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lolonic

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    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Profil couleur   
    .....A l'instar du parquet que tu distingues avec des nuances  plus ou moins claires qu'il soit présenté à la verticale ou à l'horizontal. Sans parler de la différence de teinte une fois posé chez toi avec un éclairage autre que les encastrés artificiels de magasin.
    Sinon, pour ajuster tes teintes/saturations/contrastes, sers toi du tone mapping du VFB et incorpore un profil LUT...
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    lolonic got a reaction from Troadegrafix in Profil couleur   
    .....A l'instar du parquet que tu distingues avec des nuances  plus ou moins claires qu'il soit présenté à la verticale ou à l'horizontal. Sans parler de la différence de teinte une fois posé chez toi avec un éclairage autre que les encastrés artificiels de magasin.
    Sinon, pour ajuster tes teintes/saturations/contrastes, sers toi du tone mapping du VFB et incorpore un profil LUT...
  3. Haha
    lolonic got a reaction from TChadail in Config Perso PC Portable   
    Franchement, pour faire tourner Sketchup je pense qu'il te faut une config' qui ne fasse pas honte. Un truc qui envoie, quoi...
     https://www.hightech.leclerc/informatique-tablette-u/ordinateur-u/pc-portable-u/pc-portable-14-pouces-thomson-ordinateur-blanc-neo14a-4wh64--norton-security-3663792014128-pr?LGWCODE=378897130;122235;4933&esl-k=sem-google|ng|c324013248626|m|k|p|t|dc|a73352152468|g1672114925&gclid=EAIaIQobChMImsrb993H5AIVEkPTCh0SEAMXEAYYCSABEgK5PvD_BwE
    Ok, je fais demi tour.....;)
  4. Haha
    lolonic got a reaction from Troadegrafix in Config Perso PC Portable   
    Franchement, pour faire tourner Sketchup je pense qu'il te faut une config' qui ne fasse pas honte. Un truc qui envoie, quoi...
     https://www.hightech.leclerc/informatique-tablette-u/ordinateur-u/pc-portable-u/pc-portable-14-pouces-thomson-ordinateur-blanc-neo14a-4wh64--norton-security-3663792014128-pr?LGWCODE=378897130;122235;4933&esl-k=sem-google|ng|c324013248626|m|k|p|t|dc|a73352152468|g1672114925&gclid=EAIaIQobChMImsrb993H5AIVEkPTCh0SEAMXEAYYCSABEgK5PvD_BwE
    Ok, je fais demi tour.....;)
  5. Sad
    lolonic got a reaction from Choupi in Config Perso PC Portable   
    Franchement, pour faire tourner Sketchup je pense qu'il te faut une config' qui ne fasse pas honte. Un truc qui envoie, quoi...
     https://www.hightech.leclerc/informatique-tablette-u/ordinateur-u/pc-portable-u/pc-portable-14-pouces-thomson-ordinateur-blanc-neo14a-4wh64--norton-security-3663792014128-pr?LGWCODE=378897130;122235;4933&esl-k=sem-google|ng|c324013248626|m|k|p|t|dc|a73352152468|g1672114925&gclid=EAIaIQobChMImsrb993H5AIVEkPTCh0SEAMXEAYYCSABEgK5PvD_BwE
    Ok, je fais demi tour.....;)
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    lolonic got a reaction from sidetmc in 3dsmax Indie   
    Peut être pas des voleurs.....mais des requins....aux dents bien longues et acérées...;) Passer de 50 millions à 320 millions de flux de trésorerie en une année...chapeau bas ^^ Avec un tel cash flow, ils pourraient au moins nous faire des mises à jour de qualité...ou être moins gourmand....
    http://www.industrie-mag.com/article20177.html
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    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in 3dsmax Indie   
    Peut être pas des voleurs.....mais des requins....aux dents bien longues et acérées...;) Passer de 50 millions à 320 millions de flux de trésorerie en une année...chapeau bas ^^ Avec un tel cash flow, ils pourraient au moins nous faire des mises à jour de qualité...ou être moins gourmand....
    http://www.industrie-mag.com/article20177.html
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    lolonic got a reaction from Milo in Rémunérations graphistes 3d   
    On ne peut pas faire d'un cas particulier une généralité. C'est ridicule d’opposer un statut de salariat à celui d'indépendant. Les deux ont leurs avantages/inconvénients. Au delà de cela, c'est surtout d’être en accord avec ses propres ambitions, sa philosophie de vie... Et cela ne s’arrête pas aux simples rémunérations/statuts/jours de congés...
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    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Rémunérations graphistes 3d   
    La liberté n'a pas de prix...mais tout le monde n'en estime pas forcément sa valeur. Chacun est différent. L'essentiel n'est il pas de se sentir bien là où l'on se trouve? Aucun avis, conseil à te donner sur ça. Seul toi sais ce qui est bien pour toi....
    Quant aux "grilles" que l'on tente de plaquer sur une situation que l'on pense identique, cela fait bien longtemps que je n'y crois pas. Plus besoin de me rassurer la dessus d'ailleurs. J'ai vu tellement de situations aberrantes à ce niveau. En passant par de vraies brèles rémunérées une fortune et de vraies talents payés des cacahuètes.
    Si tu connais la valeur de ton travail et ce que recherchent ceux pour qui/avec qui tu travailles, il n'y a pas de tergiversations à avoir. Et ce, quelque soient les conditions annexes. Si ton client/employeur ne considère pas ton taffe, et cela passe bien par une rémunération adéquate, c'est qu'il ne le mérite pas...ton travail. Bref, en un mot, ne jamais se brader....
    Cela converge effectivement vers cette phrase pleine de bon sens : "celui qui trouve qu'un professionnel lui coûte cher n'a aucune idée de ce que peut lui coûter un incompétent"
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    lolonic got a reaction from Sphonx in Amd vs Intel   
    Je ne sais pas sous quelle version de Max tu rencontres ce problème d'ui, mais c'est un soucis qui a été traité sur les forums Adsk...et même ceux de Chaos. Sur max 2018 j'ai également ce problème...mais pas de Xeon dans ma machine....
  11. Haha
    lolonic got a reaction from Sphonx in 3DS Max 2020   
    Autobackup is more responsive when you want to interrupt it by pressing ESC.  
    Tu lis ça, et tu as tout compris sur la philosophie Adsk..... Au lieu d'améliorer la fonction qui pose problème, ils préfèrent améliorer l'action qui permet d'éviter celle-ci. Stratégie d'évitement?....Je lol...(un peu jaune tout de même)...
  12. Haha
    lolonic got a reaction from Troadegrafix in Probème de rendu V-Ray   
    Je pense que Kilkil voulait dire que tout expert a toujours besoin de parfaire ses connaissances....;)
  13. Like
    lolonic got a reaction from kilkil3d in Probème de rendu V-Ray   
    Je pense que Kilkil voulait dire que tout expert a toujours besoin de parfaire ses connaissances....;)
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    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Probème de rendu V-Ray   
    Je pense que Kilkil voulait dire que tout expert a toujours besoin de parfaire ses connaissances....;)
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    lolonic got a reaction from patagoniak in Probème de rendu V-Ray   
    Je pense que Kilkil voulait dire que tout expert a toujours besoin de parfaire ses connaissances....;)
  16. Haha
    lolonic got a reaction from Sphonx in Probème de rendu V-Ray   
    Oui mais ils ont travaillé avec le "slip Français"....et ça, ce n'est pas rien....;)
  17. Thanks
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Probème de rendu V-Ray   
    Oui mais ils ont travaillé avec le "slip Français"....et ça, ce n'est pas rien....;)
  18. Haha
    lolonic got a reaction from kilkil3d in Probème de rendu V-Ray   
    Oui mais ils ont travaillé avec le "slip Français"....et ça, ce n'est pas rien....;)
  19. Haha
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in rendu interieur chambre   
    Si elle vire tout, elle va dormir à même le sol?...................................Ok, ok, je ----->>
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    lolonic got a reaction from MaryK in rendu interieur chambre   
    Mis à part les considérations, très justes, concernant les détails de modeling, je pense qu'il faudrait te concentrer avant tout sur ta lumière. Que ton background soit cramé ou pas peu importe. Il n'est pas en "accord" avec ton éclairage. Comme le rappel Nicolas, en photo d'intérieur (sans subterfuge et sans capteur pro avec une plage dynamique très large), tu obtiens, pour une exposition correcte intérieure, une surexposition extérieure.
    Dans vray, si tu tentes de te calquer sur cette situation "réelle", ce qui implique l'utilisation d'un HDRI bien calibré et de quelques notions photos, tu vas observer des blancs (principalement aux entrées de lumière - fenêtres, baies vitrées) surexposées. D'où l’intérêt du tone mapping. En gros tu vas diminuer l'intensité de ces zones problématiques afin de retrouver un équilibre de la plage dynamique. En résultera une image un peu "fade" que tu peux rééquilibrer, ou compenser si tu préfères, avec une courbe de contraste....généralement en "s".
    Concrètement....Tu implantes une HDRI de bonne qualité dans un domelight. En point de départ et pour une vue intérieure, tu peux règler ta vray cam ainsi : f-number entre 4 et 8, shutter speed, 50, et iso 100. A toi d'ajuster tes Iso en fonction de l'exposition que tu obtiens. Maintenant, dans le vfb de vray, tu as sur ta droite les "corrections control". Tu y trouves ton contrôle d'exposition et ta courbe de contraste. Pour le premier, tu ajustes ton exposition avec la première réglette de réglage et ta gestion des zones surexposées avec la deuxième.Pour ta courbe de contraste, en bas à gauche, les tons foncés et en haut à droite, les tons clairs.
    Ton image manque cruellement de dynamisme et elle n'est pas équilibrée. Un bon éclairage, est pour moi un point de départ indispensable avant de se concentrer sur les détails et textures.
    Si tu comprends ....un peu....l'espagnol : 
     
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    lolonic got a reaction from Troadegrafix in rendu interieur chambre   
    Mis à part les considérations, très justes, concernant les détails de modeling, je pense qu'il faudrait te concentrer avant tout sur ta lumière. Que ton background soit cramé ou pas peu importe. Il n'est pas en "accord" avec ton éclairage. Comme le rappel Nicolas, en photo d'intérieur (sans subterfuge et sans capteur pro avec une plage dynamique très large), tu obtiens, pour une exposition correcte intérieure, une surexposition extérieure.
    Dans vray, si tu tentes de te calquer sur cette situation "réelle", ce qui implique l'utilisation d'un HDRI bien calibré et de quelques notions photos, tu vas observer des blancs (principalement aux entrées de lumière - fenêtres, baies vitrées) surexposées. D'où l’intérêt du tone mapping. En gros tu vas diminuer l'intensité de ces zones problématiques afin de retrouver un équilibre de la plage dynamique. En résultera une image un peu "fade" que tu peux rééquilibrer, ou compenser si tu préfères, avec une courbe de contraste....généralement en "s".
    Concrètement....Tu implantes une HDRI de bonne qualité dans un domelight. En point de départ et pour une vue intérieure, tu peux règler ta vray cam ainsi : f-number entre 4 et 8, shutter speed, 50, et iso 100. A toi d'ajuster tes Iso en fonction de l'exposition que tu obtiens. Maintenant, dans le vfb de vray, tu as sur ta droite les "corrections control". Tu y trouves ton contrôle d'exposition et ta courbe de contraste. Pour le premier, tu ajustes ton exposition avec la première réglette de réglage et ta gestion des zones surexposées avec la deuxième.Pour ta courbe de contraste, en bas à gauche, les tons foncés et en haut à droite, les tons clairs.
    Ton image manque cruellement de dynamisme et elle n'est pas équilibrée. Un bon éclairage, est pour moi un point de départ indispensable avant de se concentrer sur les détails et textures.
    Si tu comprends ....un peu....l'espagnol : 
     
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    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in rendu interieur chambre   
    Mis à part les considérations, très justes, concernant les détails de modeling, je pense qu'il faudrait te concentrer avant tout sur ta lumière. Que ton background soit cramé ou pas peu importe. Il n'est pas en "accord" avec ton éclairage. Comme le rappel Nicolas, en photo d'intérieur (sans subterfuge et sans capteur pro avec une plage dynamique très large), tu obtiens, pour une exposition correcte intérieure, une surexposition extérieure.
    Dans vray, si tu tentes de te calquer sur cette situation "réelle", ce qui implique l'utilisation d'un HDRI bien calibré et de quelques notions photos, tu vas observer des blancs (principalement aux entrées de lumière - fenêtres, baies vitrées) surexposées. D'où l’intérêt du tone mapping. En gros tu vas diminuer l'intensité de ces zones problématiques afin de retrouver un équilibre de la plage dynamique. En résultera une image un peu "fade" que tu peux rééquilibrer, ou compenser si tu préfères, avec une courbe de contraste....généralement en "s".
    Concrètement....Tu implantes une HDRI de bonne qualité dans un domelight. En point de départ et pour une vue intérieure, tu peux règler ta vray cam ainsi : f-number entre 4 et 8, shutter speed, 50, et iso 100. A toi d'ajuster tes Iso en fonction de l'exposition que tu obtiens. Maintenant, dans le vfb de vray, tu as sur ta droite les "corrections control". Tu y trouves ton contrôle d'exposition et ta courbe de contraste. Pour le premier, tu ajustes ton exposition avec la première réglette de réglage et ta gestion des zones surexposées avec la deuxième.Pour ta courbe de contraste, en bas à gauche, les tons foncés et en haut à droite, les tons clairs.
    Ton image manque cruellement de dynamisme et elle n'est pas équilibrée. Un bon éclairage, est pour moi un point de départ indispensable avant de se concentrer sur les détails et textures.
    Si tu comprends ....un peu....l'espagnol : 
     
  23. Haha
    lolonic got a reaction from sidetmc in OBJ ou FBX / Transmutr   
    OBJ, ce n'est pas un vieux truc....un peu comme SU?.....Ok, je suis déjà très, très loin.....;)
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    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet   
    Ce qui est très étonnant c'est l'incohérence du rendu par rapport au viewport. Un souci d'échelle univers se verrait dans le viewport. Tu peux toujours essayer de merger tes éléments un à un dans une scène "propre" et recréer une camera.
  25. Like
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Effet bois raboté   
    As tu utilisé une normalMap ou un simple Tif/jpeg ? Sur ta photo, Troadegrafix, il y a, en plus de l'effet gougé, de petites aspérités éparpillées....Une vraynormalMap te permettrait d'appliquer un bumpMap ET une normalMap....
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