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lolonic

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Everything posted by lolonic

  1. Vous ne pouvez pas utiliser la licence sur un projet d'une valeur supérieure à $100 000 USD. Cest une blague ?
  2. >>>Tone mapping. Burn Value du color mapping à 1 (par défaut). Utiisation des blanc : entre 180 et 200 max. L'académique on s'en fout un peu, non? Au demeurant, il y a des notions à avoir...
  3. Ce ne serait pas plutot ton export Rhino>Autocad qui pose problème ? Tu l'as ouvert dans autocad, tu as quoi comme résultat?
  4. J'aurais tendance à te dire que le mieux est l'ennemi du bien et les règles de l'art parfois très éloignées de la réalité du terrain.....Mais, mais, ce serait trop simple de se restreindre à un boulot parfois, souvent, fastidieux de détriangularisation. Au pire tu peux toujours utiliser le plugins Quad Remesher....Ca dépanne...;)
  5. C'était juste une joke, Ghiom. Une boutade sans conséquence. Et c'est toujours interressant de poster un retour d'expèrience/bon plan....;)
  6. A ce prix là, on aurait tort de se priver...! Et ça peut faire tourner win 95 sans ralentissements?....🤣
  7. lolonic

    PB VrayLight

    Cela te le fait uniquement sur ta scène? As tu essayé de merger ta scène dans une totalement vierge?
  8. lolonic

    PB VrayLight

    Si tu désactive ton domelight? Ca donne quoi?
  9. lolonic

    PB VrayLight

    Salut, Peux-tu poster les paramètres de ta light?
  10. Merci Romain pour ton retour. Je me posais la question sur les deifférences fondamentales des deux moteurs car au regard de leurs philosophies de développement, mais je me trompe peut etre, les deux softs tendent à réduire très sensiblement leurs écarts....Tant sur leur ergonomie que sur leurs fonctionnalités. D'autant qu'avec la venu de Next 5 j'ai l'impression que l'on s'oriente vers deux moteurs quasi identiques.
  11. Salut Manoro, Justement ce qui serait interresant serait de nous dire tes impressions. Ce que tu trouves pertinent dans l'un ou l'autre moteur....tant au niveau utilisation que qualité de rendu. Ce que tu regrettes ne pas avoir sur Vray et inversement. Sinon, tes images sont effectivement très sympas.
  12. On te le dit depuis le début. Dans ce cas....As tu mergé ton domeLight? Si oui, delete le et fais en un autre. As tu bien fait un rendu sans rien toucher des paramètres...RIEN. Assigne un matriau de base sans reflexion, glossy, etc...(un truc simple, une veine de bois par exemple) sur tes objets qui posent problème. Remarques tu les mêmes dégradations? Lorsque je vois tes rendus et que tu nous dis que ta scène fait 3go, je me pose des questions...Il y a un souci. Passe ta scéne avec les utilitaires type cleaner. >>>3dscriptspot.com Analyse tes passes de rendu....Illumination, reflection, specular, sample rate, GI, etc....Tu pourras voir où ca coince si le problème vient de ta création de textures.
  13. Je t'invite, malgré tes restrictions de connexion, à nous faire une scène allégée (avec tes maps quand même, puisque tu penses que ce sont elles qui posent problème) et a la poster. Il est difficile pour nous de visualiser où pourrait se cacher le bug. Sinon, tu peux toujours faire une capture de chaque parametre....aussi bien de rendu que de shaders.... Toutes tes textures sont bugées, ou seulement certaines ? As tu essayé de merger ta scène ? As tu tenté de recréer (à partir de zéro) un de tes shaders à problème ? Le remplacer par un autre ?.....Fais une texture damier et assigne la à tous tes objets....
  14. Ce ne serait pas ton VraySun qui merde ? Bref, ton éclairage est étrangement bien plus pertinent et fait ressortir les détails de ta modélisation. Un coup de ToneMapping pour atténuer les zones extèrieures surexposées et tu peux commencer à t'occuper du texturing.
  15. Oui, si tu pars du principe que c'est un problème de textures.Or, j'en doute. Sur tes previews, tu as un Vray sun.....Je me répète : Rendu en blanc et en BF avec juste un dome comme simple éclairage. C'est pas pour emmerder le monde, mais pour cibler où se situe le hic. Tu peux ensuite exclure un seul de tes objets à problème de l'override blanc. Aussi réinitialiser ton moteur de rendu en basculant sur le scanline de max et ensuite revenir sur VrayNext.
  16. C'est à dire sans texture et sans HDRI..... Cela donne quoi? Autre tentative à explorer : Scène vierge avec tous réglages par défaut et tu fusionnes ta modé dans celle-ci...et rendu....Ca donne quoi? Les textures "real world" s'activent dans les coordonnées de ton bitmap de texture ET dans ton modificateur UVmapping (il y a une case à cocher). Si elles ne sont pas activées dans les deux simultanément, cela donne des résultats exotiques. Je me répète, si tu peux partager un bout de ta scène avec ton problème, on peut y jeter un oeil...
  17. Premier réflexe dans ces cas là.....Rendu en blanc et en BF avec juste un dome comme simple éclairage....Si tu n'as plus le souci, tu devras aller chercher l'erreur dans le texturing. Mais j'en doute. Ou alors tes textures ne seraient pas en "real world"? Sinon, ton ightning peut etre en cause. D'ailleurs à ce sujet, il n'est pas très pertinent. Comment éclaires-tu ta scène? Vraylight+sun, HDRI? Bref, Repars à la base afin d'identifier ton bug....ou partage ta scène (si en 3dsmax) pour que l'on regarde.
  18. Sketchup...c'est pour Tchoupi...;)
  19. Salut.....Ahahah.....Artefactory....L'objectif est très élevé. Mais c'est bien, c'est un bon challenge qui prendra toute fois un certain temps. Si tu parles, enfin, si tu comprends l'espagnol je peux te conseiller les vidéos d'Adan Martin (entre autre, bien sur). Il va falloir passer par la maitrise de la modé, celle de l'éclairage, le texturing et j'en passe.... Quoi qu'il en soit, bienvenue à toi...
  20. lolonic

    Vray 5

    Merci Nico....;) Effectivement... Ce system Sun, va bien finir dans une future version Vray...😁
  21. lolonic

    Vray 5

    Tu aurais un lien Nico?
  22. En même temps, pas sur que 3dsmax soit d'une efficacité redoutable pour une isolation efficace....Avant de sélectionner l'objet à isoler, il va crasher 3fois....🤣
  23. C'est alors qu'elle n'est pas assez visible...😋 En même temps c'est pour ça que je parlais de mise en avant...😉
  24. @Nicolas Caplat Ce post, m'amène une suggestion pour le forum. Ne serait-il pas enrichissant de mettre en avant une section où justement on pourrait regrouper les liens utiles (textures, mobilier, ies, etc...) qui seraient alimentés par chacun d'entre nous ?
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