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w0lna

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  1. w0lna

    3daward

    From the album: w0lna's album

    Projet basé sur la Maison D de Iode architecture. Modeling, texturing, lighting, rendering : 3dsMax / Corona Post production : Photoshop

    © Maude Tourret

  2. w0lna

    w0lna's album

    Projet personnel et professionnel
  3. Très sympa, belle avancée en tout cas ! L'ambiance est là. Niveau remarque, je serais assez d'accord avec ce qui a été dit : le flare trop fort, et il y a un trait horizontal qui est tout pile aligné avec les montants des fenêtres derrière, au début j'ai cru que c'était un détourage foireux sur les pilonnes et qu'on voyait le montant des fenêtres.... Niveau mix au premier plan des végétaux j'adhère (juste tu feras gaffe à gauche du perso t'as un tas de terre qui s'arrête net tout droit c'est étrange). Pour tes pilonnes du fond c'est vraiment le détourage le problème. En fait, comme ils n'ont pas de reflet dans l'eau (parti pris ok), ils font posés, ils flottent en fait, ils sont rattaché à rien (et il y a un léger liseré blanc autour parfois). Peut être rajouté du végétal à leur pied pour que la transition soit moins net comme actuellement, pour plus les fondre au pied en fait
  4. la hauteur de cam est à la fin de l'anim', je commence en bas au ras des herbes que l'on voit au premier plan, elle monte en fait. Ah oui tient, j'ai pas mis l'animatique c'est pour ça ^^ Je la rajoute là. Trop transparent? Je note. Oui il y aura un ciel, je l'ai pas ajouté, c'est direct de sortie de max ^^ Brut de fonderie J'éclaire avec un Sun, et il y a une dome light avec un HDRI aussi Merci en tout cas Mdp de la vidéo: projetbois
  5. Petite avancée, après quelques soucis d'ordres logiciels (cam qui a parkinson avec Vray 3.0). Maintenant j'essaye de trouver comment réduire les temps de rendus sans nuire à la qualité. Pour l'instant pas satisfaite, beaucoup de bruit dans les réflections, presque 30min l'image. L'aspect vert/bleu des ombres dans l'eau est changé.
  6. w0lna

    BBQ

    J'aime bien la chambre (sauf la moquette mais un détail) l'ambiance, la propreté du rendu. Tiens en reregardant l'image après avoir lu le commentaire de ThomasC, c'est vrai que la verticale en plein milieu attire l'oeil mais bon, ça reste à l'appréciation de chacun ça. Effectivement, le BBQ a perdu son côté chaleureux de départ mais l'image est quand même belle. Ah les retours clients.... Qui te font souvent détester l'image finale.
  7. w0lna

    BBQ

    Je suis d'accord avec zules, c'est pas le bardage sur la maison qui fait faux, mais plus les poutres de la pergolas, sur le côté pas très haut. Ça se voit plus sur celles qui sont loin. Pour tes arbres, un truc perturbant sans rentrer dans le fait qu'ils soient moyen ou pas, tu en as un placé pile poil dans l'alignement de la pergolas, du coup on voit pas le tronc, c'est perturbant, on a l'impression que les branches sortent presque d'elle. Tiens dans tes plantes à droite le long de la maison, tu en as 4 de la même espèce, un peu rouge, les uns à coté des autres dont 3 en mode Dalton du plus petit au plus grand. Sinon l'agencement, plutôt d'accord avec ce qui a été dit, ça fait vide au milieu, après à voir si tu pourras changer ou pas. Sinon, l'ambiance est sympa (le chat est trop cool faut que tes clients le gardent), j'adore l'herbe.
  8. RichDirt a l'air sympa effectivement. Mais c'est pas de base. Je vais tenter le vrayDirt ou la map simplement.
  9. oui il faut bien ^^ Pour la maison je me suis inspirée d'une existante et elle n'a pas de garde-corps (cf : http://4.bp.blogspot.com/-410sJJxhqJc/UnIkNZehbxI/AAAAAAAABVw/7hqOKX9SIic/s1600/Sans+titre-1.jpg) RichDirt? jamais entendue parler, je vais aller regarder son fonctionnement. Je note les salissures : bonne idée. Hum quand tu dis la base, c'est la partie qui touche l'eau hein? ^^ C'est peut être ça qui manque oui sur l'eau de la transparence au bord. Bien joué pour les deux arbres, ils jouaient effectivement à celui qui vole le plus haut Je vais aller regarder tout ça, merci en tout cas pour les retours:)
  10. Bonjour tout le monde, Un petit WIP sur un projet d'animation que je suis en train de faire actuellement. Je reprend une animation faite en cours il y a quelques années. Logiciels : 3dsMax/Vray, végétation : MS Le but est d'avoir une anim' présentable et si possible sympa ^^, de refaire de la post prod d'anim avec After ou Nuke Une petite image d'où j'en suis. Je suis actuellement en train de rendre l'herbe un peu plus sexy. Les caméras sont faites, il faut que je refasse le montage et je le posterai ici.
  11. Oh c'est cool ça, bon à savoir. Sur la formulaire à leur renvoyer il y a marqué que c'est valable jusqu'à fin février 2015. Peut être qu'après cela s'arrêtera?
  12. From the album: w0lna's album

    Full 3D, aucun élément n'a été rajouté dans Photoshop (sauf le ciel et les oiseaux) 3ds Max, Vray, Photoshop
  13. From the album: w0lna's album

    Full3D 3ds Max, Vray, Photoshop
  14. w0lna

    Painter's studio

    From the album: w0lna's album

    Projet pour le challenge archi de la 3dscool. 3ds Max, Vray, Photoshop
  15. w0lna

    Salon

    From the album: w0lna's album

    Projet personnel sur une scène (Argyle interior de Binyan studio) pour tester Corona Texturing, Lighting, Rendering, Post-production
  16. w0lna

    Chambre

    From the album: w0lna's album

    Projet personnel Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, Post-production
  17. From the album: w0lna's album

    Projet professionnel Post-production
  18. From the album: w0lna's album

    Projet professionnel Texturing, Lighting, Rendering, Post-production
  19. w0lna

    Chambre d'enfant

    From the album: w0lna's album

    Projet professionnel Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, Post-production
  20. From the album: w0lna's album

    Projet professionnel Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, Post-production
  21. w0lna

    Loft intérieur 2

    From the album: w0lna's album

    Projet professionnel Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, Post-production
  22. w0lna

    Loft intérieur 1

    From the album: w0lna's album

    Projet professionnel Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, Post-production
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