Aller au contenu

lolonic

Members
  • Content Count

    1,216
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    117

Everything posted by lolonic

  1. Penche toi, peut etre du coté personnaliser>outils de sécurité 3dsmax.....
  2. Il faut donc continuer ta recherche et trouver quel objet FP pose problème en effectuant un rendu en masquant a chaque fois un objet FP. Tu peux également tenter de partir d'une scène vierge, fusionner tes FP et voir ce que cela donne. Partager ta scène (uneiquement avec tes objets qui posent souci), aussi.
  3. Nous en avons maintes fois parlé ici. Il y a une logique à respecter. Problèmes de rendu --->Override Material + BF. C'est le point de départ afin d'analyser et de cibler le problème. Un light cache de 150 heures est clairement anormal. Idem pour FP. Quels sont tes réglages de LC?
  4. Rien à voir (quoique...) mais pourquoi BF+BF et pas BF+LC ? Egalement, pourquoi dans Global switches ton DefaultLight est sur Full et pas sur Adaptive? Avec la modification de ces deux réglages tu vas diviser tes temps de rendu. On peut reprocher beaucoup de choses à Vray mais pas d'avoir essayé de simplifier son utilisation et son parametrage. Très franchement, aujourd'hui en conservant les paramètres par défaut (les deux que je viens de citer le sont....par défaut), tu obtiens de très bons résultats avec des temps de calcul honorables (suivant ta machine, bien sur). Cela n'empeche pas de peaufiner mais le point de départ, doit rester simple....On peut sans problème se reposer sur les paramètres par défaut. D'autant, que cela évite les soucis....
  5. Dans ce cas là, tu exclues tes parties vitrées de tes portals lights....Tu gagneras un peu en vitesse de rendu.
  6. Pas du tout. Je parle de ta source de lumière. Je suppose que tu éclaires ta scène avec un VrayLight Dome (avec ou sans HDRI). C'est dans les options de celui-ci que tu peux en exclure tes vitrages.
  7. Bonjour, Le brute force engendre toujours plus de bruit dans le rendu et augmente les temps de rendu....mais il est bien plus précis. Il va faire ressortir tous les détails qui échappent à l'IrMap....Un petit conseil....en fait, deux : Utilise le denoiser de Vray (pour "lisser" le grain) et tu peux aussi exclure tous tes vitrages de ton dome....Voila...
  8. Je ne crois pas Nico... Il est dit sur le lien en Français : Le revenu brut annuel obtenu à partir de vos créations est inférieur à 100 000 EUR. Vous ne pouvez pas utiliser la licence sur un projet d'une valeur supérieure à $100 000 USD Une facturation < à 100 000 euros/an et pas de projet qui aurait un cout > à 100 000 USD...c'est plutot clair.? Après, bon courage à eux pour controler quoi que ce soit...
  9. Rien que le fait d'y penser et de le mentioner préjuge d'une attitude douteuse et ultra restrictive... Je pense qu'ils font allusion au cout du projet en lui-même....pas ta facturation. Et là, ben désolé, mais c'est n'imp'...
  10. Vous ne pouvez pas utiliser la licence sur un projet d'une valeur supérieure à $100 000 USD. Cest une blague ?
  11. >>>Tone mapping. Burn Value du color mapping à 1 (par défaut). Utiisation des blanc : entre 180 et 200 max. L'académique on s'en fout un peu, non? Au demeurant, il y a des notions à avoir...
  12. Ce ne serait pas plutot ton export Rhino>Autocad qui pose problème ? Tu l'as ouvert dans autocad, tu as quoi comme résultat?
  13. J'aurais tendance à te dire que le mieux est l'ennemi du bien et les règles de l'art parfois très éloignées de la réalité du terrain.....Mais, mais, ce serait trop simple de se restreindre à un boulot parfois, souvent, fastidieux de détriangularisation. Au pire tu peux toujours utiliser le plugins Quad Remesher....Ca dépanne...;)
  14. C'était juste une joke, Ghiom. Une boutade sans conséquence. Et c'est toujours interressant de poster un retour d'expèrience/bon plan....;)
  15. A ce prix là, on aurait tort de se priver...! Et ça peut faire tourner win 95 sans ralentissements?....?
  16. lolonic

    PB VrayLight

    Cela te le fait uniquement sur ta scène? As tu essayé de merger ta scène dans une totalement vierge?
  17. lolonic

    PB VrayLight

    Si tu désactive ton domelight? Ca donne quoi?
  18. lolonic

    PB VrayLight

    Salut, Peux-tu poster les paramètres de ta light?
  19. Merci Romain pour ton retour. Je me posais la question sur les deifférences fondamentales des deux moteurs car au regard de leurs philosophies de développement, mais je me trompe peut etre, les deux softs tendent à réduire très sensiblement leurs écarts....Tant sur leur ergonomie que sur leurs fonctionnalités. D'autant qu'avec la venu de Next 5 j'ai l'impression que l'on s'oriente vers deux moteurs quasi identiques.
  20. Salut Manoro, Justement ce qui serait interresant serait de nous dire tes impressions. Ce que tu trouves pertinent dans l'un ou l'autre moteur....tant au niveau utilisation que qualité de rendu. Ce que tu regrettes ne pas avoir sur Vray et inversement. Sinon, tes images sont effectivement très sympas.
  21. On te le dit depuis le début. Dans ce cas....As tu mergé ton domeLight? Si oui, delete le et fais en un autre. As tu bien fait un rendu sans rien toucher des paramètres...RIEN. Assigne un matriau de base sans reflexion, glossy, etc...(un truc simple, une veine de bois par exemple) sur tes objets qui posent problème. Remarques tu les mêmes dégradations? Lorsque je vois tes rendus et que tu nous dis que ta scène fait 3go, je me pose des questions...Il y a un souci. Passe ta scéne avec les utilitaires type cleaner. >>>3dscriptspot.com Analyse tes passes de rendu....Illumination, reflection, specular, sample rate, GI, etc....Tu pourras voir où ca coince si le problème vient de ta création de textures.
  22. Je t'invite, malgré tes restrictions de connexion, à nous faire une scène allégée (avec tes maps quand même, puisque tu penses que ce sont elles qui posent problème) et a la poster. Il est difficile pour nous de visualiser où pourrait se cacher le bug. Sinon, tu peux toujours faire une capture de chaque parametre....aussi bien de rendu que de shaders.... Toutes tes textures sont bugées, ou seulement certaines ? As tu essayé de merger ta scène ? As tu tenté de recréer (à partir de zéro) un de tes shaders à problème ? Le remplacer par un autre ?.....Fais une texture damier et assigne la à tous tes objets....
  23. Ce ne serait pas ton VraySun qui merde ? Bref, ton éclairage est étrangement bien plus pertinent et fait ressortir les détails de ta modélisation. Un coup de ToneMapping pour atténuer les zones extèrieures surexposées et tu peux commencer à t'occuper du texturing.
  24. Oui, si tu pars du principe que c'est un problème de textures.Or, j'en doute. Sur tes previews, tu as un Vray sun.....Je me répète : Rendu en blanc et en BF avec juste un dome comme simple éclairage. C'est pas pour emmerder le monde, mais pour cibler où se situe le hic. Tu peux ensuite exclure un seul de tes objets à problème de l'override blanc. Aussi réinitialiser ton moteur de rendu en basculant sur le scanline de max et ensuite revenir sur VrayNext.
  25. C'est à dire sans texture et sans HDRI..... Cela donne quoi? Autre tentative à explorer : Scène vierge avec tous réglages par défaut et tu fusionnes ta modé dans celle-ci...et rendu....Ca donne quoi? Les textures "real world" s'activent dans les coordonnées de ton bitmap de texture ET dans ton modificateur UVmapping (il y a une case à cocher). Si elles ne sont pas activées dans les deux simultanément, cela donne des résultats exotiques. Je me répète, si tu peux partager un bout de ta scène avec ton problème, on peut y jeter un oeil...
×
×
  • Créer...