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Troadegrafix

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  1. Sans compter qu'on peut "tricher" avec le multiplier et le burn valuede l'onglet Color Mapping ! Histoire de simplifier encore les choses ?
  2. Sauf erreur de ma part, ce n'est pas systématique. Tu peux en effet cocher Adaptative Dome si tu utilises un domelight, ce qui te permet d'éviter d'installer des lights en portal à chaque ouverture, mais si tu éclaires autrement, juste avec un sun + environnement, tu peux à nouveau utiliser la méthode des "portal".
  3. Bonjour, j'ai eu le cas de figure aussi quand j'étais à mon compte. Pénible et usant d'expliquer ça car personne ne comprends bien les choses, mais avec les subtilités que ça comporte, ce n'est pas étonnant. Bref j'en était arrivé au même résultat, outre le devis lié à la conception de l'image, il y a en effet, dans l'idéal, une partie droits d'utilisation qui, pour être valable juridiquement, doit mentionner précisément le cadre d'utilisation qui sera fait de l'image par le client, dans la durée, sur quel support, dimension sur le support, quelle zone géographique et aussi je crois une estimation de la visibilité. Le client doit intégrer le fait que c'est avant tout fait pour le protéger malgré lui d'un usage frauduleux d'une image réalisée par un graphiste, mais si l'image représente un modèle architectural créé par quelqu'un d'autre. Je me suis beaucoup pris la tête sur ce sujet, et faire comprendre ça aux clients est une gageure ! D'autant que ça leur donne l'impression de payer deux fois l'image. C'est très courant dans le monde de la publicité, tu peux gagner plus par le droit d'utilisation d'une image que par sa conception même. Un visuel que tu crée en 5 jours et qui va être diffusée sur des 4x3 dans une campagne nationale pendant 1 mois, avec toutes les déclinaisons web par exemple, peut rapporter gros. Il y a, me semble-t-il, des barèmes d'ailleurs. Et de souvenir, il me semble que tout ceci est à nuancer avec ce qu'est censé rapporter l'utilisation de l'image. Ce sujet revient régulièrement sur le tapis. ce serait intéressant d'inviter un juriste spécialiste de ce sujet, pour venir mettre les points sur les i. Ce qui est certain, c'est que ton client n'a pas le droit de t'empêcher de montrer ton travail, en le citant bien sûr, comme tu fais.
  4. Bon, le choix a été fait pour moi. On garde Vray, étant opérationnel dessus, on ne change pas une équipe qui gagne ! Cela dit je garde ta proposition d'échanger sur les avantages Corona, ça pourrait bien m'être utile à un autre niveau.
  5. Bon franchement, je ne comprends pas la politique tarifaire de Chaos, voici le mail reçu : First of all, please, let me confirm for you that as per our records, your company is currently assigned with 2 * V-Ray 3 for 3ds Max licenses. Both licenses are eligible for an upgrade to annual V-Ray Collection licenses, with a discount of 15% from the first annual fee - 530 EUR per annual license. In case you prefer to go for a single product purchase and not for a V-Ray Collection, you could go for a perpetual new license purchase (1 060 EUR per license) or for an annual license purchase (425 EUR per license per year). V-Ray 3 perpetual licenses are not eligible for an upgrade to v5 perpetual licenses, and that is why the new license purchase is the path I could suggest - depending on your specific needs and preferences, you could go for a perpetual or annual license purchase. Please, keep in mind that all provided prices are suggested end user prices, excluded are any local fees and/or taxes that may apply. Cette manie de proposer des remises sur des packs avec tout plein de chose qui dans mon cas ne me servent pas. Ca revient au même de faire une remise sur un Vray seul... bon ok je me place du point de vue client, alors qu'eux du point de vue vendeur donc forcément leur intérêt n'est pas le mien...
  6. Ok merci de ton avis. Retélécharger tous les modèles, j'en ai tellement chargé, que c'est strictement impossible. Mais en effet les matériaux sont "interchangeables" et Vray converti aussi les matériaux Corona. Pour ça les deux sont pratiques. C'est vraiment la question du gain de temps qui m'intéresse, mais dans mon workflow, je calcule des passes que je recompose dans Photoshop, comme beaucoup de monde en fait, et ça, que ce soit Corona ou Vray, j'ai le sentiment que ça reviendra au même et je ne vois pas en quoi j'aurais un gain de temps. Quoique si on peut des faire rendus aussi beaux sans s'embêter aves tous les settings de primary/secondary engine, sample subdiv & Co, (settings qui se sont dejà bien simplifiés depuis la version 3, les settings par défait passent très bien) alors déjà rien que ça.
  7. Oui ça peut être bien, je te recontacterai en mp pour voir ça. Merci.
  8. Alors ça, c'est une vraie question en effet ! Aurais-tu quelques idées concrètes de comparatifs convaincants ? Sachant que je ne fais que de l'image fixe, rendu d'intérieur. Si ça pouvait améliorer mon workflow, ca pourrait bien peser dans la balance. Quant au prix, il est fort probable que Chaosgroup, à terme, fasse sûrement comme tout le monde et finisse par imposer un abonnement annuel, mais en attendant... Par contre autre argument de poids vu le contexte, faut-il porter un masque pour utiliser Corona ? ? ok je sors...
  9. En effet ça s'étudie. On a deux licences ici. Si la licence "udpdate" de 3.6 à 5 est possible, ça fait 1060€, si pas possible et obligation de racheter 2 licences perpétuelle complète, ça fait 2120€. Si je passe à Corona x 2 licences, ça fait 580€ pour 2 licences WS + 6 nodes ( ce dont je n'ai pas besoin d'ailleurs) Auquel s'ajouterait une formation, car de fait, je n'aurai pas le tps de me former tout seul dessus. Par contre c'est une licence annuelle, Avec Vray j'ai tenu 7 ans d'une version 2.4 à 3.6, ce qui revient à moins cher sur le long terme qu'une licence annuelle chez Corona. Donc à voir.
  10. Pas faux, mais il faut changer les habitudes ! ? ?
  11. Je ne sais pas de quand ça date mais oui : https://www.chaosgroup.com/support/faq/whats-included-in-the-license The basic license bundle is a V-Ray Workstation. It includes one V-Ray Graphic User Interface (GUI) license and one V-Ray Render Node license. The GUI license in your bundle unlocks the V-Ray menus in your 3D host platform - it enables you to use the V-Ray plugin in the host platform interface, to navigate V-Ray menus, use materials, etc. This license is not used for rendering. The V-Ray Render Node license is used when rendering - when you start a render job a V-Ray Render Node license is engaged, regardless if the rendering is initiated on your local workstation or on a remote render slave machine. In order to use more computers for rendering, you can purchase additional V-Ray Render Node licenses (1 per machine).
  12. Hello, Juste pour voir si j'ai bien compris, pour faire une mise à jour de Vray 3.6 à Vray 5, il faut racheter une licence ? Nous avons actuellement une licence perpétuelle pour Vray 3.xx mais j'ai bien l'impression qu'il faut tout racheter pour repartir sur Vray next et suivants non ? Je passe de Vray 3.6 sur Max 2018 à Vray 5 sur Max 2021.
  13. oui c'est vrai. Ca s'explique par le fait que je ne suis pas dans une boîte de prod mais chez un fabricant de meubles, les "dossiers s'enchaînent" (et je ne m'en plains pas bien sûr ) rythmés par la réalisation des nouveaux catalogues, tout cela dépendant des nouvelles collections et tendances chaque année. Donc les dossiers s'enchaînent sans pause à un bon rythme. Par contre c'est très répétitif, un éternel recommencement !
  14. Je ne savais pas non, mais en effet je viens de lire ça dans la doc de chaos. On enchaîne les dossiers ici, et j'ai bien du mal à trouver une fenêtre de tir pour faire les mises à jour régulièrement, c'est assez pénible pour ça. C'est prévu courant janvier, youpi ! Merci pour votre aide.
  15. Merci pour ces pistes. Pour l'origine oui pas de souci. Pour la réinitialisation, ce que je fais parfois, je change juste de moteur de rendu, et je repasse sur Vray, ça remet à zéro tous les settings et parfois ça remet bien à plat certains problèmes. Ok alors the winner is : les light en mode skylight portal avec Store with irrmap coché. Bon comme quoi c'est toujours bon d'avoir un œil neuf sur un problème. En décochant Store with IrrMap, c'est déjà mieux, mais ça a l'air encore mieux sans ces ligths mais avec un domelight de base, même sans HDRI... C'est curieux, jusque là ça fonctionnait bien ainsi. La lumière est beaucoup plus neutre qu'avec les light en portal par contre qui simulent assez bien l'entrée de lumière extérieure.
  16. Une mise à jour vers une version plus récente de Vray serait peut-être la bienvenue...
  17. Salut, Il y avait des vitrages, que j'ai commencé par exclure de la GI, puis par carrément exclure tout court (non renderable), comme conseillé bien souvent. Les settings, alors oui ils sont un peu gonflés sur ce screenshot, mais j'ai fait différentes variantes. Généralement, j'y vais progressivement en fonction des étapes de travail, par exemple des rendus intermédiaires 1500x1000px, je mets pour l'IM 70 / 40 (Subdiv / Interp samples), et je monte selon les besoins et la taille du rendu. Mais dans tous les cas ça ne changeait pas les tâches. Pas non plus de faces coplanaires, j'ai changer de modèles en mettant une box toute bête et ça fait pareil !
  18. Bonjour et meilleurs vœux à tous (malgré tout !), Petit souci de ce début d'année (avant les vacances en fait), les fameuses tâches au rendu sont de retours, telles un reconfinement inattendu, ça faisait bien longtemps que je n'avais pas eu ça. Bon autant vous dire que j'ai déjà fait le tour de tout ce qu'ont peut faire dans ces cas là : - relire les multiples forum sur ce sujet (dont ce même forum), - vérifier les samples (contrôle avec la pass de vraysamplerate), - modifier les settings, de manière raisonnée (puis n'importe comment, au cas où... ?) - modifier la scène, cleaner, astiquer, poncer, pour au final "merger" dans une nouvelle scène, - refaire tout le process du rendu avec un mtl blanc en override, etc etc, - j'ai aussi testé avec le Brute force en primary, ça "marche", mais comme à chaque fois, le rendu est plus sombre, ce qui me pose problème car c'est une mise à jour de visuels, et la post prod était déjà faite sur une version précédente, j'aimerais ne pas avoir à tout régler à nouveau. Donc bref rien y fait. Ce qui est curieux, c'est que certaines scènes fonctionnent, d'autres non. Mes scènes n'ont rien d'extraordinaire. Un rendu d'intérieur, une modé simple, des murs, des ouvertures avec Vray light en mode skylight portal simple. Pas de vitres... Je suis encore sous 3ds max 2018 et Vray 3.60.04. Sur ce coup j'ai besoin d'un coup de pouce, car je ne sais plus où chercher ! Merci d'avance. Ci-dessous, mes settings et un bout de rendu, et un autre avec deux angles de vues sur une scène où curieusement ces tâches n'apparaissent que sur une partie du mesh (non il n'y a pas de noise oublié dans le vray mtl )
  19. Effectivement c'est assez souvent un objet ou une map d'un mtl qui pose souci. De souvenir, tu peux surveiller le rendu et voir où sont placés les buckets sur l'image au moment où ça plante, ainsi tu peux déjà cibler quels objets se trouvent à cet endroit. J'ai eu ce souci avec des objets type vêtements de VizPeople récemment, mais à part supprimer l'objet en question (une paire de chaussure dans ce cas), pas eu le temps d'essayer de comprendre pour ça plantait.
  20. Il n'y a pas aussi le fait de précalculer le lightcache sur une machine et de le charger ensuite avant le rendu final en distribué ? J'ai souvenir que ceci m'avait aidé à résoudre un problème de cet ordre là. Mais là visiblement ce n'était pas le cas.
  21. Bonjour, tu as quoi comme maps dans ton Vray Material ?
  22. oh bah alors c'est curieux. Bon, merci d'avoir testé. Je vais m'y prendre autrement.
  23. chaise_bug.maxVoilà. Ca vient peut-être de ma scène, car en faisant un rendu à partir du fichier max chargé de 3dsky, ça semble fonctionner. Du coup j'ai fais un save selected à parti de ma scène. A voir...
  24. Rendu cpu, non je à coté de l'origine (je ne fais plus cette faute), et c'est un objet trouvé sur 3dsky. Moi aussi je suis sûr d'avoir déjà vu ça !
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