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Miaz3

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  1. Indique lui toutes les informations nécessaires dans ce cas, meilleur tes calculs de track seront. http://vfxcamdb.com/dji-mavic/ (comparé à ton screen plus tu n'es pas bon) Reste à trouver les infos d'ouvertures, iso ect...dans les métadata de ton conteneur (MOV ou MP4) en lisant simplement ton film dans vlc ou via exifTool si pas dispo dans vlc.
  2. Comme tu l'a fait il te faut le maximum d'info pour le calcul. Dans ton cas tu as de la chance c'est un drone avec un objectif "soudé". Pas besoin de chercher quels objectifs, avec backplate.. ect... Dans un autre cas tu peux aussi regarder dans les exif, metadata des images, conteneurs, afin de voir quels appareils ont été utilisés. Ensuite oui, comme tout il faut des unités cohérentes. Ça peux se calculer avec la hauteur des bâtiments, hauteur entre étages, banc, rue, ect...logiquement il a pleins d'éléments dans la vidéo qui te le permet. Normalement, pftrack, boujou, mocha te livre une cam déjà paramétrées, non ? Si ce n'est pas le cas, il faudrait re-cabler ça avec une camera max (j'ai des doutes) : https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-BCA258CE-B108-4B77-A62E-7014842E1157-htm.html Attention tout de même au paramètre "aperture" dans le rendering de max, car ça reste ambiguë...c'est le Filmback Width ? - undistord /degrain ton image. - remplit un maximum d'information pour le tracking. - tracking - import de cam dans 3dsmax. - calcul ta séquence - compositing - distord/ regrain ton image compositée. - final grading.
  3. Salut, ça me rappel un sujet de discussion :
  4. CàD ? le développement est sensé durer combien de temps ?
  5. @boco Il faut voir si tu retrouve tes petits sous Blender, équivalent de plugins ( forestpack, railclone ), moteur de rendu, ect... Sous Blender tu peux faire des proxies et des références. @patagoniak Pareil, Il faut voir si tu retrouve tes petits sous maya. En tout cas il est évident que 3dsmax est LE logiciel archVIZ...à voir la tripoté de plugin qui tourne autour.
  6. Tu met un schedule task et quand il n'y a plus d’activités elle s'éteignent...Tu les met en WOL aussi.
  7. @Yanosh HRDY : Non, ce sont des quad et bi-cpu, exemple avec le permier : Xeon Platinum 8165 Le proc en lui même : https://ark.intel.com/products/125098/Intel-Xeon-Platinum-8165-Processor-33M-Cache-2-30-GHz- En quad-cpu https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=Intel+Xeon+Platinum+8180+%40+2.50GHz&id=3207&cpuCount=4
  8. Effectivement j'en avais marre des bordures d'écrans au beau milieu. Sinon au debut c'est deroutant les déformations, mais je me suis rendu compte que la position est importante. Oui il y a chez dell et asus aussi, mais je ne me souviens plus pourquoi j'ai choisi LG. Pour aller plus loin dans les test ecrans, il existe un bon site http://tftcentral.co.uk/
  9. 3 écrans ? Pour avoir goûté un peu à tout dans divers studios, je préfère de loin mon écran incurvé 34" à la maison. Coté colorimétrie, dit toi que ça ne sert pas à grand chose d'avoir un ecran étalonné haut de gamme car je doute que ton environnement de travail soit adapté. Donc il vaudrait mieux tapper sur milieu de gamme de bonne facture.( benq, eizo, asus, lg ) Choisir la définition, car suivant les demandes et les tendances actuelles il serait préférable de partir sur un 4k. Coté techno un IPS led et qu'il puisse couvrir le sRGB. La luminosité peu être un critère aussi, attention au dalle trop forte. La fréquence de rafraîchissement de ton écran, ça peut-être un confort aussi. Pour info mon écran c'est le 34UC99 de chez LG.
  10. Miaz3

    Displace+uv

    Pour le coup je ne vais pas pouvoir t'aider...mais de ce que je vois quotidiennement les dpt mod/tex bossent sous modBox, Zbrush, Mari. Et si je ne me trompe pas (dans le studio actuel), ils font les uv sous uvLayout. En tout cas quand je récupère les mesh/tex le displace ne produit pas ces bavures.
  11. Miaz3

    Displace+uv

    A part un déroulé d'uv qui soit lié au displace, je ne vois pas.
  12. Je n'y ai pas pensé... c'est mal implémenté sous vray/max mais tu peux passer tes bitmap en mipmap via les tools vray. (tiledExr) Tu gagnera en Ram.
  13. Miaz3

    EXR & Fusion

    on voit ça en mp ? et faire un retour ensuite.
  14. Miaz3

    EXR & Fusion

    Pas dispo avant ce soir 21h.
  15. Miaz3

    EXR & Fusion

    j'ai du temps devant moi si ca te dit un skype/discord ou peu importe ?
  16. oui 16go c'est trop peu...il faut au minimum 32. Vérifie jusqu'à combien ta machine supporte de ram et au prix ou c'est en ce moment achète 64, voir 128
  17. pencil +, mais ça demande de l'investissement (en temps je parle).
  18. A quel moment ça bloque ? c'est hardware ou software ? tu as optimisé ta scène ?
  19. bhe tu ne met pas un petit screen ? svoir comment tu l'as paramétré ?
  20. En fait avec le flake il faudrait que tu passe par un base material, que tu te créé un clear coat...ect bien plus beau à mon gout, mais chronophage. Dans l'autre cas, bien plus simple, tu utilise un carPaintMtl puis dans 'flake color' tu met un 'gradient Ramp' avec des couleurs à la louche du spectre.
  21. Il faut qu'ils partent dans plusieurs direction, Regarde ce lien sur l'aide de Vray : https://docs.chaosgroup.com/display/OSLShaders/Flakes+normal+map
  22. Salut, Comment tu as paramétré ton VrayDisplacementMod ? parce que là aussi il risque d'y avoir des surprises
  23. Pleins de bonnes choses, Bonne année à tous !
  24. Instable dans le sens ou il faudrait récupérer la taille d'affichage de 3dsmax et les lier à un modifier. Sinon, que cherche tu à faire ?
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