zapata58
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bonjour je laisse à votre appréciation cette image réalisé cette étè , je joins l'adrese de mon blog cordialement zapata http://www.flickr.com/photos/15381012n06/
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bonsoir je n'arrive pas à coller cette satané image d'ecran je te donne mon email , je te renvoie l'image EDIT :
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Bonsoir merci pour ta réponse , mais je cherchais à imprégner mon masque par un matériaux et jouer en + sur la transparence pour faire traverser la lumiére , j'ai trouvé en partant de VRAYBLENT Mtl j'ai rajouté un VRAYVECTOR DISP dans le slot Blend puis le materiel chrome dans coat1 et j'ai gardé mon masque noir & blanc dans Blend 1 blend Dup , indique moi comment rajouter une image j'ai la photo d’écran merci encore , je rajouterais une question parallèle après
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bonjour je voudrais mélanger un matériaux type chrome avec un fichier masque en opacité par exemple pour trouer le matériaux de basse , j'ai trouve un tuto qui ne fonctionne passe , j'arrive à touer la map mais sans garder le matériaux réfléchissant(chrome) pas , quelqu'un a t il une méthode imparable
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j'ai une petite question je cherche à utiliser des visuels HDR pour éclairer des scènes (intérieure ou extérieure ) je suis sous 3dsmax 2011 et vray 2.0. question je n'arrive pas dans le panneau matériaux à afficher l'image HDR( je ne vois pas mon ciel dans la fenêtre visualisation ) , je vous glisse des photos d'écran ; auriez vous des pistes pour régler ce problème ? merci d'avance file:///Users/bernardbosques/Desktop/spherical%20environement.jpg
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merci pour ta réponse ; je précise ma question j'ai vu une méthode qui consiste à placer dans vray globales swiches dans la fenêtre override mtl le matériaux vraydirt que l'on a préparé préalablement ; quel est l'intérêt de cette méthode ? par rapport à la méthode que tu explique ? 2/ doit on obligatoirement comme dans le tuto de MATT cocher dans le setting render elements , activer VRAY EXTRA TEX, quelle en sont les conséquences j'imagine que que cette pass ce fait au début du rendu ?
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bonjour/ je voudrais faire le clair sur la pass couleur par rapport à la pass AO VRAYDIRT 1/ quand je lance ma AO vraydirt (d'ambient occlusion) je dois éteindre dans l'onglet direct illumination, je décoche on et ambient occlusion ; OK Mais je fais la passe couleur, je dois toucher dans global switches override material ? sachant que je sohaite faire fonctionner le rendu avec les couches filtre de post prod pour photoshop Quelles sont les preset ; la bonne procédure ? ce n'est pas claire pour moi ? merci
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bonjour je voulais savoir ou placer une bibliothèque de matériaux.mat dans l'arborescence du nouveau 3dsmax 2011 , en effet la nouvelle présentation me déboussole un peu merci pour vos info