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Gizmo de la VrayPhysicalCam avec clipping
Troadegrafix replied to Troadegrafix's topic in VRay // VRayRT
Et bien comment dire mieux... Je souhaite pouvoir déplacer ma vraycam à la manière de n'importe quel objet, avec le gizmo centré sur la caméra, ce qui se produit tout à fait normalement tant que je n'active pas le clipping de la caméra, mais quand j'active le clipping, ça vire le gizmo à mi-chemin entre la valeur du near et far clipping plane, donc quand le far est far far lointain, le gizmo l'est tout autant ce qui rend la caméra super pénible à déplacer... Cela dit, je viens de relancer Max, et c'est revenu dans l'ordre, et je n'arrive plus à reproduire l'effet, mais ça va revenir car ça me le fait souvent. Curieux ce truc... J'ajoute que quand on clique sur la ligne bleue de la target, le gizmo s'en trouve déplacé comme je le disais, mais ce n'est pas ça le bug puisque si je reclique sur la caméra, le gizmo revient bien à sa place... -
Salut, Il y a un truc de débutant que je n'ai sans doute pas bien compris mais que je trouve très agaçant, dès lors qu'on active le clipping de la VrayCam, le gizmo de la cam s'éloigne en fonction du Far clipping plane, ce qui est très agaçant à l'usage quand on a une scène où on doit positionner sa caméra dans un espace restreint ! Mais peut-être y a-t-il un réglages que je n'ai pas bien compris pour éviter ça ? ?
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Ok, merci tu m'as mis sur la bonne piste, curieusement c'est l'Exposure Control qui s'est désactivé, en le remettant sur Physical Camera exposure control, ça revient à la normale. Curieux quand même puisque je rend avec une VrayCam...
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Salut, Je travaille sur une scène et en sauvegardant la scène puis en l'ouvrant après avoir redémarrer mon pc (suite à un bug Windows, pas de Vray ni de Max), mon rendu dans le vfb passe de celui de gauche à celui de droite... Alors j'avais déjà eu ce genre de bizarreries sur des anciennes versions de VRay, ou ça merdouillait sans prévenir, il me fallait juste redémarrer Max et ça revenait à la normale, mais là non. Je n'ai pourtant rien changé si ce n'est une légère réorganisation des layers et un ou deux objets passés en proxies, mais pas de quoi provoquer ça... Ayant implémenter mes scènes j'ai pu facilement revenir en arrière en refaisant le travail effectué sur l'autre, mais j'aimerais juste comprendre, donc si quelqu'un avait une idée d'où ça pourrait venir ce serait intéressant ! ?
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Oui c'est pas mal ! Les quelques cas où j'en ai eu besoin, j'utilisais le spacing tools de Max, ça faisait l'affaire, mais ce plugin est évidemment plus complet. Toutefois je ne m'ne sers que trop rarement pour le faire acheter par la boîte, même à ce prix.
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Arf je ne peux pas y accéder, ça me met Web page blocked. Surement les restrictions du service informatique ici...
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C'est certain !! Personnellement c'est quelque chose qui ne m'intéresse pas, mais alors pas du tout ! Je sais pourtant que je dois passer à côté d'innombrables fonctionnalités et outils de personnalisation mais bon, chacun son truc... Les deux pauvres expérience de script que j'ai abordé en étude était foireuses, le Flash et le Lingo (dans Director), et ça a vite senti le roussi pour eux les années qui ont suivis ?
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Bonjour, Si tu cherches juste à afficher le maillage de ton objet, tu appuyer sur F4. Les raccourcis F3 et F4 te permettront de modifier l'affichage dans le viewport, à savoir au choix, le wireframe seul, les objets "shadé" (comme sur ton image) sans wireframe, et l'objet avec wireframe. Tu peux aussi avoir accès à ces options d'affichage en haut à droite du viewport, tu as 4 onglets entre crochets, tu peux cliquer sur le 4e qui t'affichera entre autre, la liste des options d'affichages des objets dans le viewport. J'espère avoir répondu à ta question. Bon courage.
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Il y a aussi l'aide de Chaos pour t'aider, cette page sur le VrayMtl par exemple ? : https://docs.chaos.com/display/VMAX/VRayMtl#VRayMtl-exampleAbbeNumber
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Ah oui, ça évite d'avoir des fuyantes délirantes.
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Merci. Donc pas de règles académiques en somme, mais de fait c'est devenu conventionnel pour les vues à hauteur d'homme et variantes proches, ça fait vite amateur quand les verticales ne sont pas corrigées c'est clair ! Pour le reste, c'est bien ce que je constatais, ça semble plus tenir de la mise en scène et d'un parti pris artistique en fait. En attendant, pour mon sujet, une cuisine avec un angle de vue très plongeant type caméra de surveillance, le parti pris artistique ne sera pas vraiment nécessaire héhé
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Je ne sais pas trop dans quelle section poser cette question, concernant les verticales en archiviz. N'ayant pas de formation "académique" sur le sujet, je me demandais juste s'il y avait un angle de vue à partir duquel on ne redresse plus les verticales ? Par exemple une vue très plongeante ou inversement, en contre-plongée, il y a un stade où ça déforme tellement la perspective et l'aspect général qu'on peut se poser la question... Et la réponse diffère peut-être selon le type de vue, intérieur ou extérieur ?... Ou bien c'est peut-être juste une question de goût ?
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Salut, Selon l'évolution choisie, pas de souci pour contribuer financièrement, dans une certaines mesure en effet. C'est quoi le budget annuel pour maintenir à flot un forum comme ça ? Je reste sur mon impression de départ et garde une préférence pour un bon vieux forum bien fonctionnel. Concernant la création d'un nouveau forum, c'est juste pour changer le nom du fait que Matt ne peut plus s'en occuper ? Mis à part un nouveau nom, quelle fonctionnalités intéressantes supplémentaires pourrait apporter un nouveau forum ? Après, sur les méthodes d'accès au forum, je n'ai pas d'avis.
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Ce que tu dis là est vrai pour beaucoup, combien utilisent revit ou Autocad juste comme passerelle vers Max ! Plutôt que d'apporter une solution de père Fouettard, Autodesk devraient peut-être penser à proposer une solution light d'un soft mix entre Autocad/Revit, avec des fonctions limitées à cet usage très spécifique. La solution jetons Flex est une première démarche intéressante, mais dans l'idée, ça reste payer pour un soft complet dont on utilises que 0.1% des fonctionnalités... Alors on me dira sûrement que c'est la même chose avec tous les softs de 3d généralistes, mais en fait non.
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Hello, idem pour moi, formation et diplôme en 3d temps réel, puis quelques années plus tard j'ai voulu bosser en archi car le domaine m'intéressait, mais j'y connaissais que dalle en archi et en méthodologie pour faire des perspectives. Beaucoup d'autoformation, tutos, forums, je me suis constitué un book que j'ai présenté à un archi que j'ai connu par une relation commune, j'y suis allé au culot, et petit à petit, j'en ai eu d'autres, etc... Le réseau et bouche-à-oreille donc. Je m'étais aussi fait un book papier que j'allais présenter aux archis dans les salons de l'habitat, et ça c'est pas mal, il y a toujours des agences d'archi dans les salons et au moins tu peux les voir directement et passer la barrière de la boîte mail... Autodidacte, c'est bien mais clairement pas toujours confortable, tu te demandes toujours si c'est bien comme ça qu'il fallait faire. ? Bonne chance dans ta recherche.
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Ah yes, je comprends mieux. Ca me rappelle une mission qu'on a fait dans un emploi précédent, sauf que le matériau ne changeait pas, c'était l'objet, Du coup un simple morphing associé à d'autres modifiers avaient suffit. Bref. Cool en tout cas. Edit : Et bien ça pourrait être ça l'idée, changer d'objet, une demi-sphère par matériau qui s'affiche ou non à l'instant T. Cela dit, le petit effet de matériau qui prend du volume est sympa.
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Je vais peut-être dire une bêtise mais je me demande si la Vray Cam réagirait exactement comme un vrai appareil réflexe en ce qui concerne le noise sur les éclairages de nuit ? Dès lors que tu utilises la sensibilité en iso pour capter la lumière, ça génère plus de grain, alors que moins d'iso et un temps de pose plus long donne un meilleur résultat. A voir.
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Pourquoi ne pas faire un rendu de séquence : - séquence mtl A + n frames pour le fondu - séquence mtl B - n frames et + n frames pour la séquence mtl C - séquence mtl C , etc... Puis compo en post. Et si c'est de l'image fixe, t'as même pas besoin de prévoir des frames en plus, un arrêt sur image en post suffirait. Et comme ça, chaque séquence est indépendante en cas de modif.
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soucis Premiere
Troadegrafix replied to Troadegrafix's topic in Photoshop // AfterEffects // Premiere
Merci. Oui c'est pareil, j'utilise Premiere une fois tous les deux ans, un peu par habitude et à chaque fois je pédale pour m'y remettre. Bon déjà j'ai fait pas mal de nettoyage de windows pour mes soucis d'icônes et d'explorateur windows. Volet de prévisualisation de fonctionne toujours pas, mais il y a du mieux et j'ai pu trier mes photos (600 photos... On s'est amusé avec les enfants à faire une animation image par image avec des playmobils ? , quelle idée on a eu là, vu le travail que ça représente ! M'enfin c'est du fait à l'arrache avec les moyens du bord) Quand à Davinci Resolve, je n'y ai jamais pensé, en fait je réalise que je suis un peu formaté Adobe moi... Je vais regarder ça de plus près, merci ! -
Hello, J'ai un vieux Premiere CS5 à la maison dont je me sers de temps à autres histoire de garder la main, mais j'ai quand même perdu la main ?Bref... J'ai créé un nouveau projet pendant les vacances, pour faire un montage vidéo avec des photos, et plusieurs choses me turlupinent : 1 - depuis la création de ce projet, j'ai un bug d'affichage des images jpg dans l'explorateur windows (le10), toutes les options de dossier, d'affichage des icônes et le volet de prévisualisation ne fonctionnent plus, c'est très énervant ! J'ai contrôle les options de dossier, tout est normal... Auriez-vous une idée par hasard ? Il n'y a peut-être pas de lien avec Premiere, mais avant ça marchait très bien et après non. Et jusqu'ici, jamais eu de souci avec Premiere. Quand je redémarre l'ordi, ça remarche, puis quand je visualise les images, ça déconne, les icônes deviennent blanches comme si elle n'étaient pas reconnues, et ça remerde. C'est pourtant de simple jpg. 2- J'ai des photos en 1920x1280, j'ai créé un projet à ce format, et malgré ça, il m'affiche une fenêtre en 1920x1080, j'ai donc 2 bandes noires de chaque côté de mon projet... Schcregneugneu ! J4ai déjà fait ça il y a longtemps et je n'avais pas non plus ce souci ! Quelqu'un aurait une idée aussi svp ? Bonne journée
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Meilleurs vœux également ! Ta photo de profil est très adaptée ! ?
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Je n'ai pas de solution mais il y en a qui ont dû être privés de desserts ! ?
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Bien entendu, je rejoins Krul sur cet aspect ! D'ailleurs comment se financent les nouveaux outils comme discord ? C'est gratuit mais il y a de la pub partout ?
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Ah oui alors pour les matériaux, j'avais démarré le même principe, idem au fil de l'eau, je me suis créé un dossier Shaders Vray, puis sous-dossiers par type de matériaux. Puis j'avais commencé à me créer des library dans max correspondant aux dossiers. Dans l'idée je trouvais ça bien, et puis au fur et à mesure des projets, je me suis rendu compte que je bosse plutôt en récupérant les matériaux d'une scène à l'autre, que j'adapte au projet en cours. Au final ma base de donnée de matériaux se trouve dans chaque scène finale de chaque projet. Pas très académique peut-être mais je suis à l'aise comme ça. Je peux aussi me le permettre parce que je bosse seul. Et depuis quelques versions, Vray propose une librairie de matériaux, avec un browser intégré. Par contre les bitmap utilisés sont en .tx, que je n'arrive pas à réutiliser. Soit ils l'ont volontairement verrouillé, soit j'ai rien compris. Sinon on peut compléter cette base, mais pas encore testé.
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A chaud, comme ça je ne sais pas, j'ai jamais pris le temps de regarder ce que sont Discord et Slack... De nombreux sujets ayant été traités sur le forum, et ayant une mémoire de poisson rouge, j'avoue que c'est très pratique de pouvoir consulter le forum comme une base de donnée d'informations techniques. Je suppose que cette base sera effacée définitivement du coup ?