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Troadegrafix

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Posts posted by Troadegrafix


  1. Ou mettre ton export Rhino en transparent et freeze et remodéliser par dessus...
    Pour avoir fait beaucoup d'importations d'objets en provenance de logiciels de CAO, je n'ai jamais rien trouvé de mieux que de remodéliser proprement les objets... La plupart des outils de retopologie n'ont jamais répondu parfaitement et ont toujours demander de "nettoyer" le maillage à un moment ou un autre. Bon à l'époque c'était pour du temps réel, et la modé devait répondre à des exigences techniques précises, mais quand même.

    Sinon, dans ton cas, quand tu as ton "trou" dans ton objet tu peux aussi le sélectionner dans l'edit poly > border, et cliquer sur "cap" dans Edit Borders.
    Et si c'est bien un poly à 4 côtés, idem dans Edit Poly, tu sélectionnes 2 edges face à face et tu cliques sur Bridge dans Edit Borders aussi.


  2. La formulation, c'est tout un art !... 🤣 Mais on comprend l'idée je pense.
    Nous sommes dans une phase de croissance qui impacte l'activité du service marketing de manière périodique, due aux sorties des nouvelles collections, gammes et catalogues, d'où le "ponctuelles mais récurrentes", mais ce n'est peut-être pas la formulation la plus adaptée en effet 😁. Quoique tout dépend de l'échelle de temps de la récurrence en fait ! 🤔
    D'où aussi l'idée de l'alternance qui pourrait répondre à cette phase, en ne minimisant pas pour autant l'aspect formation qui prend du temps.

    Oui ce serait sur place si c'est l'option alternance qui est retenue. Pour l'option free, pas forcément. Enfin a priori la direction se dirige plutôt vers l'alternance.
    Bon tout ça se réfléchira en temps voulu.

    Ok pour Linkedin, je verrais ça lundi, je ne bosse pas cet après-midi.

    Merci.


  3. Bonjour à tous,

    Au bureau, nos besoins en visuels augmentent constamment.
    Nous réfléchissons à agrandir le service et nous souhaitons étudier ces deux possibilités :
    - prendre un étudiant en alternance.
    - ou éventuellement un freelance pour missions ponctuelles mais récurrentes.

    Ma question, auriez-vous dans vos contacts et connaissances des écoles et/ou centre de formation avec le fonctionnement alternance à me conseiller svp ? De préférence grand ouest/Pays de la Loire.

    A toute fin utile, voici quelques infos sur l'entreprise :
    - nous sommes un groupe industriel du secteur de l'ameublement. Nous fabriquons cuisines et salles de bain sous plusieurs marques et niveaux de gamme, ainsi que des aménagements d'intérieurs, dressing, rangements, etc.
    - les missions, il s'agit de répondre à tous les besoins en visuels (images fixes) pour les différents supports de communication du groupe, print et digital, par la mise en ambiance des produits (cuisines, salle de bains, aménagements) selon les codes et tendances du moment.
    - Enfin question technique, nous sommes sur 3dsmax, Vray, et suite Adobe.

    Merci d'avance pour vos réponses.


  4. oui c'est ce qu'il explique dans vos échanges sur linkedin. M'enfin c'est curieux, quand tu reçois une plaquette que t'as commandée à un prestataire, tu vois bien que ce ne sont pas tes photos qu'il y a dessus, il y a un BAT avant impression et même si tu passes l'étape du BAT, au pire quand tu reçois tes plaquettes bah ça part au pilon et ils refont, donc même sa manière de s'en laver les mains, genre c'est pas nous c'est l'autre, ça reste dure à avaler !...


  5. 11 hours ago, TChadail said:

    J'aime bien le coup du gars qui fait genre "notre équipe s'est trompé de visuels, toutes nos excuses", ben voyons !

     

    Clair !

    Ils n'auraient déjà jamais dû les avoir en leur possession, ça aurait éviter qu'ils se "trompent"...

    Par contre je suppose qu'ils ont récupéré ça sur internet, la définition était suffisamment bonne pour l'exploiter pour du print ? Vous ne faites pas des versions différentes selon l'usage ?

     


  6. Idem pour moi, je trouve ça impressionnant techniquement, mais c'est vomitif et faut prévoir le sac plastique !
    Et de fait, c'est une belle démo technique, les réals se sont fait plaisir.

    On 12/5/2022 at 10:14 AM, KruL said:

    Bon Kreaction de toute façon, ils sont franchement balaises.

    Nineteen groupe et Kreaction c'est pareil ?

    J'aime beaucoup ce que fait Kreaction !


  7. 32 minutes ago, Nicolas Caplat said:

    C'est pas faute de l'avoir dit

    Oui c'est vrai, comme quoi tu dis pas que des conneries !! 😂😂😂  😇  Non mais merci encore, ta présentation était très convaincante, mais comme je te le disais au tel, on est charette en permanence ici, et j'ai bien du mal à faire de la veille techno, pourtant essentielle, la preuve !

    C'est vrai que l'interface est propre et très intuitive (mise à part que j'ai pas trouvé pour l'histoire des transformations, mais ma femme dirait que je ne sais pas chercher ! 🤣 )

    Si je chipote, il y a un petit temps de latence dès qu'on change de setup, mais c'est peut-être dû à ma config...

    Du coup, ça me donne envie de regarder sérieusement du côté de Post manager, ça pourrait peut-être bien répondre à mes besoins ici... 🤔

     


  8. Hello, petite question sur Scene Manager. Un détail que je n'ai peut-être pas bien saisi, j'avais cru comprendre qu'on pouvait par exemple positionner un objet à un emplacement différent pour 2 setup distincts sans avoir à le cloner ? (Par exemple pour le déplacer comme ça nous arrange selon les caméras).
    Sinon j'ai bien vu qu'on pouvait gérer ça comme dans les layers, mais ça nécessite de cloner l'objet en question.
    Ou sinon en utilisant la timeline, mais il faut penser à bien se remettre sur la bonne frame quand on change de caméras, ce qui peut vite être casse-gueule...


  9. On 11/2/2022 at 6:16 PM, Nicolas Caplat said:

    @Troadegrafix je pense que quitte à utiliser des solutions comme Unity ou UE, autant proposer un configurateur temps réel... c'est là qu'il y a le plus de valeur ajoutée à mon avis.

    Disons que les clients comprenaient assez bien le fait qu'une scène 3d pour de l'image fixe puisse aussi servir assez rapidement à lancer une animation, alors qu'adapter cette même scène pour du temps réel demande du travail supplémentaire et leur donnait l'impression de payer 2 fois pour la même chose, avec un intérêt relatif.
    En effet je suis d'accord, quitte à faire du temps réel il faut aller au bout de ce que propose ce principe, donc oui configurateur, système immersif, etc. 
     


  10. On 10/21/2022 at 8:54 AM, Nicolas Caplat said:

    @KruL je suis tombé là-dessus ce matin, un slide de Chris Do (j'ignore si tu le connais ou pas). En rapport avec nos derniers échanges sur le prix etc ... la dernière page est particulièrement intéressante ;)

    1666023787526.pdf 88.42 kB · 6 downloads

    J'écoutais Jean-Marc Jancovici ce matin, pas de rapport direct avec notre job mais une remarque qu'il faisait et qui était pertinente (comme beaucoup de ses interventions en fait) sur le thème de la gratuité, il disait "dans un monde économique, on ne respecte que ce qu'on paye".


  11. J'ai aussi tenté à une période de proposer à mes clients des visites virtuelles, que j'aurais pondu avec Unity (je m'étais penché sur ce soft à ce moment là), mais pas un seul n'était intéressé et ne voyait l'intérêt de l'outils, ils trouvaient ça trop "gadget".
    Quitte à faire de l'animation, ils préféraient plus un film qu'un outil interactif.
    Après, Unity n'était peut-être pas le meilleur process pour tirer d'une même scène un export 3d optimisé temps réel et des images fixes...

     


  12. Hello,

    Je reviens sur Scene Manager, est-ce que le fait de mulitplier les setup dans une même scène, n'alourdit pas trop le fichier au final ?
    Je suppose bien sûr que ça restera moins lourd que de faire un fichier par vue par exemple ?

    J'ai fait des emplettes hier, et j'ai fait acheter à la boîte Scene Manager et LetsEnhance. Et j'ai discuté avec ma n+1 qui est favorable à une étude de mon poste de travail pour l'optimiser, d'un point de vue puissance des bécanes, etc etc... Nico tu conseilles souvent Progiss c'est ça ? Est-ce qu'ils sont juste vendeur de matériel ou est-ce qu'ils peuvent conseiller sur un poste complet par rapport à notre usage ?  (Edit désolé je dévie du sujet initial, je vais reporter la question dans la section appropriée).


  13. 1 hour ago, kilkil3d said:

    J'aime pouvoir travailler les ombres et les reprendre. Sur ton exemple, je passe la couleur grise de la porte en légèrement plus claire, rendu, et ensuite sous ton éditeur préféré, tu crames ce qui est en dessous des valeurs de l'ombre, une fois fait, mode produit et le résultat est nickel (bien entendu, il faut un mask pour les poignées).

    C'est ce que j'ai fini par faire au final à partir de la pass de Vrayrawshadow. Dans d'autres cas j'ai redessiné une ombre à la mano dans totoshop.


  14. Ok, ce bouton ne sert qu'à paramétrer la section Matt/Shadow du vrayproperties, c'est mignon, mais pas révolutionnaire non plus. Ca économise 4 clics et donc un peu d'électricité, notre président va être content. Mais c'est bien de l'avoir mis quand même bien sûr.

    J'ai repris ma scène à zéro et je finis par obtenir enfin mes shadow en alpha donc c'est cool, merci.
    Après sur la color, malgré le fait que l'objet qui reçoit les ombres soit bien un matte object, il reste visible en grisé, c'est ce sur quoi bloquent beaucoup d'utilisateurs de ce système sur les quelques forums que j'ai vu à ce propos.

    EDIT : j'ajoute que j'ai refait le test dans MAx 2023 et ça a l'air de fonctionner mieux, alors que ma scène de portes est encore sur MAx2021, je ne sais pas si il y a un rapport...

     

    Et c'est un peu curieux car sur le tuto que t'as posté Nicolas, l'auteur arrive bien à obtenir ça, on ne voit plus du tout son plane qui reçoit l'ombre ground_Mattesurface

    1879681238_testshadow.jpg.172bda5fc5a51a9e7db788a5a33937e1.jpg

    Bref, je me suis débrouillé autrement hier pour arriver à mes fins, mais content de pouvoir sortir juste l'alpha des ombres. Pas bien compliqué en effet.

    Mais est -ce que ce ne serait pas plus simple d'avoir une passe de shadow dans les RE avec une sorte d'option include/exclude des objets à rendre en matte par exemple ?... Je ne sais pas, j'écris ce qui me passe par la tête.. 😅

    Disons qu'en l'état actuel des choses, sauf erreur de ma part, ça oblige presque à avoir une scène dédiée à la sortie d'une passe d'ombre "détourée".


  15. Salut,

    Question de novices aujourd'hui pour un truc que je suis persuadé avoir déjà fait auparavant et ça me rend dingue de perdre du temps sur un truc aussi bête !

    J'ai une scène type rendu studio à la c.. avec une poignée sur une porte, je voudrais juste garder la poignée et son ombre projetée sur la porte, mais sans la porte...
    Je pensais pouvoir faire ça simplement en appliquant un vrayMtlWrapper sur la porte, activer les Matte Properties (d'ailleurs faisable dans les VrayProperties, en principe ça revient au même), et récupérer ça dans les RE, soit dans la color, dans la vrayShadow ou vrayMatteshadow... Et bien rien. 

    Dans les RE shadows et Matteshadow, il y a toujours l'ombre sur la porte mais pas l'ombre seule. Et dans la color, au mieux, la porte ne se rend plus laisse un aplat noir donc impossible de voir une ombre évidemment.
    J'ai bien sûr mis un background clair mais comme on lit souvent sur d'autres forums ou tutos on voit quand même la porte... J'ai relu  d'autres infos, tutos et threads sur ce sujet, mais la méthode est la même.

    Bref il n'y a pas moyen d'avoir juste une passe d'ombres sans l'objet qui reçoit cette ombre, et ceci sans passer par d'innombrables réglages ??
     

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