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Troadegrafix

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  1. Ca m'est déjà arrivé aussi, sans trouver de solution... Ca n'aidera pas, mais je compatis !
  2. Alors je n'ai pas de transporteur à conseiller, mais déjà question emballage, je trouve que materiel.net est une bonne référence, par exemple ils comblent les vides des tours avec du papier bulle pour bien caler les différentes éléments. Je trouvais ça pas mal et assez efficace visiblement.
  3. Non pas de map, pas d'aniso, shader relativement basique, et c'est sur la passe de spec que ça posait problème. J'ai aussi cru que le mesh avait "sauté", comme ça arrive régulièrement lorsqu'on merge un objet. Donc j'ai refait la modé dans le doute mais rien à faire. Et pour le mesh, une modé ultra basique, en 2 versions testées, une avec turbosmooth, et l'autre avec le edgetex en bump. Mais pas de différences, c'est vraiment le fait délier HGloss et le RGloss avec 2 valeurs différentes donc, + un léger Fresnel aussi.
  4. Oui j'obtenais une réflexion de lumière plus forte juste sur les arrêtes de la poignée, c'est un détail à peine perceptible dans l'image, mais accentué avec un léger bloom effect en post, ça mettait subtilement en valeur cet élément chromé. Bon ce n'est pas bien grave, je peux reproduire ça en post quand même, c'est juste que je n'avais jamais constaté ce souci jusqu'ici. C'est peut-être lié à ma scène...
  5. Salut ! J'ai remarqué un effet indésirable : sur un matériau type chrome, quand je "délink" le Highlight glossiness du RGlossiness, j'obtiens des artefacts sur mon objet (une poignée de meuble chromée dans le cas présent, en pj). Dès que je relink, c'est bon. Rien de bien méchant mais j'aimerais comprendre, y a t-il une explication ?
  6. Merci bien pour toutes ces suggestions. Ca donne de bonnes pistes pour avancer. Je vais regarder tout ça. Sauf pour le code, s'il y a un taf que je n'ai vraiment pas envie de faire, c'est bien celui-là ! J'en ai profité pour regarder vos sites, Kuczco et ThomasC, chapeau ! De bien belles images !
  7. Alors moi j'ai testé aussi le BF en primary à la place de l'IM (je ne fait que de l'intérieur) et autant, je trouve ça super pour de la previz rapide, autant pour du rendu super HD (4000x2000px par ex) ça plombe à mort, mais j'ai peut-être mal fait mes settings après...
  8. J'étais comme toi pour les Gardiens de la Galaxie, pas plus envie de le voir que ça, et puis au final, très bonne surprise, je me suis bien marré.
  9. Le mec il mets en scène ces making-of, c'est excellent ! Il a du mettre plus de temps à faire ses "making of" que ses "making" ! Quitte à aller au bout, il devrait faire un making of de ses making of... Ce qui est sympa c'est qu'il n'hésite pas à aller se mouiller pour ses shoots, là où beaucoup se contenteraient de fouiller fotolia pendant 3h pour trouver les sources.
  10. Oui ou encore Deviant Art ou même une galerie sur le mattguetta.com ! Mais perso j'aime bien l'idée d'avoir mon propre site.
  11. Merci, ça a l'air très qualitatif et intéressant. Ce que je n'ai pas dit c'est que j'ai toujours mon hébergement et domaine chez OVH, ça me coûte 54€ / an contre 132 € / an minimum chez Squarespace, mais vu l'offre, c'est intéressant si on veut pas avoir à gérer trop de choses et éviter les boulettes de backup, quand on n'a pas de tête, on a un porte-monnaie... ou pas... C'est plus pour du blog à ce que j'ai vu. Moi je pars plus pour un site vitrine, tout ce qui concerne les commentaires, réseaux sociaux, etc, ne m'intéresse pas. J'ai regardé le fonctionnement de Wordpress toute la soirée, et en effet, ça n'a pas l'air bien sorcier, et a priori la solution la plus souple et moins coûteuse dans mon cas on dirait. Merci pour vos réponses en tout cas !
  12. Non mais c'est sûr ! Je suis tellement hermétique au web que j'ai du mal à rester objectif, mais je vais me plonger dedans et regarder ça de plus près. Tant que je n'ai pas de code à taper... Merci pour tumblr je vais regarder ça.
  13. J'avais un backup mais incomplet, oui je sais, j'ai fait le con à ce niveau là, ça m'est sorti de la tête. Peut pas être bon tout le temps ! Non mais c'était à tout hasard. Je me disais qu'il y a peut-être des solutions auxquelles je n'ai pas pensé. J'avais pourtant redemandé un devis à mon dev pour revoir ça, mais il ne réagit pas...
  14. Hello, J'aimerais refaire mon site web. J'avais fait bossé un développeur pour mon ancien site, j'avais fait un truc super (en tout cas moi ça m'allait), avec un backoffice efficace, etc.. sauf que j'ai eu une période pendant laquelle je ne m'en suis plus occupé (job, déménagement, naissance p'tit gars, etc...) et j'ai laissé passé la date anniversaire de mon hébergement, du coup j'ai tout pommé. Et j'ai du mal à joindre mon dev pour tout relancé Bref, j'aimerais refaire ça. Auriez-vous un système de site "vitrine", portfolio, efficace, fiable et pas trop complexe (je n'ai pas envie de me prendre la tête plus que ça) à me conseiller svp ? Je ne connais pas bien les drupal, et autres wordpress. En fait j'avoue que c'est le genre de truc qui me gonfle... Merci d'avance.
  15. C'est sûr qu'on est pas sur le genre de "production" habituelle visible sur le forum, on est plus dans l'œuvre d'art avec ce que ça implique en terme d'interprétation, de message(s), de degrés de lecture, de références, et de définition psycho-intello-historiquo-philosophiquo-pompeuse de ce qu'est une œuvre d'art, etc etc. Le pire pour une œuvre, ce n'est pas d'être incomprise, mais de laisser indifférent ! Ayant fait des études d'art, j'en ai bouffé des films d'auteurs, et des œuvres d'art où l'œuvre produite est finalement moins l'œuvre que le discours qui l'accompagne. C'est aussi pour cela que je souhaitais plus "d'explication". Après d'un point de vue plus subjectif, j'en ai bouffé jusqu'à en devenir hermétique, j'avais sans doute une capacité assez limitée à ingérer ce genre d'"œuvre discours" c'est certain, d'où ma difficulté à entrer dans le film. Ce qui n'enlève rien à la qualité objective de la réalisation.
  16. héhé, question de tempérament, justement j'aime comprendre pourquoi une œuvre me porte ou pas.
  17. Techniquement, c'est sûr c'est du bel ouvrage ! Après j'ai aussi du mal avec le montage, je n'ai pas réussi à "entrer" dedans... Mais c'est très subjectif. En fait une petite explication du contenu serait intéressante aussi, le pourquoi des séquences choisies par rapport au Louvre et aux sculptures présentées, etc... Juste par curiosité.
  18. Sujet intéressant ! Mais je me suis résigné aussi, les clients, collègues ou autres interlocuteurs directs potentiels à essayer de comprendre pourquoi ça prend du temps de faire une image de qualité sont rares. La plupart s'en foutent royalement tant qu'ils ont ce qu'ils veulent avec leurs contraintes. Et quelque part je les comprends aussi. Et puis franchement, à part ceux qui sont familiarisés un minimum avec ce qu'on fait, j'ai l'impression que ceux vraiment capables de comprendre sont rares ! Pour l'anecdote, en début de semaine, dans un registre proche, j'expliquai à une collègue le principe de la définition d'une image en fonction de sa destination (usage web, tv, impression diverses...). Elle n'y connait rien, mais mes boss l'ont chargé de s'occuper de tâches qui imposent qu'elle comprenne ça. Alors j'explique, je simplifie, puis à la fin elle me dit "ok c'est bon j'ai tout compris"... Hier elle m'envoie un mail : "je dois envoyer une image pour une impression 4x3, elle fait 5Mo, c'est bon ou pas ?"... Bon à sa décharge elle n'est pas du tout du métier, et on l'a parachuté là donc bref... Après pour ce qui est de l'originalité, j'ai tenté de modéliser aussi des objets persos pour changer. Sauf qu'au final, on me disait "c'est bien mais je voudrais comme les autres"... Pour finir, tu standardises bien malgré toi... Et puis modéliser des objets persos, c'est énormément de temps en plus ! Ou alors on trouve qu'on fait toujours pareil, alors parfois on prend le risque de changer (angle de vue plus original, lighting plus créatif...) et là ça coince parce qu'on ne fait pas comme d'habitude... Les gens ont aussi peur du changement... Pour finir on fait toujours pareil, et on se fait ch... "Un de mes profs en archi avait l'habitude de dire que ces clients ne voient pas les mètres de calque griffonés avant d'arriver aux plans définitifs (on dessinait encore à la main^^)" Ca me rappelle la semaine dernière une remarque de mon boss. Dans ma méthode de travail je dessine souvent avant de me mettre le nez dans la 3d. Mon boss voit quelques perspectives à main levée l'autre jour en passant, et sa réaction : "vous perdez votre temps à dessiner, regardes (s'adressant à son successeur), on le paye à faire mumuse..." Puis il ajoute "en fait vous êtes un artiste vous, vous n'avez rien à faire là"... En fait avec le recul, de sa part, c'était peut-être un compliment...
  19. Encore un qui ne doit pas avoir de vie sociale...
  20. Je n'utilise pas le DR, désolé.
  21. Non mais je suis à la ramasse en cette rentrée, j'ai l'impression d'être parti 10 ans sans avoir utilisé Max ! Je voulais juste faire un dallage en damier le plus simplement possible avec ou sans FG, et je pensais juste qu'il y avait un outils de sélection qui permettait de faire une sélection en damier d'un clic pour mettre facilement un ID différent et utiliser un material multisousobjet, etc... Sauf que non, et le pattern checker permet juste (sauf erreur de ma part) d'agrandir, un cran à chaque fois, une sélection en damier à partir d'un premier poly sélectionné, mais quand tu as une grande surface, c'est un peu laborieux. Je ne suis peut-être pas très clair, et je ne maîtrise peut-être tout simplement pas les outils de sélection de Max... Comme dirait mon fils de 3 ans "tu as de la compote dans la tête papa ?" Je voulais le faire en maillage, mais après il y a la solution du mapping avec texture, bien sûr...
  22. Oui j'ai constaté ça aussi, le pattern de sélection checker n'a l'air de fonctionner que sur un mesh d'un seul élément. Je veux bien ta petite vidéo, parce que là je sèche et ça me ! Mais ce n'est pas pressé ni indispensable, donc ne t'embêtes pas plus que ça. Merci quand même.
  23. Bonjour à tous, et bonne rentrée ! Un truc de noob pour commencer ma rentrée, je dois avoir oublié ma tête à la plage... Je n'arrive pas à faire un mapping en damier sur un carrelage généré par FG... J'aurais pourtant juré que ça le faisait tout seul sur l'ancienne version. Là quand je mets plusieurs textures dans le multitexture, c'est sympa mais ça ne fait pas de damier régulier. Si je teste avec un mat MultiSousObjet, ça me fait des rangées rectilignes, mais pas de damier non plus... Je suis sûr que c'est un truc à la ... Une idée ?
  24. Non, ça ne réagit pas comme ça. Le background se décale par à-coups et de manière incontrôlable. ça fait ça uniquement en mode orthographic. Du coup impossible de caler mon objet dessus, c'est con... Finalement je l'ai fait en mettant le visuel de ref en background dans le VFB, et en faisant autant de rendus qu'il fallait pour caler mon objet dessus...
  25. Ca donne envie d'aller boire un bon cocktail sous un cocotier, alors que je suis en train de lutter pour ne pas m'endormir devant mon poste... Bonne vacances !
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