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Troadegrafix

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  1. Thanks
    Troadegrafix reacted to TChadail in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Environ 8000 euros.
  2. Thanks
    Troadegrafix reacted to TChadail in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Ami graphiste bonsoir (oui ici c'est la nuit déjà),
     
    J'ai été dans la même situation que toi il y a 1 an et demi environ, voilà ma config:
    _ CPU: AMD Ryzen Threadripper 3990X sur mobo ASUS PRIME TRX40-PRO S
    _ GPU: MSI RTX 3060 VENTUS 2X OC LHR
    _ 128Go DDR4 SDRAM
    _ Samsung SSD 980 PRO 500GB (NVM Express 1.3) pour le systeme
    _ SSD GIGABYTE GP-AG70S2TB 2To (NVM Express 1.4) pour le stockage "courant"
    _ SATA classique pour le stockage archive
     
    Je suis très content de cette machine, ca tourne impec. J'ai été bluffé par les débits des disques durs, la fluidité du viewport et surtout ... la vitesse des rendus. 128 coeurs c'est le bonheur
    Petit revers de médaille: le taf quotidien dans Max pourrait aller un poil plus vite avec un processeur plus véloce mais j'ai choisi cette option car pour le moment je n'ai pas de nodes de rendu et c'était pratique d'avoir cette puissance de calcul dans un seul PC. Les rendus IPR tournent très très bien.
    128 Go de RAM c'est super, mais si t'es short en budget 96 voire 64 peuvent suffire, ca dépend du genre de scenes sur lesquelles tu bosses.

    C'est marrant ce que tu dis sur les GPU, chez moi c'est tout l'inverse: apres des deboires avec des quadro je suis passé sur des cartes de gamers il y a plusieurs années et j'y suis resté depuis tellement c'est fluide et beaucoup moins cher que les quadro.

    Tu peux jeter un oeil a ca, si ca peut t'aider:
     
     
     
  3. Haha
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Tu mérites une prime de pénibilité, tu le sais ça ? 😁
  4. Like
    Troadegrafix got a reaction from manoro in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Hello,
    Je n'ai pas réagi à ça, je voulais d'abord voir avec le service informatique. Ils préfèrent pour le moment rester chez Dell, mais selon la config que je vais tenter d'élaborer, si Dell ne la propose pas, alors pourquoi pas chez une autre fournisseur comme APY, qu'ils ne connaissaient pas.
    Je vous tiens au courant.
  5. Like
    Troadegrafix got a reaction from Yanosh HRDY in affect pivot   
    Salut Yanosh,
    Je ne sais pas si ça peut t'aider, mais si tu es sur Max2023, il y a un nouvel outil "Snap Pivot" qui pourrait t'être utile :
     
     
     
  6. Like
    Troadegrafix got a reaction from archimi in affect pivot   
    Salut Yanosh,
    Je ne sais pas si ça peut t'aider, mais si tu es sur Max2023, il y a un nouvel outil "Snap Pivot" qui pourrait t'être utile :
     
     
     
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    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in œuvres d'art modernes?   
    Est-ce qu'il n'y aurait pas une question de droits d'utilisation qui expliquerait qu'on ne trouve que des œuvres anciennes ?
  8. Thanks
    Troadegrafix reacted to archimi in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Je confirme. Je suis passé par APY pour ma dernière station et j'en suis très content. Surtout de la relation qu'il y a eu pendant la phase de "fabrication" et la disponibilité ensuite pour les quelques questions que j'avais.
  9. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Argh non désolé ! 😁
    PS: quoique si vous vous regroupez au moment de commander, ça mérite de demander une petite remise.
  10. Thanks
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Dans ce cas, je te conseille vivement d'appeler soit APY (Olivier Chagnoux) si tu veux te faire une machine vraiment sur-mesure, ou alors Progiss (Boris Zen) si tu veux du HP (mais donc pas bcp de choix pour le CPU).
  11. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Ben oui, c'est ce que j'avais cru lire à différents endroits...
     
    C'est ce que ma n+1 m'a proposé, je ne vais pas me faire prier je pense, même si ce n'est pas ça la cause 😁
  12. Like
    Troadegrafix reacted to Kuzco in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Salut bande de gens!

    Ca fait une éternité que je ne suis pas venu ici. Je pense que mon dernier poste doit remonter à 5 ous 6 ans...
    Interessant de lire tous ces messages...
    Si je peux me permettre, j'ai pris l'habitude de créer mes propres LUTs par projet, pour qu'ils qui collent au mieux au briefs des clients.
    Du coup je peux l'appliquer en posteprod a chaque image/film sans prise de tete...

    Et sinon, j'ai pas trop capté le mega debat sur le sujet... C'est un peu comme dire: "faut rajouter une curve ou une color correction" et d'en parler pendant 3 jours.
    C'est juste un filtre que les photographes utilisent, ca fait rien de magique... Si l'image est moche, ca restera moche, nan?
  13. Like
    Troadegrafix got a reaction from TChadail in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Ok. Merci pour vos avis et commentaires.
    J'ai passé ma journée hier et ce matin à rattraper tout ce que j'avais laissé de côté à ce sujet... Les Luts, en effet ça peut être pratique, mais de fait ça n'épargne pas d'ajuster encore l'effet après coup, que ce soit dans le VFB ou dans photoshop ou autre. Et c'est logique puisque c'est juste une base de réglages qu'on ne peut effectivement pas appliquer bêtement à chaque projet, et même si je ne fais que des rendus d'intérieur de cuisine, les ambiances n'étant pas les mêmes, il est évident que le tonemapping est à refaire au cas par cas, ce qui rejoint ton "ça dépend". Bref ce n'est effectivement pas l'alpha et l'omega du rendu 3d, c'est un peu l'impression que ça me donnait en lisant des infos sur ce sujet... Au final je comprends bien l'utilité des LUTS mais dans mon cas ça tombe un peu à plat je trouve, et ce n'est pas ça qui améliorera mes rendus, du moins pas plus que mes réglages habituels. Au final, mon sujet n'est donc pas autant les LUTs que le fait de travailler le tonemapping dans le VFB et d'avoir le moins de choses à rattraper en compositing.   Pour le reste, cryptomatte, etc, au lieu de cumuler les calques de réglages dans photoshop, on les cumule dans le VFB en fait... J'ai repris un rendu que j'ai terminé la semaine dernière avec ma méthode habituelle de retouche Photoshop, mais en repartant de zéro et en faisant un max de réglages dans le VFB avant de passer dans Photoshop. Faut juste le temps de changer ces habitudes quoi.   En parallèle j'ai installé DaVinciResolve et les tutos du site, je vais regarder tout ça et voir ce que ça donne.      
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    Troadegrafix got a reaction from Yanosh HRDY in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Ok. Merci pour vos avis et commentaires.
    J'ai passé ma journée hier et ce matin à rattraper tout ce que j'avais laissé de côté à ce sujet... Les Luts, en effet ça peut être pratique, mais de fait ça n'épargne pas d'ajuster encore l'effet après coup, que ce soit dans le VFB ou dans photoshop ou autre. Et c'est logique puisque c'est juste une base de réglages qu'on ne peut effectivement pas appliquer bêtement à chaque projet, et même si je ne fais que des rendus d'intérieur de cuisine, les ambiances n'étant pas les mêmes, il est évident que le tonemapping est à refaire au cas par cas, ce qui rejoint ton "ça dépend". Bref ce n'est effectivement pas l'alpha et l'omega du rendu 3d, c'est un peu l'impression que ça me donnait en lisant des infos sur ce sujet... Au final je comprends bien l'utilité des LUTS mais dans mon cas ça tombe un peu à plat je trouve, et ce n'est pas ça qui améliorera mes rendus, du moins pas plus que mes réglages habituels. Au final, mon sujet n'est donc pas autant les LUTs que le fait de travailler le tonemapping dans le VFB et d'avoir le moins de choses à rattraper en compositing.   Pour le reste, cryptomatte, etc, au lieu de cumuler les calques de réglages dans photoshop, on les cumule dans le VFB en fait... J'ai repris un rendu que j'ai terminé la semaine dernière avec ma méthode habituelle de retouche Photoshop, mais en repartant de zéro et en faisant un max de réglages dans le VFB avant de passer dans Photoshop. Faut juste le temps de changer ces habitudes quoi.   En parallèle j'ai installé DaVinciResolve et les tutos du site, je vais regarder tout ça et voir ce que ça donne.      
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    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Ok. Merci pour vos avis et commentaires.
    J'ai passé ma journée hier et ce matin à rattraper tout ce que j'avais laissé de côté à ce sujet... Les Luts, en effet ça peut être pratique, mais de fait ça n'épargne pas d'ajuster encore l'effet après coup, que ce soit dans le VFB ou dans photoshop ou autre. Et c'est logique puisque c'est juste une base de réglages qu'on ne peut effectivement pas appliquer bêtement à chaque projet, et même si je ne fais que des rendus d'intérieur de cuisine, les ambiances n'étant pas les mêmes, il est évident que le tonemapping est à refaire au cas par cas, ce qui rejoint ton "ça dépend". Bref ce n'est effectivement pas l'alpha et l'omega du rendu 3d, c'est un peu l'impression que ça me donnait en lisant des infos sur ce sujet... Au final je comprends bien l'utilité des LUTS mais dans mon cas ça tombe un peu à plat je trouve, et ce n'est pas ça qui améliorera mes rendus, du moins pas plus que mes réglages habituels. Au final, mon sujet n'est donc pas autant les LUTs que le fait de travailler le tonemapping dans le VFB et d'avoir le moins de choses à rattraper en compositing.   Pour le reste, cryptomatte, etc, au lieu de cumuler les calques de réglages dans photoshop, on les cumule dans le VFB en fait... J'ai repris un rendu que j'ai terminé la semaine dernière avec ma méthode habituelle de retouche Photoshop, mais en repartant de zéro et en faisant un max de réglages dans le VFB avant de passer dans Photoshop. Faut juste le temps de changer ces habitudes quoi.   En parallèle j'ai installé DaVinciResolve et les tutos du site, je vais regarder tout ça et voir ce que ça donne.      
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    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    C'est bien pour ça que j'ai dit que c'était "pas complètement idiot", donc un peu qd même 😁
     
    Et c'est bien ça l'idée oui.
    En effet je n'ai jamais pris le temps d'étudier les lut sérieusement. Et jusqu'ici, ça ne m'a pas empêché de vivre et bosser à peu près correctement. C'est pour ça que ma post prod est lourde, ça compense le boulot qui n'est pas fait en amont... Je dois juste inverser maintenant et remettre les choses dans l'ordre. Si en plus ça gagne en qualité, alors c'est top.
  17. Like
    Troadegrafix got a reaction from Yanosh HRDY in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Sur ma question de départ, quelques éléments de réponses de BB himself.
    https://bertrand-benoit.com/blog/watch-your-tone/
    "Now, it’s not a bad idea to save renders in linear space at 16- or 32-bit and do your post work outside of Max. That’s what I do most of the time."
    Bon, au moins, ce que je fais n'est pas complètement idiot... Mais je dois quand même rééquilibrer mon workflow
    J'ai testé ses 2 Luts, mais quand j'applique ça dans le VFB, c'est juste délirant... Ce qui qui signifie que mon lighting de base n'est pas idéal pour ça.
    Ca donne quoi Yanosh chez toi ?
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    Troadegrafix got a reaction from TChadail in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    C'est bien pour ça que j'ai dit que c'était "pas complètement idiot", donc un peu qd même 😁
     
    Et c'est bien ça l'idée oui.
    En effet je n'ai jamais pris le temps d'étudier les lut sérieusement. Et jusqu'ici, ça ne m'a pas empêché de vivre et bosser à peu près correctement. C'est pour ça que ma post prod est lourde, ça compense le boulot qui n'est pas fait en amont... Je dois juste inverser maintenant et remettre les choses dans l'ordre. Si en plus ça gagne en qualité, alors c'est top.
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    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Oui, @Troadegrafix MAIS comme souvent, il faut mettre les choses dans leur contexte. La création d'images 3d n'est pas le gagne-pain de BB ... en d'autres termes, il peut passer 2 jours sur la postprod d'une image si ça lui fait plaisir. Le fait de limiter les interventions en postprod est très intéressant quand tu sors beaucoup d'images et/ou que tu multiplies les déclinaisons. Et je ne parle même pas des animations.
    En revanche, quelqu'un qui sort 2-3 images par projet, et fait peu de modifications / de variantes, ne verra aucun problème particulier à avoir un workflow qui repose sur une postprod assez lourd.
    Voilà pourquoi, avec de l'expérience en 3d, on répond souvent "ça dépend' 😊
  20. Like
    Troadegrafix got a reaction from Yanosh HRDY in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    J'ai trouvé ça ici : https://cgtricks.com/amp/quick-test-with-bertrand-benoits-free-lut/
    Et sur 3dcollective, il y a un pack gratuit et un autre payant : https://3dcollective.es/en/producto/free-luts-for-lineal-render-engines/
  21. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Alors déjà, c'est important de noter qu'à présent, Resolve et Fusion forment un même soft, depuis que BlackMagic a racheté Fusion. Donc quand on parle de DaVinci Resolve, en fait on inclut Fusion.
    Côté "répartition", ce n'est pas animation VS images fixes. Resolve c'est plutôt montage/grading, Fusion compositing. En fait, tu peux utiliser ce soft aussi bien pour des animations que pour un batch d'images fixes ... juste une question de pipeline.
    Pour les ressources, il y a l'embarras du choix: YouTube (plein de choses, je vous laisse chercher) notamment, mais surtout SkillShare qui en propose plein de très bonne qualité.
  22. Like
    Troadegrafix got a reaction from TChadail in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    J'ai trouvé ça ici : https://cgtricks.com/amp/quick-test-with-bertrand-benoits-free-lut/
    Et sur 3dcollective, il y a un pack gratuit et un autre payant : https://3dcollective.es/en/producto/free-luts-for-lineal-render-engines/
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    Troadegrafix reacted to TChadail in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Attention, quand je parlais de RAW, je parlais de ce que tu as dans le VFB, mais ca veut pas dire que je sauve mon rendu en 32bits. Je sauve en tiff 16bits (Certains studios sauvent carrément en jpg), comme ca j'ai encore pas mal de souplesse en post, mais de mon point de vue sauver en 32bits ne sert a rien si tu es content de ton rendu dans le VFB. Après ca peut être utile notamment pour de l'animation pour faire varier l'exposition si tu veux pas l'animer dans ta caméra par exemple (voir le post de Yanosh sur l'animation avec le brasero).
    Du coup on est d'accord sur la méthode, rien de bien nouveau d'ailleurs, sauver les passes les plus importantes suffit: reflection, refraction, normal, ZDepth, masques ...
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    Troadegrafix got a reaction from TChadail in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Merci.
    Ok, deux logiques donc, soit on bosse plus sur la 3d et le rendu pour avoir le moins de post prod, soit on évacue plus vite la 3d et on compense en post prod.
    Je procède grosso modo comme toi Yanosh, je retiens généralement les passes de specular, refraction, reflection, parfois un Extratex pour une simili AO, les light mix et zdepth selon les besoins, les material ID et Wirecolor pour les sélections.
    Je n'utilise pas les RAW (vous pas taper moi ! moi juste humble petit graphiste ! juste faire photo 16 bits c'est tout 😇)... J'ai tenté au début ici (RAW, 32 bits, exr...), puis on est gentiment venu me faire comprendre que je bouffais beaucoup trop d'espace disque... J'ai donc fait des compromis sur lesquels je suis resté, et franchement, je ne dis pas que c'est parfait hein, c'est bien sûr perfectible, mais ça fait le job et le commun des mortels trouvent ça "photographique" et par rapport au secteur; on n'est pas ridicule. Après on n'est pas au niveau de Bertrand Benoît, c'est certain, restons modestes !
    Par rapport aux attentes, le résultat est là. Par rapport à mes attentes, en terme de méthodo, j'aimerais bien faire mieux.

    Photoshop propose aussi quelques 3dLUTs dans "correspondance de couleurs". Je les ai bien sûr testées. La petite série Fuji et Kodak sont pas trop mal, mais ce n'est jamais vraiment ce que je veux moi et ça ne m'épargne pas complètement les ajustements...
    Ou alors je suis trop psychorigide ! C'est possible aussi 😜
    Merci pour le rappel de Bertrand Benoît, je viens de télécharger quelques une de luts et d'autres, je vais regarder ça.

    Pour ce qui est du cryptomatte, j'ai regardé cet épisode de chaostv, à partir de 19'48", mais je suis tellement habitué avec Photoshop que ça me paraît pas très fluide, mais c'est certainement une question d'habitude...
     
     
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    Troadegrafix got a reaction from Yanosh HRDY in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Merci.
    Ok, deux logiques donc, soit on bosse plus sur la 3d et le rendu pour avoir le moins de post prod, soit on évacue plus vite la 3d et on compense en post prod.
    Je procède grosso modo comme toi Yanosh, je retiens généralement les passes de specular, refraction, reflection, parfois un Extratex pour une simili AO, les light mix et zdepth selon les besoins, les material ID et Wirecolor pour les sélections.
    Je n'utilise pas les RAW (vous pas taper moi ! moi juste humble petit graphiste ! juste faire photo 16 bits c'est tout 😇)... J'ai tenté au début ici (RAW, 32 bits, exr...), puis on est gentiment venu me faire comprendre que je bouffais beaucoup trop d'espace disque... J'ai donc fait des compromis sur lesquels je suis resté, et franchement, je ne dis pas que c'est parfait hein, c'est bien sûr perfectible, mais ça fait le job et le commun des mortels trouvent ça "photographique" et par rapport au secteur; on n'est pas ridicule. Après on n'est pas au niveau de Bertrand Benoît, c'est certain, restons modestes !
    Par rapport aux attentes, le résultat est là. Par rapport à mes attentes, en terme de méthodo, j'aimerais bien faire mieux.

    Photoshop propose aussi quelques 3dLUTs dans "correspondance de couleurs". Je les ai bien sûr testées. La petite série Fuji et Kodak sont pas trop mal, mais ce n'est jamais vraiment ce que je veux moi et ça ne m'épargne pas complètement les ajustements...
    Ou alors je suis trop psychorigide ! C'est possible aussi 😜
    Merci pour le rappel de Bertrand Benoît, je viens de télécharger quelques une de luts et d'autres, je vais regarder ça.

    Pour ce qui est du cryptomatte, j'ai regardé cet épisode de chaostv, à partir de 19'48", mais je suis tellement habitué avec Photoshop que ça me paraît pas très fluide, mais c'est certainement une question d'habitude...
     
     
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