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Miaz3

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  1. ou simplement une tablette graphique.
  2. Je ne connais pas ae, mais les outils de keying sont similaires dans tout logiciel de compositing. J'ai pas bien saisi ta question ?
  3. Fond vert, keying, compositing. Ensuite tu oriente ton lighting 3D par rapport à tes incrustations et le tour est joué.
  4. Disney Animation a publié deux set de production destinés à la recherche en infographie et au développement ou à l'éducation de logiciels. Plus d'infos sur fxguide : https://www.fxguide.com/quicktakes/disney-releases-production-assets-for-rd-and-education/ https://www.disneyanimation.com/technology/datasets Comptez 77Go le tout.
  5. Oué alors là...à part googlé. Je n'ai aucune idée.
  6. hello, Regarde dans le start page de ton navigateur, il doit y avoir le lien qui te mène à cette page. supprime-le ou met le lien Google à la place. Oops j'ai mal lu, c'est sur ton site woueb... Et bien regarde à la racine de ton site woueb s'il n'y a pas un html étrange. ou ton index.html qui a été modifié.
  7. Pas de projection avec la caméra ? Tu peux toujours convertir tes mesh, mais je doute que ça vienne de la. En tout cas de ce que je vois, on dirait de la projection ou screen. dans les propriétés de l'objet, rien d'anormal ?
  8. cool, tu nous livrera ton retour après plusieurs mois d'utilisation ? bonne continuation,
  9. regarde dans ton shader si ta texture n'est pas appliquée en screen au lieu de world/object.
  10. @patagoniak : Et ça prend même des vacances à la place de l'infographiste ^^ C'est un mode "reduit" d'un tool qu j'avais commencé à développer avec la bdd de cineBench, calcul Ghz, prix.... Puis entre temps pas mal de choses on bougé (perso) j'ai pas le temps de remettre les mains dedans. @Yanosh HRDY : Bonne Vacances !
  11. Tiens je t'ai fait un petit exécutable pour fainéants (tu dezzipe et run l'exe)
  12. hum, il faut trouver de la moCap de boxe avec des techniques spécifiques...outch. à moins de la faire faire, mais ça coute un bras. Je crois qu'il ne se rend pas compte du taf et du coût. Le mieux c'est de la prise vue réel.
  13. Effectivement il faut calculer tout ça. Ceci dit, si tu tombe à 1h la frame et en passant par du cloud computing, c'est jouable. Tes plantes sont en proxy, xref, container ou via un plugin genre fpp ?
  14. hello, Perd pas ton temps à exporter, sachant que tu ne sait pas sur quoi tu va tomber suite au update... Tu as tes scènes déjà faite, fait quelques mouvements de cam avec des fixes, ce sera très bien. Perd du temps à faire ton animatique, regarde se qu'il se fait sur la toile pour du 1mn. Après cote temps, suffit de multiplier 1500 frames par le temps de rendu de ton visuel fixe. (en 25i/s) Ensuite fois le nombres de visuels (4). C'est une fourchette très grossière, mais ça te donnera une idée. Ensuite, tu divise par le nombre de node. ++
  15. Ok, ok. Les choix sont difficile en effet...
  16. Tu n'as vraiment pas le choix que de prendre un pc portable puissant ? Tu ne peux pas avoir un milieu de gamme et ensuite synchro tout ça chez toi sur un PC fixe afin de computer tout ça ? Je ne vais pas faire avancer le shmilblik, mais je ne serai pas quoi choisir.
  17. Je viens d'y repenser...pour l’histoire du premult/unpremult par l'alpha. Voici une belle vidéo très bien faite
  18. via le gestionnaire des tâches de windows, es que tu a assigné une priorité au processus ? ou as-tu dédié un nombres de coeurs à 3dsmax ?
  19. hey, mais... c'est le fameux fond d'écran de lavande !
  20. bhe oui, c'est pour mettre une cravate...
  21. oui, je comprends bien En tout cas c'est normal que tu ai ce liseré. Car le masque A ne pourra pas prendre en compte ce qu'il y a derrière le masque B avec un filtering. Pour avoir du "bord à bord" le plus précis sera des masque aliasés. Ou alors d'utiliser le cryptoMatte via Vray, mais je ne pense que que ce soit utilisable avec photoshop.
  22. ça va être crénelé, mais tu pourras utiliser tes masques correctement. Au pire ce n'est pas grave en soit, tu peux aussi utiliser tes masque AA. Pour feinter, tu utilise un erode/dilate tu "gonfle" tes masques de 1px et le tour est joué. (dans photoshop)
  23. et bien si tu sort tes masques en même temps que ta beauty. Il faudrait que tu sorte des masque aliasés.
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