester sur une bonne vieille perspective fixe ou un film. (c'était il y a quelques années donc bon...) C'est pour ça qu'une évolution menant vers un workflow commun permettant de sortir à la fois du RT ou du précal serait cool... On peut rêver non ? lol je suis optimiste à écrire un truc pareil moi, ou complètement fou ! ^^ En même temps si on se contente d'utiliser le RT juste pour une visite, c'est sûr qu'un film fait l'affaire... Le RT a une valeur ajoutée si on l'exploite pour son interactivité, changement de matière, coloris, lights, etc.... bref.
  22. Pour avoir discuté et proposé ce mode de présentation archviz avec d'anciens clients architectes, le souci n'était pas autant la qualité, bien qu'importante bien sûr, que le temps de réalisation par rapport aux délais habituels qu'on constate en archi. Avec les perspectives, on arrive en fin de boucle, avec des délais souvent très cours, voire inexistants, d'où les fameuses "charrettes"... Jusqu'à maintenant les visites virtuelles interactives restent quand même plus longues à mettre en place. Donc pour rejoindre la question initiale de Sphonx, tant que le process ne sera pas encore plus simple qu'il ne l'est déjà finalement (ce n'est pas extrêmement compliqué de faire une scène RT basique), il semble encore difficile de voir le RT se répandre plus que ça, en prod archi. Ce n'est bien entendu qu'une question de temps, d'évolution des techniques, des capacités machines, et d'adaptation des utilisateurs (changement d'habitude, de process, etc.), autant dire que c'est demain. A quand l'export d'une scène RT simple à partir de Max sans passer par un soft tiers ? En ce qui concerne l'esthétique en RT, pour avoir encore testé l'Occulus Rift récemment avec une scène d'intérieur toute pourrie (une scène de test des interactions), l'aspect interactif avec la prise en main du hardware prend le pas sur le visuel (question de priorité des sens utilisés), et on a fortement tendance à "oublier", pour ne pas dire à ne même pas voir que c'est moche, le cerveau étant trop focalisé sur d'autres éléments. Evidemment il y a le waouh effect de la (re)découverte de ce genre d'outils, et on le visuel finira par reprendre le pas. Enfin ça c'est quand on aura fini de vomir, parce que perso l'Occulus Rift, il me faut un sac avec, 5mn d'usage et j'ai la nausée pendant 2 heures derrière ! Mais ça c'est un autre sujet.
  23. Oui c'est un peu à ça que je pensais effectivement, s'il y a bien quelques chose de difficiles à avoir quand tu es freelance c'est la visibilité...
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